Bethesda assume Obsidian e mantém identidade criativa do estúdio

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A Obsidian passou para a estrutura da Bethesda durante a reorganização do Xbox, mas seguirá sob liderança própria e trabalhando em um novo Fallout.

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A Obsidian Entertainment passou a fazer parte da estrutura da Bethesda durante a reorganização em andamento nas divisões de games da Microsoft. A mudança colocou o estúdio responsável por Fallout: New Vegas sob a liderança de Jill Braff, presidente da Bethesda, mas não alterou a autonomia criativa prometida para a equipe.

Em um e-mail enviado aos funcionários, Braff afirmou que a “identidade criativa e os pontos fortes” da Obsidian continuarão no centro do estúdio e de seus projetos. Feargus Urquhart, CEO da Obsidian, e a equipe de liderança também permanecerão no comando, agora respondendo diretamente à presidente da Bethesda.

A Bethesda Game Studios continuará responsável pela franquia Fallout. As duas equipes, que já mantêm uma relação de longa data, seguirão trabalhando no início de um novo projeto da série. Braff afirmou que mais informações serão compartilhadas nos próximos meses.

A mudança faz parte de uma reestruturação ampla do Xbox. A primeira rodada de cortes incluiu 1.600 demissões e o encerramento da relação com cinco desenvolvedores ligados à divisão. Nesta semana, outras 268 posições foram eliminadas, enquanto estúdios como Halo, Rare e World’s Edge foram transferidos para diferentes áreas da organização da Microsoft.

Durante a rodada anterior de demissões, a Obsidian teria perdido cerca de 25% de sua força de trabalho e cancelado vários projetos em desenvolvimento. Avowed e The Outer Worlds 2, dois dos jogos originais lançados pelo estúdio nesta geração, teriam apresentado desempenho abaixo do esperado.

A nova estrutura segue o modelo orientado por franquias defendido pela liderança do Xbox, com foco em séries como The Elder Scrolls, Halo e Fallout. Para a Obsidian, isso significa continuar sob a direção de Urquhart enquanto trabalha ao lado da Bethesda Game Studios no próximo projeto de Fallout, sem abandonar a identidade criativa que diferencia o estúdio.

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