
Stardew Valley est un jeu de rôle de simulation agricole créé presque entièrement par Eric Barone, qui l'a développé sous le nom de ConcernedApe. Il est sorti sur Microsoft Windows en février 2016, après une longue période de développement en solo. Barone a écrit le code, composé la musique, créé le pixel art et conçu les systèmes du jeu. Le projet a commencé en partie comme un moyen pour lui de s'exercer à la programmation tout en s'inspirant de la série Harvest Moon, mais il est devenu un jeu distinct, avec son propre cadre, ses personnages et son récit à long terme. Le personnage-joueur hérite de son grand-père d'une ferme négligée à Stardew Valley et quitte un emploi de bureau épuisant chez Joja Corporation. À son arrivée, la ferme est envahie par les mauvaises herbes, les pierres, les branches et les arbres. Les joueurs peuvent défricher le terrain, planter des cultures saisonnières, élever des animaux, pêcher, miner, cueillir des ressources, fabriquer de l'équipement et nouer des relations avec les villageois. Le calendrier compte quatre saisons, chacune durant vingt-huit jours. Les cultures ne poussent que pendant les saisons appropriées, tandis que les festivals, les anniversaires, la météo et les événements du village rythment la vie quotidienne. Un conflit central concerne le Centre communautaire, un bâtiment abandonné dont la restauration est organisée au moyen de lots d'objets collectés. Terminer ces lots peut réparer des parties importantes de la vallée, notamment la serre, le bus, les wagonnets de mine et le pont. Le joueur peut également acheter des forfaits de développement auprès de Joja Corporation, transformant le Centre communautaire en entrepôt. Ces voies représentent des résultats différents pour la ville et confèrent au jeu une tension économique et sociale concrète, plutôt que de traiter l'agriculture comme une activité isolée. Stardew Valley comprend douze candidats possibles au mariage, chacun ayant son histoire personnelle et ses événements d'amitié. Le joueur peut aussi nouer des relations avec d'autres villageois, dont le pêcheur Willy, le forgeron Clint, le scientifique Demetrius et le sorcier Rasmodius. Les mines sous les montagnes abritent des monstres, du minerai, des géodes et un défi plus profond dans la Caverne du Crâne, accessible une fois le bus réparé. Des mises à jour ultérieures ont ajouté des fonctionnalités importantes, notamment le multijoueur, la région insulaire de Ginger Island, de nouvelles quêtes, des personnages, des objets et des objectifs de fin de jeu. Le jeu s'est distingué par la continuité de son développement après sa sortie et par l'ampleur inhabituelle de la contribution de son auteur. Barone a continué à produire des mises à jour majeures pendant des années, élargissant un projet initialement réalisé par une seule personne. Le succès de Stardew Valley a également mené à des portages sur consoles et appareils mobiles, à une adaptation en jeu de plateau physique et à une communauté de fans dévouée. Malgré son principe simple, son univers précis, sa structure saisonnière, sa musique composée spécifiquement et ses systèmes interconnectés font de la ferme héritée un lieu doté d'une histoire reconnaissable et d'un sentiment durable d'appartenance.




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