Les jeux de course sont un type de jeu de niche, mais ils font partie de l'histoire du jeu vidéo d'une manière que beaucoup de gens n'imaginent même pas. Que ce soit par les innovations apparues dans les jeux de course qui ont ensuite influencé d'autres jeux, ou par la façon dont ils influencent encore la culture pop aujourd'hui.Du premier jeu, Gran Trak 10, au plus moderne F1 2026, que vous soyez fan du genre ou non, il est indéniable que les jeux de course font partie de l'histoire du jeu vidéo. Et c'est de dix jeux qui ont marqué leur époque dont nous allons parler aujourd'hui. Consultez notre liste et, si vous avez des questions, il vous suffit de laisser un commentaire.Pole PositionPole Position peut sembler très basique aujourd'hui, mais en 1982, cela paraissait venu d'une autre planète. Lancé par Namco dans les salles d'arcade, le jeu plaçait le joueur dans une Formule 1 avec une vue arrière pseudo-3D qui était très impressionnante pour l'époque.Avant la course principale, vous deviez effectuer un tour de qualification contre la montre, puis seulement ensuite affronter les autres voitures sur la piste. Cela semble basique aujourd'hui, mais plusieurs de ces idées n'existaient tout simplement pas sous cette forme dans les jeux vidéo jusque-là.Autre détail intéressant : le dessin animé Pole Position de 1984, avec sa musique d'ouverture marquante aux synthétiseurs, est basé sur le jeu ! Et, même si cela ne paraît pas évident, le dessin animé parle d'espions et d'agents secrets, de voitures dotées d'ordinateurs intelligents et parlants. L'inspiration initiale du dessin animé était bel et bien le jeu de Namco.Out RunOut Run emmenait le joueur faire une balade en Ferrari à travers Malibu, au son de morceaux dans le style surf music. Lancé par Sega en 1986 et développé par Yu Suzuki, le jeu vous mettait au volant d'une Ferrari Testarossa à travers plages, montagnes, déserts et immenses routes, tout en vous laissant choisir différents itinéraires jusqu'à la fin du voyage.Et c'est là qu'intervient l'un de ses éléments les plus importants : la sensation. Out Run ne voulait pas être un simulateur réaliste ni une course fermée sur circuit. Il voulait transmettre la vitesse, la liberté et le style. Vous deviez tenter d'atteindre la fin du parcours avant la fin du temps imparti.La bande-son composée par Hiroshi "Hiro" Kawaguchi, les graphismes incroyables pour l'époque et même la borne à mouvement hydraulique contribuaient à transformer le tout presque en une attraction de parc d'attractions. Ce n'est pas un hasard si le jeu est devenu l'un des plus grands succès de Sega dans les salles d'arcade.F-ZeroLorsque la Super Nintendo est arrivée sur le marché, F-Zero était l'un de ces jeux qui faisaient s'arrêter les gens devant leur télévision rien que pour comprendre ce qu'ils voyaient. Lancé en 1990 par Nintendo, le jeu misait sur des courses futuristes avec des véhicules volants à des vitesses absurdes pour l'époque.L'utilisation du célèbre « Mode 7 » créait une sensation de profondeur et de mouvement qui semblait très avancée sur une console de salon. Et cela faisait toute la différence. F-Zero proposait des pistes difficiles, des virages agressifs et une vitesse qui exigeait des réactions rapides en permanence.Le seul problème de F-Zero à l'époque était l'impossibilité de proposer un mode à deux joueurs. La vitesse des graphismes, les pistes, le besoin d'un traitement intensif et les limitations de la cartouche ont été le talon d'Achille du jeu, qui n'est devenu moins célèbre qu'à cause de cela.Super Mario KartLa limitation à deux joueurs de F-Zero a été directement responsable de la création de Super Mario Kart, l'un des jeux les plus importants de la Super Nintendo, lancé en 1992. Initialement un prototype de F-Zero à deux joueurs, Mario a été placé à l'écran pour des tests pendant le développement, et le résultat s'est révélé encore meilleur que prévu.Les développeurs Shigeru Miyamoto, Hideki Konno et l'équipe ont donc décidé de mélanger course, objets, personnages charismatiques, multijoueur chaotique et une approche bien plus amusante et imprévisible. Et cela a extrêmement bien fonctionné. Le jeu transformait une simple course en une guerre de