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Arquétipos: Como escolher Personagens em Jogos de Luta

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Entre tantos títulos e lutadores diferentes, encontrar um personagem ou um estilo favorito nestes jogos incríveis pode ser uma tarefa complicada. Talvez só precisemos de um empurrãozinho, e é isso que trazemos para vocês!

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에 의해 검토 Romeu

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Alguns dos fatores mais importantes para que jogos de luta sejam tão populares são simples e fáceis de entender: afinal de contas, quem nunca assistiu algum amigo amassando alguém no Street Fighter ou, como eu, já tomou surras inimagináveis por ser terrível em Tekken?

Em ambas as situações, quem estava jogando ou assistindo, ganhando ou perdendo, sabia do seu funcionamento básico mesmo se fosse sua primeira vez segurando o controle: é preciso escolher um personagem e acertar golpes no personagem adversário até derrotá-lo.

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Este conceito não só é simples, mas um padrão que se tornou febre entre jogadores do mundo inteiro desde o início da era dos jogos eletrônicos. Porém, muitas pessoas sentem dificuldade nessa imensa variedade e diversidade de franquias tão populares em conseguirem ser introduzidos de forma saudável aos diferentes estilos de gameplay que eles oferecem. Pode até ser básico, mas complexidade é algo que sempre esteve por trás destes fenômenos e, acredite, é o que os deixa ainda mais interessantes.

Divulgação: Capcom
Divulgação: Capcom

Jogos de luta não se baseiam em quem consegue apertar os botões mais rapidamente: cada personagem tem sua forma única de se jogar, e elas se repetem e são vistas em diversos títulos diferentes com seus temperos especiais. Nós não vamos cobrir todas essas mecânicas e jogos - podemos deixar para uma próxima oportunidade - mas vamos aproveitar para dar uma passada pelos arquétipos mais comuns presentes nestes games e ajudar a todos os jogadores iniciantes a terem mais conforto em suas primeiras experiências.

Não que eu seja um excelente jogador, muito pelo contrário, mas posso dizer com segurança que saber o que você está fazendo nesses games os deixa ainda mais divertidos.

O que são Arquétipos em jogos de luta?

A palavra “Arquétipo” pode não ser tão comum no nosso dia-a-dia, mas se encaixa bem para definir esses estilos variados nos jogos de luta. Para entendermos seu significado, podemos pensar em “estereótipos” como algo similar. Sabemos que estereótipos são, no geral, não muito boas comparações com o que representam, mas podem nos ajudar a definir o que cada um deve fazer quando o assunto é jogar.

Pense, por exemplo, em personagens com o estereótipo de Assassino: alguém que pode derrotar um oponente em poucos segundos, mas se for pego é derrotado tão rapidamente quanto; ou o Tanque, um personagem que todos sabem que pode aguentar muito dano sem cair, em troca de baixa mobilidade ou dano explosivo, por exemplo. O assassino e o tanque são estereótipos de personagens em praticamente todo jogo competitivo, e são mostrados como arquétipos quando o assunto é brigar de frente.

Fatores como o conforto que o movimento de cada personagem te dá ao executá-lo, a distância na qual você deverá se manter do seu adversário ou a quantidade de dano que você pode causar ou receber variam entre os arquétipos, além de muitos outros detalhes.

Vamos dar uma olhada nos principais deles.

Shoto

Divulgação: Capcom
Divulgação: Capcom

Se perguntar para qualquer jogador avançado, este arquétipo será mencionado mais vezes como o melhor para novatos. Mas isso faria com que todo o propósito deste artigo se tornasse irrelevante, além de não ser necessariamente verdade.

Normalmente estes personagens têm essa fama por serem muito balanceados em todos os principais aspectos que um personagem pode ter em seu kit, como mobilidade, dano, projéteis e contra-ataques. O próprio nome vem do estilo de Karate Shotokan, conhecido como a base usada para criar os icônicos personagens Ryu e Ken, de Street Fighter.

