Final Fantasy 7 Revelation permettra de sélectionner le mode difficile dès le début de la campagne. Un changement par rapport à Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 7 Rebirth, qui ne débloquaient cette option qu’une fois l’histoire terminée et le générique de fin passé.L’information a été révélée par Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy 7 Revelation. Selon lui, le mode difficile ne fonctionnera pas exactement comme dans les précédents épisodes : l’équipe a repensé l’expérience pour l’adapter au nouveau format du jeu.Cette évolution s’explique en partie par la structure de Gaïa. Le monde devrait s’ouvrir dès le début de l’aventure, et Cloud et ses compagnons pourront s’envoler vers des affrontements très difficiles dès qu’ils auront accès à l’aéronef. Ils pourront ainsi tomber sur des combats d’un niveau supérieur à celui auquel ils sont censés faire face, avant même d’y être préparés.Hamaguchi a expliqué que les joueurs en quête de défis relevés pourront choisir ce mode dès leur première partie. La réflexion tient aussi compte de la quantité de contenu disponible après la campagne principale. Au lieu de concentrer les défis dans un mode difficile qui ne se débloque qu’une fois l’histoire terminée, Final Fantasy 7 Revelation proposera diverses activités et épreuves après la fin du jeu.Le réalisateur a également confirmé que le mode dynamique serait disponible dès le lancement, dans la continuité de Rebirth. Il permettra de maintenir un niveau de défi élevé tout au long de l’aventure. Le jeu devrait aussi proposer des réglages de difficulté pour les mini-jeux.Final Fantasy 7 Revelation est présenté comme un jeu qui pourrait demander environ 100 heures pour être terminé à 100 %. Il sortira le 8 avril 2027 sur PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 et Xbox Series X/S.
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