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League of Legends: Guia de Builds para Mordekaiser

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No artigo de hoje, apresentamos um guia para outro campeão clássico da Top Lane de League of Legends: Morderkaiser, o Ravenã de Ferro.

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에 의해 검토 Romeu

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Introdução

Mordekaiser era um guerreiro e feiticeiro que dominou quase toda Runeterra, onde a capital de seu império se tornou a atual Noxus. Ele utilizou de métodos arcanos para vincular sua alma com sua armadura e se transformar em um ser imortal, onde seu único objetivo é se tornar o senhor supremo dos vivos e dos mortos.

Tendo seu lançamento em fevereiro de 2010 e um rework em maio de 2019, Moderkaiser é um campeão do tipo colosso de dano mágico, com ótima fase de rotas na maioria de suas matchs. Seu plano é simples: ter uma rota opressiva estabelecendo o máximo de pressão possível, abatendo seu oponente e/ou dificultado seu acesso a recursos, e dado as suas habilidades, ele é um campeão capaz de enfrentar um gank derrotando um ou mais oponentes.

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Status

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Os status de ataque de Mordekaiser são bem fortes desde o início da partida, porém suas resistências não são das melhores, então cuidado para não se estender de mais numa luta até o primeiro pico de poder do campeão, seu level 3. Nesse ponto, Mordekaiser está apto para exercer sua função em lane, tendo dano, penetração mágica e um escudo provenientes de suas três habilidades e passiva.

Habilidades

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Ascenção das Trevas (P) – Sua passiva é dividida em duas partes: no inato, os ataques básicos de Mordekaiser tem 40% de bônus que escalam com seu dano mágico, quanto mais poder de habilidade tiver, mais dano mágico seus ataques básicos vão dar.

A segunda parte, a Ascenção das Trevas, só é ativada após acertar três ataques ou habilidades em um oponente, ou monstros grandes. Enquanto ativada, o campeão ganha 3/6/9% (com base no nível) de velocidade de movimento bônus, além de ser criada uma área em seu entorno que causa dano de 1%-5% (baseado em seu nível e na vida máxima do oponente) por segundo, esse dano é reduzido em monstros e tropas.

Como parte de seu dano se baseia na vida total de seus oponentes, essa passiva é perfeita contra os campeões da top lane que em sua maioria são tanques e lutadores sendo obrigados a fazer vida em suas builds e acabam sofrendo mais dano.

Apesar de não ser o foco do campeão quando estiver em lutas de grupo, Ascenção das Trevas (P) permite que Mordekaiser gere muito dano em seu entorno enquanto você foca um alvo específico, ajudando bastante o dano por segundo de seu time. Isso também vale para objetivos neutros: sempre que puder, tente ajudar seu time neles, sua passiva acelera bastante o tempo para fazer esses alvos.

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Obliterar (Q) – Mordekaiser desfere um golpe em linha reta, onde causa 5-139 de dano (baseado no nível) mais 75/95/115/135/155 (+70% de seu poder de habilidade), sendo que está habilidade causa mais dano em alvos isolados sem os 40/45/50/55/60% de dano bônus.

Está é uma habilidade para pokear seu oponente. Use-a sempre que possível para minar a vida do oponente aos poucos até sentir que consegue vencê-lo em uma luta mais estendida. Tente acertar seu oponente quando não estiver em meio aos minions para receber o bônus de alvo isolado.

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Indestrutível (W)- Sendo dividida em três partes, a segunda habilidade de Mordekaiser tem início com uma passiva que acumula 45% do dano causado e 7,5% do dano recebido, sendo esse valor menor para dano de não-campeões.

O acúmulo é indicado em uma barra cinza logo abaixo da vida do personagem, quando a habilidade é liberada, essa barra é revertida em um escudo de até 30% de sua vida máxima, que diminui em 8-25 a cada segundo após não causar ou receber dano por um segundo.