carapaces, de bananes et d'étoiles, tandis que deux amis se criaient dessus devant la télévision.De plus, le mode bataille est devenu pratiquement une fièvre parmi les joueurs de l'époque. Super Mario Kart n'a pas seulement créé le sous-genre du kart racing, il a aussi montré que la course pouvait être amusante même pour ceux qui n'aimaient pas vraiment les voitures.Ayrton Senna's Super Monaco GP IIAu Brésil, Ayrton Senna's Super Monaco GP II est devenu bien plus qu'un simple jeu de Formule 1. Lancé par Sega en 1992 sur Mega Drive, le jeu portait le nom de la plus grande idole du sport automobile brésilien, et cela suffisait déjà à attirer l'attention.Mais le jeu impressionnait aussi par sa sensation de vitesse, ses circuits inspirés de la saison 1991 et l'implication directe de Senna lui-même lors du développement, avec ses conseils et la voix numérisée du pilote.Senna a même suggéré des changements pour améliorer le réalisme des virages et de la conduite, indiquant par exemple comment rouler sur les « vibreurs » affectait la vitesse de la voiture. À l'époque, cela rendait le jeu encore plus spécial.En plus du championnat principal, le mode « Senna GP » proposait des pistes inédites dessinées par le pilote, ce qui a contribué à faire du jeu l'un des plus grands succès de course sur Mega Drive et l'un des jeux les plus importants mettant les Brésiliens à l'honneur.Need for SpeedLa franchise Need for Speed a tellement changé au fil des ans qu'elle est pratiquement devenue plusieurs séries différentes au sein d'une seule. Le premier jeu est apparu en 1994, centré sur les supercars et des courses plus sophistiquées, mais c'est dans les années 2000 que la franchise a véritablement explosé avec Underground, Most Wanted et d'autres titres axés sur les courses de rue, le tuning et les poursuites policières. Et c'était là la grande différence de la série : le style.Need for Speed transformait les courses illégales en un spectacle rempli de néons, de musique électronique, de voitures tunées et de policiers détruisant tout à vos trousses. Même en changeant beaucoup au fil des générations, la franchise a toujours réussi à conserver cette sensation de vitesse exagérée et d'action cinématographique.Ce n'est pas pour rien qu'elle est devenue l'une des séries de course les plus vendues de l'histoire du jeu vidéo et qu'elle a même eu droit à un film, en surfant sur la vague de succès de Fast and Furious (oui, Need for Speed est arrivé avant, mais il n'avait pas cette « vibe » Fast and Furious que nous connaissons aujourd'hui).Gran TurismoGran Turismo est apparu sur PlayStation en 1997, en disant pratiquement : « la course peut aussi être prise au sérieux sur consoles ». Alors que de nombreux jeux misaient sur l'arcade pur, le titre de Polyphony Digital voulait simuler la véritable sensation de conduire des voitures sous licence sur des circuits inspirés du sport automobile professionnel.Et cela a impressionné beaucoup de monde à l'époque. Le jeu exigeait même des licences avant de débloquer certaines compétitions, ce qui donnait à l'ensemble une allure bien plus proche d'un véritable simulateur. De plus, les graphismes et la physique atteignaient un niveau impressionnant pour la première PlayStation.L'objectif n'était pas seulement de courir et d'être le plus rapide ; il y avait toute une préparation technique, avec des éléments comme l'essence qui influait sur le poids de la voiture. Gran Turismo est devenu une référence pour pratiquement tous les simulateurs ultérieurs et a contribué à consolider l'idée que les jeux de course pouvaient être aussi techniques et détaillés que n'importe quel autre grand genre de l'industrie.Burnout 3: TakedownBurnout 3 ne voulait pas entendre parler de course comme les autres. L'objectif, c'était des vitesses absurdes, des collisions et, plus il y avait de destruction, mieux c'était ! Tout ce que les autres jeux considéraient comme des erreurs était, dans Burnout, du score supplémentaire. Sorti en 2004 par Criterion Games, le jeu a repris la formule arcade traditionnelle et a transformé chaque course en un chaos total, rempli de collisions violentes et de voitures détruites sur la piste.La mécanique de « Takedown », qui exigeait