
PEAK est un jeu vidéo d'escalade coopératif créé par Landcrab, le partenariat de développement formé par Aggro Crab et Landfall. Aggro Crab l'a publié sur Windows le 16 juin 2025. Son scénario commence après qu'un accident d'avion a laissé un groupe de scouts naturalistes bloqués sur une île ; atteindre le sommet de la montagne est leur moyen d'être secourus et de s'échapper. Le jeu prend en charge jusqu'à quatre grimpeurs en ligne, bien qu'un joueur puisse tenter l'ascension seul. La montagne n'est pas une carte de campagne fixe. L'île de PEAK change selon sa rotation quotidienne, de sorte qu'une partie peut proposer un itinéraire et une disposition des dangers différents un autre jour. Les joueurs doivent partir du rivage et traverser quatre biomes avant l'ascension finale. La progression est régie par un système d'endurance : grimper consomme de l'endurance, et les chutes peuvent mettre fin à une partie ou blesser un scout. Le jeu rend la coopération utile, puisque les grimpeurs peuvent s'aider à franchir des corniches et utiliser de l'équipement pour sécuriser davantage les itinéraires. Les provisions trouvées au cours d'une expédition comprennent des cordes et d'autres outils d'escalade, qui permettent à une équipe de mettre en place des aides sur les surfaces difficiles. L'île contient également de la nourriture, notamment des baies et d'autres objets capables de restaurer l'endurance ou de provoquer des effets inattendus. Un joueur doit gérer bien plus que la pente : les blessures, la faim et l'évolution des conditions environnementales influencent l'ascension. PEAK utilise un chat vocal de proximité, ce qui fait dépendre la communication de la position relative des joueurs sur la montagne. La présentation du jeu associe une île lumineuse au style cartoon à un défi de survie dont le danger provient des appuis instables, des dangers, de l'épuisement et du vide en contrebas. Aux campements, les joueurs peuvent interrompre l'ascension et se préparer avant de continuer. Ils peuvent transporter des objets dans un espace d'inventaire limité, ce qui les oblige à choisir ce que le groupe emporte vers le haut. Un scout mort n'est pas nécessairement absent de l'expédition : son corps peut devenir un fantôme qui aide les coéquipiers survivants. Ce mélange d'objectif de sauvetage, de montagne quotidienne renouvelée et de coopération physique fait de PEAK un jeu d'escalade à part entière plutôt qu'une aventure de combat conventionnelle. Landcrab a réuni des développeurs connus pour des jeux précédents très différents : Aggro Crab a créé Another Crab’s Treasure et Going Under, tandis que Landfall a créé Totally Accurate Battle Simulator et Content Warning. PEAK a été annoncé et publié en 2025, et sa description Steam énonce clairement son défi central : une équipe doit escalader une montagne avant de pouvoir quitter l'île. Sa structure transforme donc chaque expédition en une tentative de coordonner itinéraires, équipement, endurance et sauvetages sous la menace d'une chute.
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