
Path of Exile 2 est la suite de Path of Exile de Grinding Gear Games, sortie en accès anticipé le 6 décembre 2024. Il s’agit d’un jeu de rôle et d’action free-to-play axé sur la création de personnages, le butin généré aléatoirement et des affrontements répétés. Contrairement à son prédécesseur, il utilise un nouveau moteur et propose une campagne distincte, tout en restant dans le même univers général de Wraeclast. L’accès anticipé a été lancé avec six classes jouables, trois actes de campagne et une voie de difficulté Cruel qui revisite le début de l’histoire. L’histoire d’ouverture suit un joueur exilé à Ogham, où le comte Geonor règne par la peur avant de succomber à la corruption de la Bête. La campagne se poursuit dans le désert de Vastiri, avec la caravane Ardura comme centre mobile, puis atteint la cité-jungle d’Utzaal et ses machines vaal. Parmi les rencontres importantes figurent l’Épreuve des Sekhemas, supervisée par Balbala, ainsi que l’affrontement avec Jamanra, le Roi ressuscité. Dans l’acte trois, les joueurs enquêtent sur le passé des Vaal tandis que la corruption se propage à travers Wraeclast. L’accès anticipé propose six classes : Guerrier, Moine, Rôdeuse, Sorcière, Enchanteresse et Mercenaire. Chacune commence avec une identité fondée sur des attributs distincts, mais le système de compétences permet des combinaisons inhabituelles. Les Guerriers privilégient la Force et les armes lourdes ; les Moines combinent la Dextérité et l’Intelligence, en utilisant des bâtons de combat et des attaques élémentaires ; les Rôdeuses se spécialisent dans l’utilisation des arcs ; les Sorcières commandent des serviteurs ou manient des sorts occultes ; les Enchanteresses se concentrent sur la magie élémentaire ; et les Mercenaires utilisent des arbalètes dotées de différents types de munitions et de grenades. Les spécialisations d’ascendance disponibles permettent en outre d’affiner ces identités au cours de la progression, en réussissant des épreuves difficiles. Les compétences sont accordées par les gemmes de compétence, tandis que les gemmes de soutien sont serties directement dans celles-ci au lieu d’être placées dans des emplacements de soutien séparés. Ce changement permet aux joueurs de créer des compétences liées sans devoir obtenir les couleurs d’emplacements traditionnelles sur les armures. L’équipement reste important : les armes déterminent de nombreuses propriétés des attaques, et les gemmes de compétence passives peuvent être assignées à des ensembles d’armes afin de passer rapidement d’une configuration à l’autre. Les combats intègrent une roulade d’esquive dédiée, et les boss utilisent des arènes plus travaillées ainsi que des attaques télégraphiées plus clairement que dans le jeu précédent. Grinding Gear Games a annoncé Path of Exile 2 lors de l’ExileCon 2019, le présentant initialement comme une suite qui partagerait le contenu de fin de jeu du titre original. Au cours du développement, l’ampleur du projet a augmenté et la suite est devenue un client distinct, doté de sa propre campagne et de ses propres mécaniques, tandis que les deux jeux continuaient de recevoir des mises à jour. L’accès anticipé ne constitue pas la version finale : Grinding Gear Games a déclaré que des actes, des classes, des ascendances, des compétences et du contenu de fin de jeu supplémentaires étaient prévus. Des versions PlayStation 5 et Xbox Series X/S sont proposées aux joueurs.
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