Pianificatore di raccolti nei giochi cozy: quanti stanno nella stagione

I tuoi dati

Ogni numero qui è un campo perché ogni gioco ha i suoi. Leggili sulla coltura che hai davanti; una tabella incorporata in questa pagina sarebbe la pagina che decide a quale gioco stai giocando.

Anche la durata della stagione è un campo. Ventotto giorni è solo un valore di partenza, e un gioco con stagioni più lunghe o senza stagioni funziona uguale: metti i giorni che ti restano davvero.

Risultati

Raccolti se pianti oggi
Ultimo giorno che dà ancora lo stesso numero
Giorni che puoi aspettare senza perdere niente
Ultimo giorno in cui vale ancora piantare
Giorni in cui il conteggio scende

Il conteggio è una scala, non una salita. È tutto il senso della pagina: con i numeri da cui parte, piantare il primo giorno e piantare il quarto danno gli stessi quattro raccolti, e piantare il quinto ne dà tre. Un giorno di ritardo non costa nulla nella maggior parte dei giorni e un raccolto intero in pochi.

L'intera scala

Se pianti il giornoRaccoltiIl primo cade il giorno

I gradini distano esattamente quanto la ricrescita: con quattro giorni tra un raccolto e l'altro, i cali cadono nei giorni 5, 9, 13 e 17. Un giorno su quattro è un dirupo e gli altri tre sono gratis, che non è quello che si immagina chi si sente dire di piantare il prima possibile.

Quindi l'istruzione utile non è pianta presto, è pianta prima del prossimo gradino. Sapere qual è quel giorno trasforma una fretta vaga in una data, e i giorni prima in tempo che puoi spendere altrove senza pagarlo.

Una coltura che si raccoglie una volta sola non ha gradini: ogni giorno prima della scadenza ne dà esattamente uno, e il giorno dopo non ne dà nessuno. Metti la ricrescita a zero e la scala crolla in un unico muro, che è il modo onesto di vedere la differenza tra i due tipi di coltura.

L'ultimo giorno in cui vale piantare è la durata della stagione meno il tempo di crescita, e piantare in quel giorno funziona ancora: il raccolto cade l'ultimo giorno della stagione, non quello dopo. È su questo uno di scarto che la maggior parte delle tabelle di semina fatte a mano sbaglia di un giorno.

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Piantare un giorno dopo costa davvero un raccolto intero?

In alcuni giorni sì, e nella maggior parte niente. Il numero di raccolti è una scala, perché viene da una divisione arrotondata per difetto: resta piatto per un tratto e poi cala di un gradino intero.

Con i numeri da cui questa pagina parte, piantare il giorno uno e il giorno quattro danno gli stessi quattro raccolti. Piantare il giorno cinque ne dà tre. Il ritardo era di un giorno in entrambi i casi e solo uno è costato qualcosa.

Se pianti il giornoRaccolti
1 – 44
5 – 83
9 – 122
13 – 161
17 +0
Dove cadono i cali?

Distanziati esattamente quanto la ricrescita. Con quattro giorni tra un raccolto e l'altro i cali cadono nei giorni 5, 9, 13 e 17, quindi un giorno su quattro è un dirupo e gli altri tre non costano nulla.

Ecco perché pianta il prima possibile è un cattivo consiglio. La versione utile è pianta prima del prossimo gradino, e il gradino ha una data che puoi annotare.

E una coltura che si raccoglie una volta sola?

Allora non c'è nessuna scala, solo un muro. Ogni giorno fino alla scadenza dà esattamente un raccolto e il giorno dopo non ne dà nessuno, quindi l'unica data che conta è l'ultima.

Mettere la ricrescita a zero in questa pagina lo mostra direttamente, ed è il modo più chiaro di vedere quanto diversamente si comportano i due tipi di coltura nella stessa stagione.

Qual è l'ultimo giorno in cui vale piantare?

La durata della stagione meno il tempo di crescita, e quel giorno funziona ancora: il raccolto cade l'ultimo giorno della stagione, non quello dopo.

È proprio in quel giorno che le tabelle di semina fatte a mano di solito sbagliano, perché sottrarre e poi aggiungere un giorno di sicurezza butta via in silenzio una data che andava benissimo.