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Em sua terceira e última parte, Indestrutível pode ser reativada após 0,5 segundos e reverte o escudo obtido em cura sendo 35/37,5/40/42,5/45% da quantidade de escudo revertido. Está habilidade faz com que Moderkaiser tenha como durar muito mais tempo em lutas e dá um certo sustento em rota, o ideal é sempre manter sua barra cheia para uma luta prolongada, assim mitigando boa parte do dano do oponente e o colocando em uma situação desvantajosa.

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Aperto Mortal (E)- A passiva desta habilidade concede 5-15% penetração mágica baseada no nível da habilidade, ela possibilita que Mordekaiser não precise comprar itens de penetração e possa focar em poder mágico bruto e defesas, junto de Ascenção das Trevas (P), ela é o motivo deste campeão ter uma quantidade de dano tão insana.

Quando ativada, Aperto Mortal (E) invoca uma garra espectral em linha reta que puxa o alvo, também é dada visão da área em que a garra passa, logo depois é causado dano mágico ao oponente de 80-140 + 60% do seu poder de habilidade.

Se bem usada, Aperto Mortal impede que seus oponentes fujam os trazendo para perto. Se conjurada com o cursor bem próximo de Mordekaiser, parte da habilidade faz o inimigo ser empurrado ao invés de puxado caso o campeão esteja de costas, sendo muito útil se usada em uma fuga. Entre no modo treino e tente algumas vezes para pegar familiaridade com essa forma de usar a habilidade.

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Reino da Morte (R)- Quando ativada, Morderkaiser aponta Véu da Noite para o alvo e o leva para uma dimensão separada dos outros jogadores por 7 segundos, durante a conjuração o alvo é desacelerado em 75% e é revelado enquanto estiver na outra dimensão.

10% da vida máxima, dano de ataque, poder de habilidade, velocidade de ataque, vida atual, armadura, resistência mágica e tamanho são roubadas do alvo, e caso ele seja abatido antes do término da habilidade, esses status são mantidos até que o oponente seja revivido.

Esta habilidade é muito útil para isolar alvos mais problemáticos durante uma luta entre times, mas cuidado ao utilizá-la perto de objetivos, pois ele ainda ficam a mostra para aqueles dentro da outra dimensão, então se isolar o caçador oponente, ele pode acabar roubando o objetivo.

Por outro lado, inibidores e o Nexus ficam a mostra também, então não é muito incomum ultar um oponente mais fraco e atacar o Nexus sem que ele e seu time possam lhe impedir de finalizar a partida.

Objetivos

Dos objetivos pelo mapa, os que são mais aproveitados por Moderkaiser são os dragões da Montanha e Vento.

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Apesar de ter um buff de velocidade de movimento em uma de suas passivas e uma habilidade para puxar os oponentes, Morderkaiser é um campeão com pouca mobilidade, o dragão do vento irá ajudá-lo a ter mais velocidade de movimento e redução no tempo de recarga da ultimate enquanto o dragão da montanha ajudará com resistência.

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Sinergias

Mordekaiser não tem habilidades target fora sua ultimate, sendo assim, acertar suas habilidades requer destreza e prática. Ter aliados que sejam bons iniciadores para que o campeão possa aplicar seu dano é muito útil, alguns caçadores que combinam muito bem com ele incluem Zac, Rammus e Lilia, os três tem formas de controle de grupo bem eficientes para iniciar uma luta, facilitando que Mordekaiser aplique seu dano.

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Matchs Ruins

Mordekaiser sofre muito com oponentes de dano por segundo que possam cancelar ou não ser muito afetados por sua ultimate. Por exemplo, Olaf, Vayne e Fiora - se possível sempre bana uma dessas opões.

A ultimate de Olaf cancela e o torna imune contra controles de grupo, assim terminando com a ultimate de Mordekaiser, considerada um controle de grupo.

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Além de ter seu W que reflete dano e controle de grupo, Fiora tem seu kit tem dano baseado na vida do oponente, além de dano verdadeiro e muita cura, a tornando uma oponente muito difícil para o campeão.

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Vayne é um campeão de longo alcance, tem dano verdadeiro, mobilidade, invisibilidade e uma habilidade que afasta seu oponente, se tornando uma grande dor de cabeça para abater por desviar e fugir com facilidade.