de percuter agressivement les adversaires pendant les courses, est devenue l'âme du jeu. Et cela rendait le tout bien plus amusant. En plus des courses normales, le célèbre mode Crash transformait pratiquement les accidents de la route en avantage pendant la course.Burnout 3 est devenu l'un des jeux de course arcade les plus acclamés de la génération PlayStation 2 précisément parce qu'il comprenait parfaitement ce qu'il voulait être : rapide, excessif et extrêmement amusant. Il n'essayait pas d'être un simulateur. Vous couriez, vous percutiez et vous arriviez à la fin. C'est aussi simple que cela.The CrewLorsque The Crew est apparu en 2014, l'une des choses les plus frappantes était la taille de sa carte. Ubisoft a essentiellement pris les États-Unis et les a transformés en un immense monde ouvert pour les courses, les voyages et l'exploration en ligne. Cela créait une sensation très différente de celle des jeux traditionnels du genre.Vous pouviez simplement rouler entre les villes, les déserts, les routes et les montagnes tout en rencontrant des défis ou d'autres joueurs en chemin. Bien sûr, le jeu a connu des problèmes techniques et beaucoup ont critiqué la nécessité d'une connexion permanente, mais il a tout de même réussi à marquer ce début de génération PS4 et Xbox One.Cependant, The Crew figure dans cette liste non pas pour sa qualité technique ou graphique, mais parce qu'il a été l'un des jeux à révéler au grand jour la manière dont les entreprises traitent la question de la propriété des jeux. Lorsque Ubisoft a officiellement fermé les serveurs en 2024, le jeu a cessé de fonctionner, même pour ceux qui l'avaient acheté légalement.Le jeu dépendait tellement de l'infrastructure en ligne qu'il est pratiquement mort complètement. Cela a suscité une énorme réaction de la communauté et a contribué à faire de cette affaire l'exemple le plus célèbre du mouvement Stop Killing Games.Classiques de l'arcadeHistoriquement connu comme le premier jeu de course, Gran Trak 10 est un jeu de course arcade sorti en 1974 par Atari. Il est largement reconnu comme le premier du genre en arcade. Il proposait une vue aérienne et des commandes analogiques qui simulaient une vraie voiture, marquant une avancée technique et de conception dans l'industrie du jeu vidéo en tentant de recréer la sensation de conduire avec des volants et des pédales.Speed Race est un jeu vidéo de course sorti en 1974 par Taito, considéré comme l'un des premiers titres de course en arcade. Il a été conçu par Tomohiro Nishikado, également créateur de Space Invaders. Il a été pionnier en utilisant un défilement vertical continu pour simuler le mouvement et la vitesse. Il offrait également une sensation d'accélération dynamique, puisque la vitesse augmente progressivement, exigeant des réflexes rapides.Dans les années 1990, les salles d'arcade ont connu une véritable fièvre des jeux de course, avec d'énormes bornes collées les unes aux autres, des volants, des pédales, des boîtes de vitesses et des graphismes impressionnants pour l'époque, qui contribuaient à remplir les arcades. Parmi les plus grands symboles de cette époque figurent Daytona USA et Cruis'n USA.Daytona USA est devenu l'un des plus grands succès de Sega dans les salles d'arcade grâce à ses graphismes 3D avancés, à son incroyable sensation de vitesse et à son multijoueur compétitif, qui transformait chaque partie en une véritable rivalité entre amis. De plus, sa bande-son excessive et son style arcade rapide ont aidé le jeu à devenir l'un des titres les plus mémorables de l'histoire de l'arcade.Cruis'n USA, quant à lui, misait sur une proposition différente, emmenant les joueurs dans des voyages pleins d'exagération à travers les villes, les déserts et les sites touristiques des États-Unis. Le jeu est devenu connu pour son ambiance de road trip, ses longues pistes et son esthétique accrocheuse, qui ont contribué à faire du titre l'une des vitrines les plus célèbres du début de l'ère Nintendo 64.Même en suivant des voies différentes, ces jeux ont contribué à définir l'âge d'or des jeux de course dans les salles d'arcade et ont marqué toute une génération de joueurs.
— commentaires 0
, Réactions 1
Soyez le premier à commenter