A Rockstar Games passou meses explorando Miami e outras regiões da Flórida para construir o mundo de GTA 6. Durante as viagens de pesquisa, integrantes do estúdio conversaram com moradores, conheceram histórias locais e chegaram a circular com policiais e membros de gangues.A informação foi compartilhada por Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento da Rockstar, em uma entrevista à Love Magazine. Segundo ele, todos os jogos do estúdio começam com viagens desse tipo. A equipe inicia o trabalho com um grupo pequeno, que identifica locais e histórias interessantes, antes de receber mais pessoas para aprofundar a pesquisa.Em uma das expedições, os desenvolvedores viajaram de Miami por cidades próximas, passaram pelas Florida Keys e seguiram até Key West. Garbut também registrou as experiências com uma câmera e um celular. Em outro momento, alguns integrantes da Rockstar voaram em baixa altitude sobre áreas de mangue nos Everglades e terminaram o dia sobre um estádio onde acontecia um show de Beyoncé.“Entramos em detalhes, convivemos com moradores e ouvimos muitas histórias”, afirmou Garbut. A equipe buscou conhecer diferentes lados da região, incluindo a riqueza, a pobreza, os excessos e a violência associados à vida em Miami. A Rockstar também acompanhou pessoas que apresentaram lugares e relatos assustadores para criar um cenário variado e crível.Esse trabalho pode aparecer em elementos como diálogos de pedestres, programas de rádio e anúncios. A Rockstar afirmou que trata esse conteúdo como parte essencial da experiência, já que os jogadores passarão centenas de horas explorando o mundo do jogo.Para GTA 6, o estúdio decidiu evitar referências diretas a acontecimentos virais do mundo real. Como o desenvolvimento leva muitos anos, esse tipo de conteúdo pode envelhecer rapidamente. A sátira do jogo será voltada à cultura contemporânea, às teorias da conspiração e às formas estranhas como as pessoas reagem aos acontecimentos.
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