Critique - LumenTale : Les Souvenirs de Trey

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LumenTale mêle pixel art et 3D et propose des combats stratégiques opposant jusqu'à 4 créatures contre 4 sur le terrain, ainsi qu'un système clair pour gérer les compétences et les statuts. Découvrez notre analyse et voyez si le jeu en vaut la peine !

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Révisé parEditorial

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Synopsis

LumenTale: Memories of Trey est un RPG de collection de monstres dans lequel vous incarnez Trey, un garçon qui a perdu la mémoire, alors qu'il explore la région de Talea et capture des créatures appelées Animon. Pour progresser, Trey décide de devenir le capitaine de l'équipe de combat d'Animon de sa ville natale, inactive depuis longtemps. L'idée est de participer à des tournois à travers le monde.

Le classique protagoniste qui a perdu la mémoire. Cela fonctionne bien ici !

Fiche technique

Plateformes : Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam (PC)

Date de sortie : 26 mai 2026

Développeur : Beehive Studios

Éditeur : Team17

Bande-annonce officielle

Début du jeu

Dès le départ, LumenTale propose une histoire très présente et beaucoup de dialogues, tout en étant visuellement très beau. Au fur et à mesure que l'on s'y habitue, le jeu introduit progressivement de nouveaux éléments et mécaniques, sans nous submerger d'un coup avec une tonne d'informations.

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De petits imprévus et la nécessité de combattre sont présents dès le tout début, donc je ne me suis pas ennuyée ; au contraire, j'avais hâte d'en voir davantage sur le jeu et son fonctionnement.

On voit dès le départ que le jeu a été conçu avec beaucoup de soin, et la direction artistique le confirme également.

Je vais maintenant diviser l'analyse en rubriques pour faciliter la lecture :

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Les mécaniques de LumenTale

Éléments, attributs et scan

Les Animon sont les créatures mystiques qui habitent l'univers de LumenTale. Ils sont constitués de l'énergie spéciale qui circule dans le monde entier, mais on ne sait pas grand-chose de plus sur leur nature. Depuis l'Antiquité, les humains tentent de les étudier et d'en apprendre davantage à leur sujet, motivés par une caractéristique marquante que possèdent tous les Animon : ils sont capables d'influencer les sentiments et d'interagir avec l'âme même de chaque être vivant.

D'ailleurs, un test vous propose de répondre à quelques questions afin de déterminer quel Animon de départ vous correspond le mieux. Voici les 5 Animon de départ :

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Les Animon possèdent 13 éléments fondamentaux, répartis entre 12 éléments naturels classiques et un 13e élément synthétique/mystique, le Virus, qui se mélange aux autres.

Voici une image présentant les 13 éléments et leurs effets :

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En plus des résistances ou faiblesses de chaque Animon face aux autres éléments (que l'on peut facilement découvrir grâce au scan, ce qui évite de devoir tout mémoriser), le système d'attributs ajoute une autre couche aux attaques. En dépensant une unité d'énergie supplémentaire pour attaquer, il est possible d'activer l'attribut de l'Animon.

Cela rend les combats plus stratégiques que le simple fait d'attaquer sans réfléchir. Les ressources en combat sont plus limitées, et vous devez planifier vos actions ainsi que la manière de dépenser l'énergie du tour.

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Le système de scan est intéressant : il vous oblige à dépenser un tour pour recueillir des informations, ou vous pouvez choisir d'attaquer directement au risque que votre attaque ne fonctionne pas ou n'inflige presque aucun dégât. De plus, il devient indispensable d'explorer minutieusement une zone avant d'affronter des chefs et des Lumens, par exemple ; vous avez ainsi une chance de déjà connaître les forces et faiblesses de leurs Animon au moment de les affronter. Puisque les ennemis Lumen possèdent des Animon mieux entraînés, passer des tours à faire un scan pendant le combat serait risqué.

