Phantom Blade Zero dévoile un monde connecté dans une nouvelle vidéo

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Phantom Blade Zero présente huit cartes chinoises peintes à la main et des régions interconnectées, avec une exploration guidée par des indices et des déplacements rapides entre les lieux découverts.

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Phantom Blade Zero a dévoilé un nouvel aperçu lors d’une vidéo du State of Play de PlayStation, révélant des détails sur le monde que S-Game avait jusqu’ici largement gardés secrets. Le jeu proposera huit cartes distinctes, reliées de manière fluide au sein d’un même monde.

La présentation a brièvement montré certaines des régions que visitera le protagoniste Soul, notamment des villages, des vallées, des lacs et des territoires plongés dans les ténèbres. Parmi les décors cités figurent une vallée contrôlée par de violents bandits, un entrepôt abandonné où sont suspendues des marionnettes et où l’on trouve les traces d’un sombre rituel, ainsi qu’une tour de fer alimentée à la vapeur, construite pour une mystérieuse expérience.

Un autre lieu présenté est un vaste lac que Soul traverse à bord d’une embarcation atypique à grande vitesse. Les séquences montrées sont courtes, mais elles permettent de mieux distinguer la structure de Phantom Blade Zero, à la fois des aventures linéaires et des RPG en monde ouvert.

Selon Soulframe Liang, fondateur de S-Game, le périple sera guidé par huit cartes chinoises authentiques, peintes à la main à l’encre. Dans les zones les plus complexes, elles ne donnent qu’une indication générale de la direction, laissant au joueur le soin d’explorer l’environnement et de découvrir les secrets dissimulés.

Le jeu proposera également des cloches permettant de voyager rapidement entre les lieux déjà découverts. La carte ne révélera donc pas tous ses détails d’un coup, mais offrira une certaine aide à la navigation au lieu de laisser le joueur complètement livré à lui-même, comme c’est le cas dans certains soulslikes dépourvus de carte.

Lors de démonstrations présentées au cours des dix-huit derniers mois, S-Game avait déjà indiqué que les zones et les boss montrés constituaient des détours optionnels de l’histoire principale. Ce nouvel aperçu précise cette approche en dévoilant des personnages et des parties du monde principal de Phantom Blade Zero, que le studio décrit comme un jeu qui n’est ni un titre en monde ouvert ni une aventure linéaire du début à la fin.