Todo jogador adora um bom desafio.
Em seu conceito original, vídeo games foram criados para desafiar e entreter o interlocutor através da criatividade. Conforme os hardwares se aprimoraram e pavimentaram o espaço para o storytelling imersivo, games começaram a se assemelhar com experiências cinematográficas, onde o interlocutor exerce um papel importante na interatividade da trama.
Hoje, é comum buscar novos meios de desafios em cada jogo, e no caso dos RPGs, esses vêm por meio de quebra-cabeças e inimigos poderosos. A franquia Final Fantasy, por exemplo, é muito conhecida pelo seu longo histórico de monstros secretos, dos quais costumam superar até o chefe final como maior desafio a ser batido.
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Desde Final Fantasy V, a série ganhou um novo conceito de inimigos conhecidos como de superchefes, essa categoria força jogadores a explorarem ao máximo as mecânicas do jogo em busca da estratégia ideal para superá-los.
Neste artigo, apresentamos adversários poderosos que podemos considerar como os dez superchefes mais difíceis e famosos de Final Fantasy!
Critérios do Ranking
Os seguintes critérios foram considerados na elaboração desta lista:
Menções Honrosas
Os seguintes inimigos possuem alguns dos critérios acima, mas não adentraram a lista por razões diversas.
Warmech (Final Fantasy)
Para fins técnicos, Warmech pode ser considerado o primeiro superchefe de Final Fantasy, apesar de ser um inimigo raro encontrado em um corredor específico de uma das masmorras do jogo. Seu poder estava bem acima da maioria dos demais monstros da história principal e até do chefe final.
Em versões posteriores, o Warmech (ou Death Machine) ficou notoriamente mais fraco pelo rebalanceamento da qualidade de vida do jogo, além de outros inimigos mais fortes, como Chronadia, tomarem seu espaço como o superchefe do primeiro Final Fantasy.
Omega (Final Fantasy V)
Omega é a primeira aparição do conceito de superchefe em Final Fantasy da maneira tradicional: um inimigo do qual o jogador podia visualizar no mapa e, se entrasse em contato com ele, o enfrentaria.
Omega possui um enorme arsenal de ataques capaz de derrotar uma equipe despreparada em poucos turnos, sendo a primeira batalha na série onde, mesmo com o nível máximo, é necessário descobrir e explorar suas fraquezas corretamente para triunfar.
Shinryu (Final Fantasy V)
Enquanto Omega pode ser visto no mapa e desviado, Final Fantasy V aposta na clássica proposta de “Monstro em um Baú” para pegar jogadores desprevenidos com Shinryu.
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O dragão inicia a luta com Tidal Wave, habilidade que causa em torno de 8.000 de dano caso os personagens não tenham como se proteger contra ataques elementais, que compõem maioria do seu repertório e obrigam a manter uma boa cadência delas para ter alguma chance de vitória.
Emerald Weapon (Final Fantasy VII)
Emerald Weapon é um dos superchefes mais famosos da franquia e compete com Ruby Weapon como o inimigo mais forte de Final Fantasy VII.
Além de possuir ataques poderosos, essa criatura colossal precisa ser derrotada em vinte minutos para Cloud e seus aliados não ficarem sem fôlego - apesar deste tempo ser anulado com a Matéria Underwater, seu uso não é aconselhável, pois Emerald Weapon pune os jogadores por equiparem muitas matérias ao causar dano proporcional a quantidade delas com Aire Tam Storm
Enfrentá-lo requer muito grinding e elevar o nível das matérias certas para depender de poucas combinações para sobreviver aos seus ataques, além de meios eficientes de lidar com seus olhos antes que o dano deles se acumule.
Dragonsong’s Reprise (Final Fantasy XIV)
Dragonsong’s Reprise é uma Ultimate Raid introduzida em Final Fantasy XIV no patch 6.11, com um requerimento de nível 90 e nível de item 605 para participar.
Ela revisita a trama de uma das melhores expansões de FFXIV, Heavensward, em um cenário onde a equipe enfrenta inimigos e chefes em sete fases diferentes enquanto, em um intervalo entre elas, precisa alterar um momento crítico da história para progredir em uma nova linha do tempo.
Há um debate comum na comunidade se esta foi a Ultimate Raid mais difícil do jogo, ou se The Omega Protocol, lançado no patch 6.31, lidera nesse quesito ao levar um dia a mais para ser completada pela primeira vez, enquanto Dragonsong’s Reprise se destaca pelo notório aumento de dificuldade que ofereceu aos raids de Final Fantasy XIV.