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Plus encore, le jeu affiche déjà des icônes sur l'écran de combat lorsque l'on parcourt les attaques disponibles de notre Animon, indiquant si les ennemis présentent une faiblesse, une neutralité ou une résistance. Cela aide énormément à prendre des décisions rapides en combat sans devoir tout retenir.

Un point pour l'interface du jeu.

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Combat

C'est au combat que le jeu brille et se distingue de Pokémon, par exemple, grâce à une approche plus complexe et stratégique :

Les combats permettent d'avoir jusqu'à 4 Animon simultanément sur le terrain de chaque côté. Cela ouvre la voie aux attaques de zone (AoE) qui touchent plusieurs cibles.

Cependant, l'équipe partage un certain nombre d'orbes par tour (par exemple, 8 orbes d'énergie pour effectuer ses mouvements). Une attaque puissante peut coûter 3 orbes ; si vous les gérez mal, vous pouvez vous retrouver sans orbes avant que tous vos monstres aient attaqué, ce qui vous force à passer le tour. Il est donc nécessaire de toujours planifier et de déterminer quelles attaques utiliser au mieux.

En outre, chaque Animon appartient à l'un des 5 attributs (mentionnés plus haut). Vous pouvez dépenser 1 orbe supplémentaire pour imprégner l'attaque du pouvoir de l'attribut, comme celui de Soin (Felicis), qui permet à l'attaque d'infliger des dégâts à l'ennemi tout en soignant votre propre équipe.

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Un autre aspect remarquable de ce système est que, si vous planifiez bien vos actions et réussissez à porter quatre attaques super efficaces consécutives, vous obtenez un tour supplémentaire gratuit pour effectuer n'importe quelle action. Cette action n'a aucun coût, ce qui vous permet d'utiliser une attaque très puissante que vous ne pourriez pas employer aussi facilement dans une autre situation.

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Pour moi, les combats se sont révélés très dynamiques et stratégiques, et l'interface du jeu aide à se souvenir des actions et des éléments en affichant les faiblesses et les résistances ; c'est quelque chose qui m'a beaucoup manqué dans d'autres jeux du genre, comme les anciens Pokémon.

Compétences et points de statistiques

Il est possible de personnaliser les compétences (en les remplaçant par d'autres disponibles), d'améliorer les compétences à l'aide de ressources spécifiques et d'ajouter des points de statistiques que vous obtenez en faisant monter chaque Animon de niveau.

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Ici, on peut voir à quel point il est simple d'améliorer et de gérer les compétences.

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Et voici l'écran de répartition des points de statistiques supplémentaires. Si vous changez d'avis, il est possible de retirer gratuitement ceux que vous avez déjà placés et de les ajouter à un autre attribut.

Comme certaines ressources sont limitées ou nécessiteraient beaucoup de grind, pouvoir changer de compétences et de points de statistiques sans frais est d'une grande aide. Cela permet aussi de tester différents builds et de découvrir en jouant ce qui fonctionne le mieux. Avoir la possibilité d'attribuer des points, de constater que le résultat est mauvais, puis de les modifier pour réessayer sans devoir repartir de zéro avec une autre créature est extrêmement utile.

Progression et environnement

Dès le début du jeu, il est possible d'utiliser un bouton en marchant pour « courir », ce qui facilite le gameplay, surtout pour explorer les cartes. Cependant, il faut un certain temps avant d'obtenir des moyens de déplacement plus rapides, comme la planche ou le fast travel entre les dortoirs des Lumen (qui ne se débloquent que bien plus tard dans l'histoire et disposent de peu de points disponibles).

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Un élément essentiel du jeu est le Holoken, le yo-yo de Trey, qui possède deux modes :

- Mode Créature : La première utilité de ce mode est qu'il peut être lancé contre un Animon sauvage pour commencer le combat en infligeant déjà des dégâts (ou le vaincre instantanément si votre niveau est très élevé).

Mais le plus important est qu'au fur et à mesure que nous progressons dans les zones et les décors, nous rencontrons des obstacles ou des endroits impossibles à atteindre au départ. En avançant dans l'histoire principale, nous obtenons des capacités liées aux Animon qui peuvent être lancées avec le yo-yo et qui nous donnent accès à de nouveaux lieux. Ce type de mécanique est très courant dans ce genre de jeu et fonctionne également très bien ici.

