Convertitore da FPS a frame time

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L'1% low è il frame rate del peggior fotogramma ogni cento. I programmi di monitoraggio lo mostrano accanto alla media, ed è il numero che corrisponde allo scatto che si sente.

Risultati

Quanto dura un fotogramma

Quanto aspetta il tuo schermo tra un aggiornamento e l'altro
Fotogrammi che lo schermo riesce davvero a mostrare ogni secondo
Quanto durano i fotogrammi peggiori

Quel che ogni gradino rende davvero

Fotogrammi al secondoQuanto dura un fotogrammaIn meno rispetto alla riga sopra

Ecco perché il salto da 30 a 60 accorcia il fotogramma più che andare da 60 fino a 240: 16,7 millisecondi contro 12,5. I primi fotogrammi che aggiungi sono quelli che si sentono.

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Come trasformo i fotogrammi al secondo in millisecondi?

Mille diviso il frame rate. Sessanta fotogrammi al secondo vuol dire che ognuno resta 16,67 millisecondi sullo schermo, 144 dà 6,94 e 30 dà 33,33.

La divisione è la parte facile. Quel che nasconde è che i fotogrammi aggiunti dopo valgono molto meno dei primi.

Perché andare da 60 a 240 sembra meno che andare da 30 a 60?

Perché è davvero minore, e di una quantità esatta. Raddoppiare il frame rate accorcia sempre il fotogramma della metà di quanto lo aveva accorciato il raddoppio precedente: da x al doppio di x si risparmiano 500 diviso x millisecondi, e il raddoppio successivo ne risparmia 250 diviso x.

Quindi da 30 a 60 si tolgono 16,67 millisecondi al fotogramma, mentre da 60 fino a 240, quattro volte più fotogrammi, se ne tolgono 12,5. I primi fotogrammi che aggiungi sono quelli che si sentono.

Serve a qualcosa disegnare più fotogrammi di quanti lo schermo ne possa mostrare?

Per l'immagine in sé no: con frequenza di aggiornamento fissa lo schermo cambia ciò che mostra ogni tot millisecondi, e i fotogrammi disegnati nel mezzo non arrivano mai ai tuoi occhi.

Ci sono motivi per farlo lo stesso, soprattutto accorciare l'attesa tra il comando e il fotogramma che lo mostra, e la frequenza di aggiornamento variabile cambia tutto. Per questo la pagina dice quanti fotogrammi lo schermo riesce a mostrare, e non quanti se ne sprecano.

A cosa serve l'1% low?

È il frame rate del peggior fotogramma ogni cento, ed è il numero che corrisponde allo scatto. Una media di 144 con un 1% low di 60 vuol dire che i fotogrammi peggiori durano 2,4 volte quello normale.

Una media da sola non lo mostra, ed è per questo che due configurazioni con la stessa media possono sembrare completamente diverse.