Dragonsong's Reprise não entra na lista porque, como FFXIV é um MMO, a sua dificuldade depende muito da experiência de cada jogador na equipe e da coordenação dela em cada passo e sequência do desafio, tornando-o difícil de mensurar em um ranking.
Os Dez Superchefes Mais Difíceis de Final Fantasy
10 - Omega Weapon (Final Fantasy VIII)
Omega Weapon é um tremendo aumento de dificuldade até se comparado com os chefes do jogo anterior, Final Fantasy VII.
A criatura consegue eliminar uma equipe inteira mesmo com seus atributos maximizados, já que dispõe de um padrão de ataques que envolvem reduzir sua vida para, em seguida, derrotá-los com os 9.998 de dano de Megido Flame, ou com os múltiplos ataques de Terra Break, aos moldes de vários dos Limit Breaks do jogo.
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Superá-lo requer um conhecimento mais aprofundado das mecânicas de FFVIII, compreender o padrão de movimentos do chefe e a busca por itens específicos encontrados através do minigame Triple Triad, especialmente os que oferecem invencibilidade para sobreviver a Terra Break.
9 - Yiazmat (Final Fantasy XII)
Alguns chefes ganham fama pelos seus ataques poderosos capazes de derrotar os heróis em poucos turnos. Outros, no entanto, ficam conhecidos pelo tempo que consomem de batalha, dos quais tornam do seu confronto desafiador e cansativo - Yiazmat, de Final Fantasy XII, é o exemplo perfeito.
A última Elite Mark do jogo, Yiazmat possui mais de 50 milhões de HP, levando a um confronto demorado, com duração entre uma e quatro horas a depender do nível e da estratégia proposta pelo jogador. Além disso, ele pune níveis baixos com ataques que ficam mais poderosos conforme reduzimos sua vida, e um jogador pode perder horas de progresso nessa batalha por um mero deslize quando a criatura fica mais agressiva.
Armas de alta cadência como a Masamune, ou do tipo elemental Trevas como a Yagyu Darkblade são excelentes para reduzir a vida de Yiazmat mais rápido, mas sua batalha ainda requer muita paciência, atenção e um excelente gerenciamento de equipe.
8 - Ozma (Final Fantasy IX)
Por trás de sua forma esférica e HP baixo se comparado aos demais, Ozma é um dos chefes mais poderosos da série.
Ozma possui um padrão de ataques únicos e letais, além do seu grau de dificuldade depender de se o jogador completou a missão dos Monstros Amigáveis e o quanto ele compreende o padrão de ataques do chefe, visto sua capacidade de executar várias ações em um turno.
O chefe conta com golpes devastadores: Curse inflige vários status negativos em todos os personagens, Doomsday pode derrotar a equipe inteira caso o jogador não se prepare contra ele, e Meteor pode, por vezes, causar 9.999 de dano aleatoriamente, inutilizando todo progresso e esforço até aquele ponto, além de responder aos ataques do jogador com Curaga quando seu HP está baixo.
Derrotá-lo requer muito preparamento prévio e até a conclusão de uma série de missões opcionais, além de estar pronto para a imprevisibilidade de Ozma em executar um ataque que não estava nos planos do jogador, colocando-o em desvantagem enquanto gasta turnos tentando se recuperar.
7 - Iron Giant (Final Fantasy III 3D)
Final Fantasy III é considerado um dos jogos principais mais difíceis da série por conta da sua última sequência e a necessidade de enfrentar vários chefes sem a oportunidade de salvar o jogo entre eles, culminando na necessidade de muito preparo prévio e um bom estoque de itens e recursos para chegar ao chefe final com uma equipe funcional.
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Nas versões 3D, a Square criou um novo desafio para os jogadores com o Iron Giant, capaz de atacar quatro vezes por turno com golpes que causam debuffs, além de possuir habilidades que causam 4.000 ou mais de dano em todos os personagens.
Enfrentar o Iron Giant com alguma chance de êxito requer quase o dobro de grinding do jogo principal, sendo necessária a maximização de algumas profissões e aquisição de equipamentos para proteger de status negativos, além de manter o HP sempre cheio para sobreviver a Swipe, um ataque devastador utilizado nos últimos estágios da batalha.
6 - Ruby Weapon (Final Fantasy VII)
Desde o lançamento de Final Fantasy VII, há um debate recorrente entre qual das Weapons é a mais poderosa, e a resposta costuma vir associada com qual delas as pessoas derrotaram primeiro.
Para este artigo, considero a Ruby Weapon como a mais forte. Diferente de Emerald Weapon, não é possível derrotá-lo sem se adequar às regras impostas pela criatura para lutar.