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Le seul problème est qu'à mesure que nous avançons et que le yo-yo gagne des pouvoirs élémentaires (Pierre brise certaines barrières et Lumière active des ventilateurs ou révèle des chemins, par exemple), pour utiliser une capacité dans le décor, vous devez obligatoirement avoir un Animon de cet élément dans votre équipe active. Si vous devez utiliser Plante et que vous n'en avez aucun dans votre groupe, vous devez mettre le jeu en pause, ouvrir le menu, accéder aux boxes, changer de créature, reprendre le jeu, utiliser la capacité, puis répéter le processus pour revenir à votre monstre d'origine.

De plus, les Animons de double type ne comptent que leur élément principal pour ces actions de terrain. Comme le jeu possède 13 éléments et seulement 6 emplacements dans l'équipe principale, cela devient un peu compliqué.

- Mode Billia (la Pokéball de LumenTale) : Permet de capturer directement l'Animon sans combattre, mais active un mini-jeu de réflexes (Quick Time Event) très rapide et assez difficile, dans lequel les boutons changent aléatoirement et vous devez les presser dans le bon ordre.

Je trouve beaucoup plus pratique de les capturer en combat, car si vous échouez au mini-jeu, vous perdrez des ressources (et l'Animon vous attaquera probablement quand même).

Le spawn des Animons sauvages est assez fréquent, donc les Animons à affronter ne manquent pas. Malgré cela, il est long de gagner de l'XP si vos Animons sont déjà à un niveau plus élevé que ceux de la carte.

Et en parlant d'XP, le système de recyclage permet d'échanger des gemmes et d'autres objets contre de l'expérience. Faites attention, car chaque « poubelle de recyclage » donne plus d'XP pour certains objets ; il est donc important de tester laquelle offre le meilleur rendement pour l'objet que vous souhaitez recycler.

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Ce système de recyclage permet d'augmenter plus rapidement l'expérience de vos Animon, ce qui en fait une excellente alternative au fait de combattre plusieurs fois les Animons de la carte.

Bande-son

La bande-son du jeu est très agréable et change en fonction des moments marquants ; les sons d'ambiance sont également très réussis et donnent vie au jeu. Après quelques heures, elle peut devenir un peu répétitive, mais ce n'est pas un gros problème.

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Les sons d'arrière-plan, comme les pas, les arbres et les cascades, sont très bien réalisés. Marcher sur différents matériaux produit différents sons, ce qui donne davantage de vie au jeu.

Ce que j'ai trouvé le plus intéressant, c'est le système de cloches. Je vais vous expliquer : les Lost Animon sont les « shinies » du jeu. Un système de chime (cloche) vous avertit lorsqu'il y en a un à proximité, il est donc important de toujours faire attention à ces sons. Si vous faites partie de ces personnes qui adorent attraper des shinies, vous pouvez même ne laisser activé que le son des effets sonores (SFX) et couper le reste pendant que vous les cherchez ; vous aurez ainsi moins de chances de les manquer.

Cette mécanique est très sympa, car elle permet de savoir plus facilement quand ils sont proches, sans tout laisser au hasard ou devoir tous les affronter pour le découvrir.

En tenant compte des mécaniques de combat et des décors, le jeu fonctionne très bien. Il est très agréable, le système de combat stratégique est cohérent et capturer de nouvelles créatures est très satisfaisant. Cependant, après environ 17 heures de jeu, le cycle consistant à parcourir des endroits que vous avez déjà visités, combattre et ne pas rencontrer de nouvelles créatures devient un peu fatigant. Mais c'est un problème de la plupart des jeux de ce genre, car il est difficile d'avoir constamment de la nouveauté.

Et si j'ai déjà joué 15 heures et que je viens tout juste de m'y habituer, ce n'est pas maintenant que je vais m'arrêter, n'est-ce pas ? Faire une pause jusqu'au lendemain aide déjà à se rafraîchir l'esprit et à se reposer de la boucle du jeu.