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Estes personagens não têm o dano mais explosivo, nem o mais contínuo, não são os mais rápidos e não costumam vir com grandes segredos por trás de suas mecânicas e habilidades especiais. O “segredo” deles está exatamente em não ser o melhor em nada em específico, mas ser decente em tudo. Se você está procurando um personagem que joga melhor no combate de curto alcance, agarrando inimigos ou combando rapidamente, o Shoto já não combina com o que você quer.

Personagens Shoto, portanto, são construídos ao redor do conceito de “balanceamento”. Tem um pouco de tudo e se encaixam em muitas situações. Os protagonistas dos jogos de luta mais conhecidos mantêm este arquétipo exatamente por ele trazer uma experiência mais amigável a novos jogadores, mas como sabemos, nem sempre o primeiro personagem que nos é apresentado é o que vamos querer jogar para sempre.

E se você acredita que Shotos são fracos por causa dessa descrição, talvez você ainda não conheça o “Evo Moment 37”, um famoso vídeo que viralizou entre a comunidade gamer a mais de doze anos atrás e continua sendo bem atual!

Exemplos de Personagens Shoto

  • Ryu e Ken, de Street Fighter;

  • Jago, de Killer Instinct;

  • Ky Kiske, de Guilty Gear;

  • Kyo Kusanagi, de King of Fighters.

    Grappler

    Divulgação: Arc System Works
    Divulgação: Arc System Works

    Agora vamos entrar no território das fortes especialidades que cada um dos outros arquétipos pode ter. A primeira delas, os Grapplers, são personagens que possuem um dano acima da média, mas são balanceados pela necessidade de chegarem muito perto de seus adversários sem terem grandes ferramentas de mobilidade.

    Para lidar com isso, Grapplers também costumam ser grandalhões tanto em seus designs - ao ocupar mais espaço na tela ele também diminui para onde o adversário poderia escapar - quanto em resistência, tendo mais durabilidade que outros personagens.

    Os golpes deste arquétipo estão normalmente atrelados à mecânica de submissão, agarrando oponentes e impedindo ao máximo que eles consigam escapar de seus próximos movimentos. São extremamente fortes contra qualquer outro tipo de personagem que também precise grudar no adversário e demandam um pouco mais de experiência para se aprender o timing correto das suas habilidades lentas e carregadas de frames de animação. Isso pode ser desanimador para um jogador iniciante, mas para veteranos tentando aprender novos personagens, é sempre um desafio com grandes recompensas.

    Exemplos de Personagens Grappler

  • Zangief, de Street Fighter;

  • Potemkin, de Guilty Gear;

  • King, de Tekken;

  • Beowulf, de Skullgirls.

    Rushdown

    Divulgação: Capcom
    Divulgação: Capcom

    Tudo o que falamos sobre o poder defensivo dos Grapplers e o balanceamento dos Shotos deve ser esquecido agora: estamos falando dos jogadores que gostam de apertar dúzias de botões em rápida sequência até deixar o oponente tonto tentando acompanhar. Sim, existe um arquétipo em que esse gameplay funciona! … Pelo menos em teoria!

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    Estes são os personagens Rushdown, conhecidos por sua mobilidade e habilidade de agressão, causando muito dano sem deixar muitas brechas para serem pegos - é aqui onde mora sua maior fraqueza.

    A ideia de precisar ser ágil nos cliques assusta jogadores iniciantes, mas a verdade é que estes personagens já costumam vir com suas próprias ferramentas para que este estilo de jogo seja de fácil acesso e aprendizado. Claro, jogadores veteranos podem ter muito mais vantagem nesse ponto - mas essa mesma regra vale para todos os arquétipos.

    Grapplers, por exemplo, não precisam ficar apertando tantos botões e combos em sequência assim, baseando-se apenas em aguardar o momento certo em curto-alcance para agarrarem seus adversários, tornando-os os maiores nêmesis dos jogadores de Rushdown.