Para sequer ter uma chance contra ela, o jogador precisa iniciar a luta com dois personagens mortos para Ruby Weapon colocar seus tentáculos no chão, para o personagem vivo conjurar Life 2 ou Phoenix e reviver seus aliados e começar a ter uma luta minimamente justa, pois a equipe terá de lidar com os ataques letais da criatura e os status infligidos pelos tentáculos sem derrotá-los para Ruby Weapon não usar Whirlsand e remover personagens permanentemente da equipe.
Ele também possui uma defesa muito alta que inutiliza vários ataques físicos e contra-ataca determinadas magias com Ultima, requerendo um planejamento em torno de explorar suas poucas fraquezas e/ou sustentar o dano recebido enquanto gerencia recursos para usar Summons e magias poderosas.
5 - Trema (Final Fantasy X-2)
Final Fantasy X-2 possui alguns dos superchefes mais difíceis da franquia, e Trema é o principal destaque entre eles. Para desafiá-lo, Yuna, Paine e Rikku precisam primeiro derrotar outro superchefe, Paragon, e o jogo não oferece a oportunidade de se curar ou mudar equipamentos entre as batalhas.
Logo, o primeiro desafio está em passar por Paragon sem gastar recursos demais e nem encerrar a batalha com pouca vida para enfrentar Trema, ou ele pode se aproveitar do estrago causado pelo inimigo anterior para derrotar o trio nos primeiros turnos com uma sequência de ataques rápidos.
4 - Archadian Judges (Final Fantasy XII: The Zodiac Age)
Ao invés de enfrentar um único superchefe, que tal lutar contra cinco de uma só vez? O último nível do Trial Mode de Final Fantasy XII: The Zodiac Age oferece a oportunidade de encarar os Juízes de Archadia em um só confronto.
Tal qual uma equipe comum, os Juízes possuem funções especificas na batalha, das quais requerem derrotá-los um por um enquanto o jogador mitiga o estrago causado pelos demais, e até uma equipe de nível alto com os melhores equipamentos pode ser soterrado pela sinergia e vantagens que cada um deles agrega aos outros.
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Não fosse suficiente, ter a oportunidade de enfrentá-los também é um desafio por conta própria: o Trial Mode combina os maiores inimigos e desafios em uma sequência de 100 batalhas com chefes, caças do jogo principal e até os outros superchefes de FFXII, Zodiark, Yiazmat e Omega Mark XII.
3 - Friendly Yan (Final Fantasy IX)
O Friendly Yan é um dos casos mais peculiares de superchefes da série. Ele faz parte de uma missão opcional de Final Fantasy IX, onde é necessário dar pedras preciosas para monstros amigáveis. Em troca, eles oferecem muitos pontos de habilidade e permitem progredir para o próximo deles em outra região - a verdadeira recompensa da missão é possibilitar ataques físicos de curta distância e conferir vulnerabilidade ao elemento Sombra contra o principal superchefe do jogo, Ozma.
O Yan é um monstro encontrado em uma pequena ilha ao sudoeste da Iifa Tree, eles são os inimigos comuns mais poderosos do jogo e um excelente meio de farmar experiência e AP. Caso você chegue ao último estágio da missão dos Monstros Amigáveis, um Yan de pelagem dourada pode ser encontrado nas florestas dessa ilha, pedindo por um Diamante.
Diferente dos outros monstros dessa missão, no entanto, o Yan não foge se for atacado ou se você não der a joia. Ao invés, ele vai usar sua habilidade especial, BAAAHHH!!!, iniciando o combate contra o inimigo mais forte de Final Fantasy IX.
Essa pequena criatura só possui este ataque e o utiliza em seus turnos e também sempre que um personagem lhe ataca. BAAAHHH!!! causa uma quantia absurda de dano e não pode ser mitigado por proteção elemental, portanto requer níveis bem altos e um bom sequenciamento de ações para a equipe sobreviver duas ou mais vezes contra ele entre uma ação e outra, além de um excelente preparo com diversos buffs automáticos e habilidades que ignorem defesas.
O Friendly Yan possui os atributos mais altos de Final Fantasy IX e não possui nenhuma fraqueza específica que possa ser usada contra ele: sua batalha envolve gerenciar os turnos e os buffs para extrair o máximo de cada ação, evitando que ele tenha a oportunidade de usar seu ataque três ou mais vezes antes da equipe se curar.
2 - Penance (Final Fantasy X)
Tal qual os Archadian Judges, ter a oportunidade de enfrentar Penance é um enorme desafio por si só. Ele só aparecerá na Calm Lands quando todos os Dark Aeons, versões corrompidas e mais poderosas dos Aeons de Yuna, forem derrotados.
