Ubisoft dépose la marque Motherbrain, une initiative d’IA pour créer des jeux vidéo

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Les marques déposées révèlent le nom interne d’un projet d’IA générative d’Ubisoft destiné à créer des jeux, du contenu et à analyser des données.

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Ubisoft utilise en interne le nom Motherbrain pour sa toute dernière initiative en matière d’intelligence artificielle générative. Le terme est apparu dans de récentes demandes de dépôt de marque liées à l’éditeur d’Assassin’s Creed et de Far Cry, mais l’initiative n’a pas encore été présentée au public.

L’un des dépôts décrit un logiciel téléchargeable qui utilise l’intelligence artificielle pour créer des jeux vidéo et des contenus interactifs. Un autre mentionne un service d’IA capable d’analyser des données et d’interagir avec des personnes, ainsi que des outils destinés à la recherche et au développement de logiciels reposant sur cette technologie.

Motherbrain vient s’ajouter à d’autres projets d’IA déjà présentés par Ubisoft. En 2023, l’entreprise avait dévoilé Ghostwriter, un outil conçu pour aider les développeurs à produire les dialogues secondaires des personnages non joueurs. L’objectif était de générer les répliques de fond de ces personnages pendant le développement des jeux.

À la fin de l’année dernière, le PDG Yves Guillemot avait déclaré que l’IA générative avait été adoptée dans toute l’entreprise et comparé l’impact de cette technologie au passage des jeux 2D à la 3D. Plus récemment, l’éditeur a annoncé qu’il accélérait ses investissements dans Teammates, présenté comme sa première expérience jouable fondée sur l’intelligence artificielle générative.

Ces projets avancent alors qu’Ubisoft traverse une vaste restructuration. En janvier, l’entreprise a fermé deux studios, annulé six projets et licencié des développeurs. Quelques mois plus tard, elle a mis fin aux activités de deux autres unités et restructuré une troisième, une mesure qui a entraîné la suppression d’environ 380 emplois.

À ce jour, Ubisoft n’a pas annoncé publiquement ce que fera Motherbrain ni indiqué quand l’initiative pourrait faire son apparition dans un jeu ou un service.

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