Visuels

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Le jeu mélange la 3D et la 2D/pixel art pour les personnages, créant deux couches différentes qui s'accordent pourtant très bien. Le jeu est très beau et ses paysages sont particulièrement vivants. Les décors sont vraiment bien réalisés et très détaillés, avec des objets cachés ici et là (ce qui nous pousse à prêter encore plus attention à l'environnement, surtout s'il est nouveau).

En y réfléchissant un peu, le jeu rappelle Sea of Stars par son système d'équipes et son pixel art, ainsi que par ses boîtes de dialogue assez similaires. Le système 2D + 3D rappelle aussi un peu Cassette Beasts, un autre jeu de dressage de petits monstres qui constitue une alternative différente à Pokémon ; et tous ces jeux possèdent de très belles directions artistiques, qui s'accordent bien avec leur propre univers.

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S'il y a bien quelqu'un qui a fait du bon travail, c'est l'équipe de direction artistique de LumenTale !

Lumen Management Device (LMD)

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Nous avons ici le « Pokédex » de LumenTale, appelé LMD, où vous pouvez consulter différentes informations.

Chaque fois que vous effectuez 3 scans sur la même espèce d'Animon, vous remplissez progressivement des données sur les créatures dans l'AniWiki, comme leurs faiblesses, leurs types secrets, leurs évolutions et bien plus encore.

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Récupération du Early Adopter Pack

Lorsque vous accédez au LMD pour la première fois, si vous avez acheté le jeu avec le pack, vous le recevrez dès l'ouverture du LMD, qui n'est disponible qu'après avoir terminé le prologue.

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Les points forts de LumenTale

- Combat dynamique et stratégique ;

- Interface conviviale et fonctionnelle ;

- Facilité de gestion des compétences et des statistiques ;

- Les Animon sont très beaux et colorés, même si aucun ne se démarque particulièrement ;

- Système permettant de trouver plus facilement les « Lost Animon ».

Les points faibles de LumenTale

- Devoir utiliser des monstres d'un élément spécifique pour traverser certains endroits avec le Holoken ;

- Le mini-jeu de capture peut être frustrant en mode Billia ;

- Déplacements initiaux un peu lents ;

- Peut devenir fatigant/répétitif après de nombreuses heures de jeu.

Conclusion : LumenTale vaut-il le coup ?

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Bien qu'il soit impossible de ne pas le comparer, LumenTale: Memories of Trey se révèle être bien plus qu'un simple « clone de Pokémon ». Le jeu a réussi à reprendre certaines mécaniques qui fonctionnaient déjà et à en améliorer d'autres, tout en intégrant des nouveautés, afin de créer quelque chose d'un peu différent au sein du genre. Le combat en 4 contre 4, basé sur la gestion des orbes, ainsi que les combos de tours supplémentaires apportent un dynamisme que, en tant que joueuse de jeux de capture de créatures, j'ai toujours recherché. De plus, l'interface a été très bien conçue pour faciliter le gameplay.

Même si la gestion des éléments dans l'environnement avec le Holoken peut devenir un peu bureaucratique en raison de la limitation des emplacements dans l'équipe, le bilan final est très positif.

Si vous êtes déjà fan de capture de monstres et de RPG, je recommande vivement ce jeu !

Si vous n'avez jamais joué à ce genre de jeux ou que vous n'appréciez pas particulièrement le genre, LumenTale constitue une bonne porte d'entrée, car il est plus dynamique que la plupart des jeux de capture de monstres. Pour celles et ceux qui recherchent une aventure stratégique, avec une bonne histoire et de superbes visuels, explorer un nouveau monde aux côtés des Animon sera votre nouvelle mission !

Je ne le recommande pas vraiment si vous aimez constamment découvrir des nouveautés dans les jeux auxquels vous jouez, car il peut devenir un peu répétitif après quelques heures.

Note : 9,5 sur 10.

À la prochaine !