Memoria di Nintendo Switch: quanti giochi ci stanno davvero

I tuoi dati

Niente qui è fisso, perché tutto si muove. Capacità, riserva, dimensione media e margine di installazione cambiano con la console, la generazione e il gioco, e una tabella di dimensioni scritta in questa pagina sarebbe sbagliata al prossimo aggiornamento.

Risultati

Quello che la console mostra invece
Gigabyte che spariscono nella conversione
La stessa cosa come quota, in percentuale
Resta per i giochi, dopo la riserva di sistema
Giochi che ci stanno
Spazio libero che avanza dopo quelli
Manca per l'intera libreria che volevi
Che equivale a questo da comprare, come è scritto su una scatola

Il primo scarto non è marketing, sono due sensi diversi della stessa parola. Lo spazio si vende in unità da mille milioni di byte e la macchina lo riporta in unità da due alla trentesima, che distano sette per cento. La quota è fissa, quindi non sorprende mai nessuno due volte, ma quasi nessuno ne viene avvertito una.

La stessa perdita a ogni dimensione

Scritto sulla scatolaMostrato dalla consoleDifferenza

Leggi l'ultima colonna dall'alto in basso e la perdita smette di sembrare un arrotondamento. Su una scheda piccola sono un paio di gigabyte e nessuno se ne accorge; su un terabyte sono quasi settanta, cioè un intero gioco grande che non sarebbe mai stato lì. E la riserva di sistema si prende su quello che resta, non al suo posto.

Quanti giochi ci stanno è un pavimento, e il margine di installazione costa in silenzio un posto intero. Con i numeri da cui questa pagina parte c'è spazio per diciotto giochi se un gioco richiede libera solo la propria dimensione, e diciassette se installarne uno ne richiede altrettanta. L'avanzo di settantaquattro basta e avanza per un diciottesimo gioco e non basta per i cento che installarlo pretende.

Ecco perché un disco che sembra avere spazio rifiuta un download. Il numero che conta al momento dell'installazione non è quello che il gioco occupa dopo ma quello che deve essere libero mentre si scompatta, e solo uno dei due è stampato sulla pagina del negozio.

L'ultima riga riconverte quello che manca nelle unità che usa un negozio, perché è quello il numero che pagherai. Chiedere l'ammanco nelle unità della macchina e poi comprare quei gigabyte ti lascia di nuovo corto, degli stessi sette per cento: un modo ordinato di fare due volte lo stesso errore.

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Perché il mio disco mostra meno di quanto dice la scatola?

Perché i due numeri sono contati in unità diverse. Lo spazio si vende in gigabyte da mille milioni di byte e la macchina lo riporta in unità da due alla trentesima, e queste distano 6,87 per cento.

La quota non cambia mai, quindi il divario cresce con il disco: un paio di gigabyte su una scheda piccola, e quasi settanta su un terabyte.

Scritto sulla scatolaMostrato dalla consoleDifferenza
3229,802,20
128119,218,79
512476,8435,16
1000931,3268,68
La riserva di sistema è la stessa cosa?

No, e vale la pena distinguerle. La conversione viene prima ed è pura aritmetica; la riserva è spazio che la macchina usa davvero, e si prende su quello che è già rimasto, non al suo posto.

Ecco perché qui sono due campi separati. Uno è fisso al 6,87 per cento per sempre, l'altro cambia con il firmware e si può cercare.

Perché un download fallisce quando sembra esserci ancora spazio?

Perché installare di solito richiede spazio per il gioco e spazio per scompattarlo insieme, quindi l'ultimo posto costa il doppio. Con i numeri da cui questa pagina parte, settantaquattro gigabyte liberi non accolgono un gioco da cinquanta che ne pretende cento disponibili.

La cifra stampata sulla pagina del negozio è quello che il gioco occupa dopo, non quello che deve essere libero durante l'installazione, e solo la seconda decide se il download parte.

Quanto spazio in più devo comprare?

La pagina riconverte l'ammanco nelle unità che usa un negozio, perché è quello che paghi. Comprare la quantità mancante nelle unità della macchina ti lascia di nuovo corto degli stessi 6,87 per cento.

È un modo ordinato di fare due volte lo stesso errore, ed è la ragione per cui l'ultima riga esiste.