Gris
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Gris est un jeu d’aventure et de plates-formes à énigmes sorti en 2018, développé par Nomada Studio, basé à Barcelone, et édité par Devolver Digital. Les joueurs guident une jeune femme à travers un monde à l’aquarelle, acquérant des capacités qui ou

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GRIS est un jeu d’aventure et de plates-formes sorti en 2018, développé par Nomada Studio, basé à Barcelone, et édité par Devolver Digital. Il est sorti sur Nintendo Switch et Windows le 13 décembre 2018, avant d’arriver ultérieurement sur macOS, iOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Le jeu a été réalisé par Adrián Cuevas, Roger Mendoza et Jordi Roca, tandis que son identité visuelle distinctive a été créée par l’illustrateur espagnol Conrad Roset. Sa musique a été composée par le groupe barcelonais Berlinist.

Le jeu suit Gris, une jeune femme qui commence l’histoire dans un monde en ruines et sans couleur après avoir perdu sa voix. Au début, elle tombe d’une version d’elle-même semblable à une statue dans un paysage aride. GRIS raconte son histoire sans dialogues conventionnels ni texte explicatif ; son récit est plutôt transmis par les environnements, l’animation, la musique et des symboles visuels récurrents. Au fil de son voyage, Gris acquiert des capacités, notamment celle de transformer sa robe en une lourde forme géométrique, d’effectuer un double saut, de nager et d’utiliser les courants de vent.

La couleur est au cœur à la fois des mécaniques et de la narration du jeu. À mesure que Gris explore de nouvelles zones, des couleurs telles que le rouge, le vert, le bleu et le jaune reviennent dans le monde. Chaque couleur restaurée débloque de nouvelles interactions avec l’environnement : le rouge est lié aux structures lourdes et à la force, le vert à la croissance et aux espaces organiques, le bleu à l’eau et le jaune aux déplacements grâce au vent. Le joueur collecte des points lumineux qui forment des structures semblables à des constellations, permettant à Gris de créer des chemins et de progresser.

GRIS ne comprend ni combat, ni ennemis à vaincre, ni système traditionnel de game over. Ses séquences de plates-formes et d’énigmes sont conçues autour de l’exploration et du mouvement plutôt que de la punition. Certaines sections introduisent des images menaçantes, notamment des créatures semblables à des oiseaux et une grande masse noire, mais ces rencontres font office d’obstacles atmosphériques plutôt que de scénarios de combat.

Le jeu a suscité un fort intérêt pour sa direction artistique inspirée de l’aquarelle, son animation et sa musique. Lors des Game Awards 2019, GRIS a été nommé dans la catégorie Games for Impact. Il a également remporté en 2020 le prix Annie de la meilleure animation de personnage dans un jeu vidéo. Les critiques ont souvent souligné que l’art de Roset constituait un élément majeur de l’expérience ; avant GRIS, il était connu pour ses illustrations orientées vers la mode et sa série artistique Muses.

Nomada Studio a fait suivre GRIS de Neva, une autre aventure centrée sur les émotions et éditée par Devolver Digital. Sorti en 2024, Neva a réuni de nouveau le studio avec Conrad Roset et Berlinist. GRIS reste le premier jeu de Nomada Studio et a établi la réputation de l’équipe pour ses récits interactifs largement dépourvus de paroles et guidés par le visuel.

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