Calcolatore di esperienza fino al livello successivo

I tuoi dati

La tabella di avanzamento è quella del System Reference Document 5.1, pubblicato da Wizards of the Coast con licenza Creative Commons Attribution 4.0. Se la tua tabella è un'altra, l'aritmetica di questa pagina vale lo stesso; cambiano solo i venti numeri.

Molti tavoli danno esperienza per traguardi anziché per mostro; in quel caso la cifra da mettere sopra è quella che il tuo gruppo guadagna davvero in una serata.

Risultati

Sessioni fino al livello successivo, al ritmo con cui giochi

Il livello a cui sei adesso
Esperienza che manca ancora per il livello successivo
Sessioni che ci vogliono
Esperienza che manca ancora per il livello a cui punti
Sessioni per arrivarci
Mesi per arrivarci, al ritmo con cui giochi
Quota di tutta la salita che hai già alle spalle, in percentuale

Quanto costa davvero ogni livello

IncrementoQuanto costa questo gradinoEsperienza necessaria in totaleQuota di tutta la salita, in percentualeVale notare

Metà dei livelli non è affatto metà della salita. Il livello dieci sta a sessantaquattromila su trecentocinquantacinquemila, quindi arrivare a metà scheda vuol dire aver fatto diciotto su cento del viaggio. La forma della tabella è il motivo per cui le campagne sembrano veloci per qualche mese e poi paiono fermarsi.

L'ultimo gradino pesa più dei primi otto messi insieme. Andare da diciannove a venti chiede cinquantamila, mentre tutto fino al livello nove compreso fa quarantottomila. Letto al contrario: l'intero primo atto di una campagna costa meno del suo livello finale.

C'è anche un gradino che va all'indietro, e non è un errore di questa pagina. Da undici a dodici costa quindicimila mentre da dieci a undici costa ventunomila, quindi la salita si fa brevemente più economica. È l'unico punto della tabella in cui succede, e spiega un gruppo che è rimasto a lungo al livello dieci e poi è salito due volte in poco tempo.

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Quanta esperienza mi serve per il livello successivo?

Dipende molto più da dove sei di quanto quasi tutti si aspettino, perché i gradini non hanno la stessa taglia. Il primo chiede trecento e l'ultimo chiede cinquantamila.

Metti il tuo totale attuale nella casella sopra e la pagina legge il livello dalla tabella per te, poi ti dice che cosa manca e quante sessioni sono al tuo ritmo.

Perché salire di livello sembra molto più lento dopo il livello dieci?

Perché lo è. Il livello dieci sta a sessantaquattromila dei trecentocinquantacinquemila che costa tutta la salita, quindi arrivare a metà scheda è solo il diciotto per cento del viaggio. Tutto il resto è l'altro ottantadue.

Detto altrimenti, l'ultimo gradino da solo costa cinquantamila, mentre tutto fino al livello nove fa quarantottomila. Il primo atto di una campagna è più economico del suo livello finale.

Livello raggiuntoEsperienza in totaleQuota di tutta la salita
565001.8%
106400018.0%
1516500046.5%
20355000100%
È vero che un livello costa meno del precedente?

Sì, una volta, ed è nella tabella ufficiale, non è una svista di questa pagina. Andare da undici a dodici costa quindicimila, mentre andare da dieci a undici costa ventunomila.

È l'unico gradino di tutta la tabella che diventa più economico, e spiega un gruppo rimasto a lungo al livello dieci e poi parso salire due volte in un mese.

IncrementoQuanto costa
9 to 1016000
10 to 1121000
11 to 1215000
12 to 1320000
Il mio gruppo sale di livello per traguardi e non per esperienza. Questa pagina serve a qualcosa?

La forma della tabella resta la parte utile, perché è attorno a essa che è stato disegnato il ritmo di una campagna: veloce all'inizio, lento nella decina, pesante alla fine.

Se vuoi anche le cifre per sessione, metti quel che il tuo gruppo guadagna davvero in una serata e trattalo come una media. All'aritmetica non importa da dove venga il numero.

Da dove viene la tabella?

È la tabella di avanzamento del personaggio del System Reference Document 5.1, pubblicato da Wizards of the Coast con licenza Creative Commons Attribution 4.0, e l'attribuzione è sulla pagina stessa, non solo nel codice.

Se il tuo gioco usa un'altra tabella, tutto ciò che è in questa pagina tranne quei venti numeri vale lo stesso.

Quante sessioni per arrivare al livello venti?

Da zero sono trecentocinquantacinquemila di esperienza, quindi a mille a sessione sono trecentocinquantacinque sessioni, e a tremila a sessione sono centodiciannove.

Ecco perché la maggior parte delle campagne finisce da qualche parte nella decina. Metti il livello obiettivo nella casella e la pagina ti dirà il numero da dove sei davvero, e non da zero.