    Cada movimento, ataque ou comando de um Rushdown vem com frames que podem ser encaixados em diversos outros comandos, possibilitando diversos combos diferentes em pouco espaço de tempo. Seus ataques não são tão fortes sozinhos, mas são capazes de atacar tanto sem dar tempo de resposta que se tornam poderosos no Metagame atual do cenário de jogos competitivos.

    São fortes contra personagens de longo alcance graças à sua mobilidade, reduzindo a distância entre os lutadores com muita facilidade. Eles são um bom ponto de partida para iniciantes que gostam de ação e muita coisa acontecendo ao mesmo tempo - tente suas sequências de combos e veja o que acontece… Com muito cuidado para não ser atingido!

    Exemplos de Personagens Rushdown

  • Cammy, de Street Fighter;

  • Trunks, de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi;

  • Chipp Zanuff, de Guilty Gear;

  • Baraka, de Mortal Kombat.

    Zoners

    Divulgação: SNK
    Divulgação: SNK

    Se nenhum dos estilos anteriores te agradou, talvez estejamos mais próximos dos que não precisam chegar perto do oponente; mais precisamente, os que precisam manter o máximo de distância possível. Assim como os Rushdowns, estes personagens são capazes de causar muito dano em pouco tempo e têm baixíssima resistência, mas eles se diferenciam quando o Zoner prefere atacar de longe, com projéteis ou armas maiores, até achar o momento oportuno para finalizar.

    E não pense que os Zoners são apenas atiradores de projéteis ou lutadores com armas longas, mas até mesmo personagens com mecânicas de carregamento de habilidades podem ser considerados nesta categoria. Estes personagens são aqueles que precisam segurar certos comandos por uma certa quantidade de tempo antes de lançar certo ataque - ou contra-ataque - em um adversário.

    Sabendo que o adversário está carregando um ataque poderoso que pode quebrar seu combo e a sua amizade te faz automaticamente não querer cair de frente com ele, certo? Isso também torna estes personagens verdadeiros zoneadores, pois definem uma zona segura com tais ferramentas para não serem ameaçados ou precisarem sair de seu longo alcance de conforto.

    Personagens Zoners podem serem chamados de fáceis por não se colocarem diretamente no perigo, mas é necessária certa habilidade para saber quando entrar, quando sair, quando atirar ou quando contra-atacar. O poder dos zoneadores também fica muito no ritmo que eles conseguem estabelecer facilmente na partida, e cabe a um bom jogador mantê-la assim.

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    Exemplos de Personagens Zoners

  • Guile, de Street Fighter;

  • Billy Kane, de King of Fighters;

  • Gordeau, de Blazblue;

  • Morrigan, de Darkstalkers.

    Stance

    Divulgação: Bandai Namco Ent.
    Divulgação: Bandai Namco Ent.

    Agora, entramos no território um pouco mais complexo, começando com os lutadores que trocam de estilo durante a batalha, conhecidos como personagens de Stance. Cada Stance seria equivalente a uma posição de luta, ou um estilo, ou arte marcial diferente da que se estava usando previamente, ampliando em um leque muito grande a quantidade de habilidades e movimentos que o personagem pode fazer.

    É claro que personagens deste tipo podem ter suas mecânicas únicas e diferenciadas, mas normalmente eles se baseiam em variar entre dois ou mais arquétipos dentre os citados anteriormente, criando kits versáteis sem ter os mesmos contras de um Shoto balanceado, por exemplo.

    O balanceamento dos personagens Stance está nas mesmas mecânicas usadas nos outros arquétipos: uma vez que seu personagem está usando um estilo de luta Rushdown, você será excelente em ir pra cima e combar com tudo, mas uma vez que você perde esta vantagem, talvez seja melhor mudar para um possível estilo mais defensivo ou zoneador.

