Control Resonant fait bondir le chiffre d’affaires de Remedy de 226 %

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Après la sortie de Control Resonant, Remedy a enregistré un chiffre d’affaires de 39,6 millions d’euros au troisième trimestre et renoué avec un bénéfice d’exploitation.

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Le chiffre d’affaires de Remedy a bondi de 226 % après la sortie de Control Resonant, en septembre. Au troisième trimestre, l’entreprise a réalisé un chiffre d’affaires de 39,6 millions d’euros et un bénéfice d’exploitation de 0,6 million d’euros. Sur la même période un an plus tôt, elle avait enregistré une perte d’exploitation de 16,4 millions d’euros.

Pour son PDG, Jean-Charles Gaudechon, ces résultats marquent une étape importante. Control Resonant est devenu le jeu qui s’est vendu le plus rapidement dans l’histoire de Remedy, dépassant le million d’exemplaires peu après sa sortie. Ses ventes ont ainsi démarré plus vite que celles d’Alan Wake 2 et du premier Control.

L’accueil réservé au jeu explique aussi pourquoi Remedy entrevoit de nouvelles perspectives de croissance. Près de la moitié des joueurs de Control Resonant découvraient la franchise. Attirer ce public était l’un des objectifs du lancement, selon l’entreprise, et les premiers résultats laissent entrevoir une audience plus large, tant pour la série que pour le studio.

Sur PC et consoles, les États-Unis ont représenté près de la moitié des joueurs de Control Resonant, devant les régions sinophones et le Royaume-Uni. L’intérêt suscité par cette sortie a également profité au jeu précédent : Control, sorti en 2019, s’est davantage vendu au cours du trimestre que durant les deux trimestres précédents de cette année, ainsi que sur la même période l’an dernier.

Jean-Charles Gaudechon affirme désormais que Remedy se concentre sur la conquête de nouveaux joueurs pour Control Resonant. Le PDG estime que les résultats du jeu donnent à l’entreprise une base pour poursuivre sa croissance pendant que d’autres projets restent en développement, dont le remake de Max Payne 1 & 2.

D’après Eurogamer.

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