Immortality
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Immortality

Immortality est un jeu de fiction interactive sorti en 2022, créé par Sam Barlow et développé par Half Mermaid Productions. Les joueurs enquêtent à partir d'extraits de trois films jamais sortis — Ambrosio, Minsky et Two of Everything — qui se déroul

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Immortality est un jeu de fiction interactive sorti en 2022, développé par Half Mermaid et réalisé par Sam Barlow. Il est sorti sur Windows, Xbox Series X/S et Xbox Game Pass le 30 août 2022. Il est ensuite arrivé sur PlayStation 5, Nintendo Switch et appareils mobiles par l'intermédiaire de Netflix Games. Plutôt que de demander aux joueurs de résoudre une affaire criminelle classique, le jeu présente une archive fragmentée d'extraits de films reliés par une mystérieuse femme nommée Marissa Marcel. Marcel n'est apparue que dans trois films jamais sortis, chacun ayant été réalisé à plusieurs décennies d'intervalle : Ambrosio, un mélodrame en costumes des années 1960 ; Minsky, un film policier des années 1970 ; et Two of Everything, un projet musical pop de la fin des années 1990. Elle disparaît après la production de Two of Everything, et aucune explication officielle n'existe quant à sa disparition. Le joueur explore ces productions à travers une archive multimédia intégrée au jeu, en sélectionnant des moments et en suivant des raccords dans le mouvement pour découvrir d'autres extraits. Un raccord entre deux plans peut mener à une autre année, un autre personnage ou un autre film ; l'enquête repose donc sur des associations plutôt que sur une séquence linéaire. Cette structure fait du montage lui-même l'interface principale : les images, les gestes répétés et les phrases prononcées deviennent des indices qui relient les interprètes et les histoires fictives. Barlow avait déjà utilisé une enquête similaire fondée sur la vidéo dans Her Story et Telling Lies, mais Immortality développe cette idée à travers plusieurs films et styles d'interprétation. La distribution comprend Manon Gage dans le rôle de Marcel, ainsi que Ty Molbak et Charlotta Mohlin parmi les interprètes apparaissant dans les productions fictives. Les scènes ont été tournées comme des œuvres délibérément différentes : Ambrosio s'inspire du mélodrame d'époque, Minsky adopte le vocabulaire plus sombre du film policier, et Two of Everything ressemble à un thriller brillant situé dans l'industrie musicale. Ces contrastes ne sont pas simplement esthétiques ; ils contribuent à établir l'évolution de l'image publique de Marcel et encouragent le joueur à comparer les différentes versions d'elle-même au fil du temps. La dimension surnaturelle du jeu apparaît progressivement à travers des images qui semblent contenir une figure intrusive, connue sous le nom de One dans les discussions entre fans, ainsi que par des motifs récurrents liés à l'identité, au remplacement et à la création. Plutôt que d'expliquer chaque événement dans un dénouement conventionnel, Immortality demande aux joueurs de donner un sens aux contradictions, aux plans cachés et à la relation entre le cinéma et ceux qui le créent. Le jeu a reçu une forte attention critique pour son écriture, son interprétation et son interface inventive, et il a remporté plusieurs récompenses de fin d'année, notamment celle de la meilleure narration aux The Game Awards 2022. Son sujet central n'est donc pas simplement la disparition : il s'agit de la préservation, de la déformation et de la réinterprétation d'une interprète à travers des images enregistrées qui survivent à la personne qu'elles ont capturée pour toujours.

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