    Tudo isso demanda tempo e treino para se dominar, mas não tira a diversão que eles podem proporcionar aos seus jogadores. Tentar enganar um oponente ou jogar de forma inesperada são coisas que devem ser abusadas nestes personagens.

    Exemplos de Personagens Stance

  • Hwoarang, de Tekken;

  • Vega, de Street Fighter;

  • Ms. Fortune, de Skullgirls.

    Puppet

    Divulgação: Arc System Works
    Divulgação: Arc System Works

    Puppets, ou marionetes, são personagens que utilizam de alguma outra ferramenta separada de seu corpo para causar dano em oponentes. Complicado? Talvez, mas também podemos simplificar para personagens cujas hitboxes de ataque e de defesa estarão, em maior parte do combate, em lugares diferentes da arena.

    Alguns personagens usam bonecos, marionetes ou espíritos, em outras vezes podem ser drones ou armas flutuantes, isso depende muito da criatividade dos desenvolvedores na hora de criar o personagem e de qual jogo você vai jogar - o que não é o propósito pelo qual estamos aqui.

    Personagens puppets são normalmente mais complexos por necessitarem dessa atenção extra para dois pontos distintos que você precisará controlar. Em contrapartida, seu oponente também terá que lidar com a pressão causada por alguém que pode praticamente deixá-lo encurralado em um dois-contra-um. É importante lembrar que o fator emocional é essencial em jogadores experientes de jogos de luta, e a função de Puppets é ajudar muito neste quesito.

    Exemplos de Personagens Puppet

  • Carl Clover, de Blazblue;

  • Rosalina & Luma, de Super Smash Bros.;

  • Zato-1, de Guilty Gear;

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    Existem outros tipos de personagens e arquétipos, mas a maioria deles irá se parecer com algum dos conceitos ou kits mencionados acima. Existem aqueles que copiam movimentos de outros personagens, que combinam diferentes aspectos de diferentes arquétipos para definir um novo estilo único, e por daí em diante.

    Novamente, na arte do game design nem sequer o céu é o limite, e com tantos novos lançamentos, atualizações e novidades no cenário de jogos de luta como temos hoje em dia, pode ter certeza que algo novo e fora-da-caixinha sempre há de surgir.

    Como Escolher um Arquétipo em Jogos de Luta?

    Essa pergunta, na verdade, pode ser facilmente respondida pelos jogos que você curte jogar, caso ainda não seja um amante dos jogos de luta. Gosta de jogos de tiro? Talvez tentar jogar com zoners e acertar projéteis seja divertido para você. Ou então se você gosta de criar Tanques em todo RPG que joga, que tal tentar um Grappler?

    Quer tentar inovar e procurar um personagem que não se encaixe nos arquétipos mais comuns citados? Ou então você pode apenas estar tentando derrotar aquele seu amigo que joga muito, e está aqui procurando qual Arquétipo é bom contra aquele personagem que ele é apelão utilizando. E, no fim das contas, o fator Diversão é o que deveria falar mais alto.

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    Conclusão

    Espero que este artigo tenha te dado alguma vontade de dar uma olhada nas diferentes mecânicas em jogos de luta. Quando você percebe que não é só apertar um monte de botões para bater no adversário e nota a verdadeira complexidade e profundidade por trás desses games tão simples e diretos, é fácil entender o porquê de sua popularidade transcender todas as gerações de gamers pelas quais passou e continua passando. E a possibilidade dessa complexidade se tornar um prazer de ser explorada, jogada e aproveitada ao máximo é o objetivo de não só jogos de luta, mas de games no geral.

    Portanto, lembre-se: este artigo é apenas um guia muito básico pensando em ajudar iniciantes a encontrarem uma luz na confusa busca entre as dúzias e dúzias de incríveis lutadores para se escolher. Se você não conhecia tanto sobre toda essa variedade de gameplays ou mecânicas, talvez agora se identifique com lutadores que têm mais chance de fazer aquilo que você esperava ao segurar o controle e desafiar seus amigos.