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Builds para Mordekaiser

Morderkaiser não precisa de penetração mágica por já possuir ela em seu kit de habilidades, e quer ficar vivo o máximo de tempo possível, sendo assim itens de poder mágico que dão vida e itens de tanque são muito bem-vindos para o campeão, alguns bons exemplos são, Cetro de Cristal de Rylai, Cria Fendas, Tormento de Liandry, JaK’Sho, O Inconstante e Couraça do Defunto

Dano Mágico

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Cetro de Cristal de Rylai- Quando completo, este item garante 75 de poder de habilidade e 400 de vida e sua passiva, Geada, que dá lentidão de 30% com duração de um segundo toda vez que for causado dano proveniente de habilidades.

É um ótimo primeiro item, principalmente contra campeões de muita mobilidade e para facilitar que suas habilidades acertem.

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Cria Fendas – Cria Fendas entrega 80 de poder de habilidade, 350 de vida e 15 de aceleração de habilidade e tem duas passivas: Corrupção do Vazio, onde para cada segundo dentro de combate, ela concede um vampirismo universal, curando à medida que dano é causado. A segunda passiva, Infusão do Vazio, converte parte da vida adicional em poder de habilidade.

É um ótimo primeiro se não tiver dificuldade em acertar e se manter perto do oponente, ou como segundo item logo após o Rylai.

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Tormento de Liandry – Oferece 90 de poder de habilidade e 300 de vida, com as seguintes passivas:

  • Tormenta: quando dano de habilidade é efetuado a um alvo, Tormenta faz com que os inimigos atingidos sofram dano por segundo.

  • Sofrimento: A cada segundo em combate, o oponente receberá dano aumentado.

    É um ótimo segundo ou terceiro item, sendo o segundo caso opte por fazer Cria Fendas como primeiro, como seus efeitos são parecidos com as passivas de Mordekaiser, este item cria uma bola de neve de dano, quanto mais tempo você sobreviver e mantiver o dano por segundo, mais dano Tormenta de Liandry causará ao oponente.

    Resistências

    Mordekaiser quer sobreviver o maior tempo possível, suas habilidades ajudam neste objetivo, mas em muitos casos, é bom se proteger um pouco e garantir defesas sólidas para continuar o jogo, alguns bons itens são:

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    JaK’Sho, O Inconstante – Oferece tanto 50 de armaduras quanto 50 de resistência mágica e 300 de vida. Sua passiva, Resiliência do Vazio, aumenta as resistências conforme o campeão entra em combate.

    Itens dessa natureza são ótimos para Morderkaiser e o ajudam a ter trocas bem longas. Indicado como quarto item, ou como segundo se estiver em uma partida muito difícil.

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    Semblante Espitirual – Ótimo item contra inimigos com dano mágico, nos dando 450 de vida, 60 de resistência mágica, 10 de aceleração de habilidade e 100% de regeneração de vida base.

    A passiva Vitalidade Imensurável aumenta a eficiência de escudos e curas recebidas em 25%, potencializando muito a capacidade de Indestrutível ou de itens de cura. Recomenda-se ser feita de quarto ou quinto item, porém, podemos comprá-lo antes caso o oponente esteja causando mais dano do que você consegue lidar.

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    Couraça do Defunto – Entregando 300 de vida, 45 de armadura e 5% de velocidade de movimento, este item possui Naufrágio, onde enquanto estiver se movendo, acumula velocidade de movimento adicional e seu próximo ataque descarrega a velocidade de movimento acumulada para causar dano físico, e Inafundável, que reduz efeitos de lentidão.

    Este item costuma ser o quarto ou quinto a ser feito ao ter dificuldade de chegar até o oponente por ser o alvo de muita lentidão.

    Conclusão

    Espero que tenham apreciado nosso guia e ele tenha lhe ajudado a ter uma boa visão de como jogar com Morderkaiser. E caso queira ler outro de nossos guias, confira nossas recomendações de builds para Nasuslink outside website!