Le studio d’Arc Raiders reconnaît les critiques sur l’utilisation de l’IA

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Embark Studios a reconnu la réaction négative des joueurs et expliqué pourquoi le studio avait recours à l’intelligence artificielle pour les voix d’Arc Raiders.

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Embark Studios a reconnu qu’une partie des critiques visant l’utilisation de l’intelligence artificielle dans Arc Raiders était justifiée. La technologie a servi à reproduire la voix de comédiens pour compléter les dialogues du jeu, une décision qui a suscité une vive réaction négative parmi les joueurs.

La polémique a accompagné le lancement d’Arc Raiders, qui a attiré de nombreux joueurs grâce à son approche plus accessible du genre extraction. Mais l’enthousiasme a été tempéré par les répliques générées à l’aide de l’IA. Certains joueurs ont jugé que plusieurs voix manquaient de vie, semblaient peu travaillées et sonnaient étrangement.

Les comédiens concernés avaient signé des contrats autorisant Embark à utiliser cette technologie. Face à l’accueil négatif, le studio a néanmoins réenregistré des répliques afin d’intégrer davantage de voix humaines au jeu.

« Chaque fois que l’on teste une nouvelle technologie, on ne sait pas vraiment comment les gens vont réagir », a déclaré l’équipe d’Embark. Le studio s’attendait déjà à une réaction délicate, puisqu’il avait utilisé une technologie similaire dans The Finals. L’entreprise a également reconnu qu’il ne servirait à rien de se montrer sur la défensive face aux critiques : la priorité devait aller à ce qui était le mieux pour le jeu.

Selon Bence Pajor, directeur audio d’Embark, les comédiens ont toujours participé au projet. Le problème était que de nombreuses répliques n’étaient définies que peu avant leur intégration définitive. L’équipe a donc créé des données d’entraînement à partir de leurs voix pour réaliser des prototypes pendant le développement.

Embark a également présenté le recours à l’IA comme un choix d’efficacité, et non comme une préférence pour cette technologie. Le studio a expliqué qu’Arc Raiders nécessitait de nombreuses répliques pour chaque nouvel objet ou fonctionnalité, alors même que ces éléments pouvaient encore changer peu avant leur finalisation. Dans ces conditions, il jugeait impossible d’enregistrer à l’avance toutes les répliques avec des comédiens.

D’après PC Gamer.

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