Assassin's Creed
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Assassin's Creed

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Assassin's Creed est un jeu d'action-aventure d'Ubisoft sorti en 2007, qui suit Altaïr Ibn-La'Ahad, un Assassin actif en Terre sainte durant la troisième croisade.

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Assassin’s Creed, sorti en 2007 et développé par Ubisoft Montréal, suit Desmond Miles, un barman enlevé par Abstergo Industries et forcé d’utiliser l’Animus, une machine qui reconstitue les souvenirs génétiques. Grâce à elle, Desmond vit l’existence d’Altaïr Ibn-La’Ahad, membre de la Fraternité des Assassins opérant durant la troisième croisade, en 1191. Le récit-cadre du jeu établit qu’Abstergo est le visage moderne de l’Ordre des Templiers, tandis que les Assassins s’opposent à sa tentative de contrôler l’humanité grâce à de puissants artefacts anciens.

Altaïr commence le jeu comme un Assassin exceptionnellement doué, mais arrogant. Après l’échec d’une mission au Temple de Salomon, son mentor, Al Mualim, le rétrograde et lui ordonne d’éliminer neuf cibles templières. Ses investigations le conduisent dans les villes de Masyaf, Damas, Acre et Jérusalem, inspirées de lieux historiques. Parmi ses cibles figurent Tamir, marchand d’armes à Damas ; Garnier de Naplouse, dirigeant d’un hôpital à Acre ; Talal, marchand d’esclaves à Jérusalem ; Guillaume de Montferrat, régent d’Acre ; Majd Addin, régent corrompu de Jérusalem ; Jubair al Hakim, un érudit qui brûle des livres ; Robert de Sablé, grand maître des Templiers ; ainsi que d’autres figures influentes impliquées dans le conflit.

Plutôt que de présenter les assassinats comme une simple série d’affrontements, le jeu demande à Altaïr de recueillir des informations avant chaque mise à mort. Les joueurs peuvent voler des documents à la tire, espionner des conversations, interroger des informateurs et secourir des citoyens menacés par les gardes locaux. Ces investigations révèlent le rôle politique et les motivations de chaque cible, tout en préparant Altaïr à l’assassinat. La mécanique centrale du jeu est la furtivité : Altaïr peut se fondre parmi les érudits, s’asseoir sur des bancs, se déplacer dans la foule, escalader des bâtiments et fuir par les toits lorsque les soupçons augmentent.

Le système de parkour, conçu autour de l’escalade et de la course libre, place les villes au cœur de l’exploration. Altaïr peut gravir des minarets, des clochers et des fortifications pour synchroniser des points d’observation et révéler les activités proches sur la carte. Le joueur peut ensuite effectuer un Saut de la foi dans une botte de foin, une manœuvre emblématique devenue l’une des images les plus reconnaissables de la série.

Le cadre historique associe des personnages et des lieux réels à des conspirations fictives. Le jeu utilise les croisades comme toile de fond, sans prétendre reproduire exactement les événements. Ses éléments de science-fiction élargissent l’histoire grâce aux Fragments d’Eden, en particulier la Pomme d’Eden, qui peut manipuler la perception et l’obéissance. Assassin’s Creed a établi le conflit récurrent de la franchise entre Assassins et Templiers, son intérêt pour les univers historiques, ainsi que son mélange de furtivité, de déplacement, d’enquête et de science-fiction.

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