RE Engine
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RE Engine est le moteur de jeu propriétaire de Capcom, utilisé pour développer notamment Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village, Devil May Cry 5 et Monster Hunter Rise.

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RE Engine est une technologie de jeu propriétaire de Capcom, développée par la division R&D de Capcom pour remplacer l’ancien MT Framework. Il a d’abord propulsé Resident Evil 7: Biohazard, sorti en janvier 2017, et son nom est généralement interprété comme « Reach for the Moon », bien que Capcom l’ait également utilisé dans des projets sans rapport avec Resident Evil. Le moteur a été conçu autour du matériel de la PlayStation 4, de la Xbox One et des PC, tandis que ses versions ultérieures prennent en charge des consoles et plateformes plus récentes.

Sa première réalisation marquante fut la présentation à la première personne de Resident Evil 7 et son rendu basé sur la physique. Le domaine de la famille Baker associe des matériaux détaillés, des éclairages, des effets volumétriques et un environnement sonore riche afin de maintenir la tension sans reposer sur des combats constants. RE Engine prend également en charge la création d’éléments fondée sur la photogrammétrie ; Capcom a numérisé des objets et des surfaces réels pour créer des environnements très fidèles dans des jeux comme Resident Evil 7, Resident Evil 2 et Resident Evil Village. Ce processus a aidé la série à passer de décors précalculés à des espaces continus et explorables.

Resident Evil 2: Remake a démontré que RE Engine n’était pas réservé aux jeux à la première personne. Il a recréé le commissariat de police de Raccoon City de 1998 sous la forme d’un environnement navigable à la troisième personne, avec des ombres dynamiques, des états de dégâts donnant une impression de destruction et des animations faciales pour des personnages comme Leon S. Kennedy et Claire Redfield. Les systèmes de diffusion des éléments et d’éclairage du moteur ont ensuite été adaptés pour Devil May Cry 5, sorti en 2019. Ce jeu utilise la technologie pour de vastes arènes de combat, des animations de personnages réactives et des démons et environnements photoréalistes.

Capcom a élargi l’outil dans Resident Evil Village, sorti en 2021. Village conserve la vue à la première personne introduite par RE 7, mais fait traverser à Ethan Winters des villages enneigés d’Europe de l’Est, un château et des installations souterraines. Son implémentation de RE Engine prend en charge des scènes extérieures plus vastes, un rendu amélioré des cheveux et de la peau des personnages, ainsi que des modèles de créatures plus élaborés. La même base technologique apparaît aussi dans Monster Hunter Rise, sorti sur Nintendo Switch en 2021 puis porté sur PC. Cette version montre comment Capcom adapte RE Engine à un matériel soumis à des limites de performances très différentes.

L’importance du moteur est donc autant organisationnelle que visuelle. Il fournit à Capcom des chaînes de production communes pour le rendu, l’animation, la physique, l’audio, la gestion des éléments et les outils de développement dans plusieurs franchises. Toutefois, chaque jeu conserve une conception distincte : Street Fighter 6, sorti en 2023, utilise RE Engine pour ses combattants stylisés, les vastes zones urbaines de World Tour et les espaces en ligne du Battle Hub. Cette diversité montre que RE Engine est une plateforme de production, et non un genre ou un style visuel fixe.

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