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Perché salire da 14 a 15 costa due punti invece di uno?

Perché la tabella dei costi non è lineare. Da 8 fino a 13 ogni punto costa uno; il 14 e il 15 costano due ciascuno. È da questa sola frattura che nasce ogni decisione di distribuzione.

Scritto per esteso, portare una caratteristica da 13 a 15 costa quattro punti, quanto portarne altre tre da 8 a 12. Nessuna delle due scelte è migliore in astratto, quindi lo strumento mostra il costo dell'ultimo punto di ogni livello in una colonna propria e lascia a te la decisione.

PunteggioCosto totaleCosto dell'ultimo punto
80
91+1
102+1
113+1
124+1
135+1
147+2
159+2
L'array standard è meglio dell'acquisto a punti?

Non è un'alternativa all'acquisto a punti: è una distribuzione di acquisto a punti già pronta. I punteggi 15, 14, 13, 12, 10 e 8 costano 9, 7, 5, 4, 2 e 0, che sommano esattamente ventisette, l'intero budget.

Quindi la domanda non è quale sistema dia di più, perché danno lo stesso. È se vuoi spendere il tempo a distribuire da solo.

Come si confronta con il tirare i dadi?

Tirare quattro dadi a sei facce tenendo i tre più alti dà una media di 12,24 per caratteristica, quindi sei di esse sommano in media circa 73 contro i 72 dell'array standard. In media i due si equivalgono quasi.

La differenza è la dispersione, non la media. Tirando può uscirti un 18 o un 6, e l'acquisto a punti non fa né l'uno né l'altro. Se vuoi vedere i numeri dietro quella media, il lanciatore di dadi di questo sito la calcola esattamente.

Perché i punteggi si fermano a 8 e 15?

Sono i limiti della regola pubblicata. Sotto l'8 il sistema ti pagherebbe punti per essere scarso in qualcosa, e sopra il 15 la curva dei costi continuerebbe a salire oltre ciò che il budget può raggiungere.

I bonus di razza, background o edizione si aggiungono dopo l'acquisto, ed è per questo che qui hanno una colonna a parte: non costano punti e possono spingere un punteggio oltre il 15.