Convertitore di sensibilità del mouse tra giochi
I tuoi dati
Ogni gioco ruota di un numero fisso di gradi per passo che il mouse riporta, e quel numero è diverso in ognuno. È solo per questo che una sensibilità non si può copiare così com'è.
Risultati
Quanto percorre il mouse per un giro completo
—
| La stessa distanza in pollici | — |
| Sensibilità per DPI, il numero che chiamano eDPI | — |
| Passate sul tuo tappetino per un giro completo | — |
La stessa mira in ciascuno degli altri giochi
| Gioco | La sensibilità da impostare | Sensibilità per DPI |
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Ecco perché confrontare l'eDPI tra due giochi diversi non dice nulla. Sensibilità due a ottocento DPI dà lo stesso eDPI in tutti, e significa ventisei centimetri a giro in un gioco, otto in un altro e ottantasette in un terzo. Dieci volte di distanza, con numeri identici.
Dentro di un gioco solo, invece, conta solo il prodotto: quattrocento DPI con sensibilità quattro mira esattamente come milleseicento DPI con sensibilità uno. Quale dei due muovere è una domanda sul mouse, non sulla tua mira.
Come mantengo la stessa mira cambiando gioco?
Eguaglia la distanza che il mouse percorre per un giro completo, non il numero nella schermata delle impostazioni. Quella distanza è l'unica cosa che la tua mano ha davvero imparato, ed è ciò che questa pagina converte.
Ogni gioco ruota di un numero fisso di gradi per passo che il mouse riporta, e quel numero cambia da uno all'altro. Sensibilità due in un gioco e sensibilità due in un altro semplicemente non sono la stessa impostazione.
Si può confrontare l'eDPI tra due giochi diversi?
No, ed è l'errore più comune con quel numero. Sensibilità due a ottocento DPI dà un eDPI di milleseicento in ogni gioco, e quello stesso eDPI significa ventisei centimetri a giro nei giochi Source, otto in Valorant e ottantasette in Overwatch 2.
Dieci volte di distanza partendo da numeri identici sullo schermo. Dentro un singolo gioco l'eDPI serve benissimo a confrontare; tra giochi non confronta proprio nulla.
Devo cambiare il DPI o la sensibilità nel gioco?
Per la tua mira non cambia nulla, perché nella formula entra solo il prodotto dei due. Quattrocento DPI con sensibilità quattro e milleseicento DPI con sensibilità uno danno entrambi venticinque virgola novantasette centimetri a giro, fino alla quarta cifra decimale.
I motivi per preferire l'uno o l'altro riguardano l'hardware, non la mira: un DPI molto basso può far riportare il sensore a scatti visibili, e un DPI molto alto con un numero minuscolo nel gioco lascia meno scatti utili sul cursore.
Qual è una buona distanza a giro?
Non c'è una risposta unica, e questa pagina di proposito non ne sceglie una. Quel che mostra è quante passate sul tuo tappetino costa un giro completo, che è il limite in cui si inciampa davvero.
Se un giro richiede più di una passata, alzerai il mouse per mirare dietro di te, e questa è una decisione sulla tua scrivania, non sulla tua abilità.
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