GTA 6 tem pré-vendas acima das expectativas, diz CEO da Take-Two

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Strauss Zelnick afirma que GTA 6 deve estabelecer um novo patamar para a Take-Two, enquanto as pré-vendas superam as projeções da empresa.

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As pré-vendas de Grand Theft Auto 6 estão “muito acima das expectativas”, afirmou Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, durante a teleconferência de resultados do segundo trimestre fiscal de 2027. O executivo disse acreditar que os números do jogo falarão por si quando chegar o momento.

Zelnick também espera que GTA 6 estabeleça “um novo patamar” para a empresa. Karl Slatoff, presidente da Take-Two, descreveu o lançamento como um momento decisivo para a companhia e para a indústria global do entretenimento.

A empresa prevê que os gastos recorrentes dos consumidores cresçam 12% no próximo trimestre, impulsionados pelo lançamento de GTA 6. A projeção de receita para o período fica entre US$ 3,35 bilhões e US$ 3,5 bilhões. A Take-Two também espera crescimento expressivo para a série, com destaque para as vendas da Edição Ultimate de GTA 6.

A edição custa US$ 100, enquanto a versão básica sai por US$ 80. Segundo a empresa, a maioria das pessoas está fazendo a pré-venda da edição mais cara. O adicional de US$ 20, que inclui conteúdo extra, entra na conta de gastos recorrentes dos consumidores.

A franquia Grand Theft Auto já vendeu mais de 480 milhões de unidades. GTA 5 e GTA Online, juntos, somam quase 235 milhões, distribuídos por três gerações de consoles. Zelnick afirmou que ambos continuarão recebendo atualizações.

A Take-Two também sinalizou que o ritmo e a natureza dos conteúdos de suas franquias, incluindo GTA, devem mudar bastante na próxima década. A companhia não detalhou quais jogos ou conteúdos estão previstos. Para suas propriedades intelectuais já estabelecidas, mencionou oito sequências e sete remakes, remasterizações ou adaptações para novas plataformas.

Zelnick projeta que o ano fiscal de 2027 será histórico para a Take-Two, impulsionado por lançamentos recentes e futuros. A empresa ainda classificou seu conjunto de projetos para dispositivos móveis, esportes, novas propriedades intelectuais e franquias existentes como o mais forte de sua história.

Com informações de Eurogamer.

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