Derrotar os Dark Aeons já é uma tarefa bem difícil, muito mais desafiador do que lutar contra vários dos monstros da Arena, e requer muito grinding até chegar ao ponto onde seus personagens não morrerem com um único ataque e nem dão tempo demais para eles usarem seus Overdrives, especialmente os de níveis mais avançados, como Dark Bahamut e Dark Yojimbo.
A recompensa em eliminar esses chefes vem na aparição de uma entidade colossal, Penance, onde o jogador precisa enfrentá-lo acompanhado de seus dois braços, que infligem status como petrificação, causam bastante dano e se regeneram poucos turnos após serem destruídos, além da própria criatura ter sua gama de ataques punitivos e com o potencial de devastar a equipe em poucos turnos.
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1 - Absolute Virtue (Final Fantasy XI)
Se você conhece muito sobre Final Fantasy e gosta de desafios, é provável ter reconhecido como a maioria dos superchefes dessa lista possui um “modo fácil” de serem derrotados se explorarmos determinadas mecânicas do jogo e/ou fraquezas específicas deles. Mas e se toda vez que os jogadores descobrissem um jeito de superar o chefe, saísse uma atualização para anular os meios descobertos de derrotá-lo?
Esse é o centro da história controversa de Absolute Virtue em Final Fantasy XI. Introduzido no jogo em julho de 2005 com a expansão Chains of Promatia, o chefe ficou conhecido pela sua alta dificuldade. Ele era capaz de usar as habilidades mais poderosas de todas as classes da época e sem tempo de recarga, enquanto os jogadores precisavam esperar duas horas para usá-las novamente.
Dentre elas, a Benediction do White Mage se tornou o maior problema, pois Absolute inutilizava o esforço da equipe com ela ao curar todo o seu HP, e ele sempre a conjurava quando sua vida estava baixa, tornando da batalha tão longa que linkshells (as guildas do jogo) chegaram a passar até 30 horas tentando derrotá-lo em vão.
Diante de um desafio aparentemente impossível de superar, linkshells buscaram fraquezas específicas e meios de explorar elas para adquirir uma vantagem contra Absolute Virtue, e apesar de conseguirem derrotar a criatura, seus esforços se tornavam nulos conforme a Square Enix respondia com atualizações para tirar essas fraquezas - a equipe de desenvolvimento alegava que estes não eram os jeitos “certos” de derrotar o chefe, iniciando os rumores de que ele não havia sido feito para ser derrotado.
No começo de 2008, após três anos de tentativas frustradas, a equipe de desenvolvimento de FFXI lançou um vídeo de menos de cinco minutos mostrando a estratégia ideal para derrotar Absolute Virtue, mas havia um problema fundamental nela: sua tática envolvia usar a habilidade especial das classes logo após o chefe usá-la para “trancar” ela durante o confronto, mas era necessário um timing impecável para funcionar - uma janela de resposta que, devido ao lag, era impossível de executar se o jogador não estivesse muito próximo da localização física de um servidor. Para fins práticos, Absolute Virtue permanecia um chefe invencível.
O fim do longo legado de terror de Absolute Virtue viria em agosto de 2008, quando a repercussão midiática em torno de um grupo de jogadores que passou mal após 18 horas enfrentando outro superchefe do jogo, Pandemonium Warden, fez a Square Enix lançar uma atualização onde o nível de dificuldade dele e de Absolute Virtue foram reduzidos e seu tempo de aparição foi limitado para duas horas - o novo desafio estava em derrotá-los neste curto espaço de tempo.
Hoje, após a atualização e com o acréscimo de níveis em FFXI durante outras expansões, Absolute Virtue se tornou um chefe desafiador até um determinado estágio, mas fácil de superar com uma equipe bem-equipada e um bom planejamento.
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Porém, seu legado e controvérsia em Vana’diel está presente em registros antigos de fóruns e websites de outros tempos, tornando-o uma lenda no universo dos games como um dos chefes mais desafiadores que a indústria já viu e parte de um importante aprendizado sobre as limitações humanas e sua relação com MMOs.
Conclusão
Final Fantasy possui os superchefes como uma de suas marcas registradas e um dos principais desafios que os fãs esperam encontrar em cada novo jogo da franquia.
Agora, queremos saber de vocês: qual foi o chefe mais difícil que você já enfrentou em Final Fantasy? E quais deles você adicionaria nesta lista?
E em caso de você preferir acompanhar a história principal e se envolver com os personagens, temos nossa análise dos melhores vilões da franquia!
Obrigado pela leitura!
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