Capcom a dévoilé son projet de transformer progressivement le RE Engine en un « moteur de génération par IA ». La proposition a été présentée par Satoshi Ishida, programmeur au sein de l’entreprise, lors de la conférence technique Capcom Open Conference RE: 2026, organisée cette semaine.Baptisé REX, le projet réunit six programmes destinés à intégrer l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique au moteur propriétaire de Capcom. Le RE Engine est utilisé pour les jeux récents de l’éditeur, qui a notamment sorti Resident Evil: Requiem, Pragmata et Onimusha: Way of the Sword.La présentation de Capcom indique que l’objectif n’est pas simplement d’ajouter un outil génératif comme ChatGPT au processus de développement. Il s’agit de créer des fonctionnalités capables d’accompagner différentes étapes de la production et d’améliorer les performances des programmes utilisés par les équipes.Parmi les composants cités figure Re:Dox, un outil de gestion des données conçu pour convertir différents types d’informations en un ensemble commun de règles. Le système pourra ainsi accélérer le traitement de ces données pendant le développement.Un autre programme, RE:UI, doit apporter une optimisation assistée par l’intelligence artificielle aux outils de développement du RE Engine. La présentation a comparé cette proposition à l’intégration de la prise en charge du DLSS dans des logiciels comme Blender, en associant cette technologie à l’amélioration du fonctionnement des outils plutôt qu’à la génération automatique d’un jeu complet.Capcom n’a pas encore détaillé les six programmes qui composent REX et n’a pas indiqué quand ces fonctionnalités seront intégrées au RE Engine. Le plan présenté prévoit une transformation progressive du moteur, avec l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique intégrés au processus de développement.
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