Test - LumenTale : Memories of Trey

00Comment iconComment iconComment iconComment icon

LumenTale mélange le pixel art avec la 3D et propose des combats stratégiques pouvant opposer jusqu'à 4 créatures contre 4 sur le terrain, ainsi qu'un système clair pour gérer les compétences et les statuts. Découvrez notre analyse et voyez si le jeu en vaut la peine !

Writer image

Traduit parEditorial

Writer image

Révisé parEditorial

Edit Article

Synopsis

LumenTale: Memories of Trey est un RPG de collection de monstres dans lequel vous incarnez Trey, un garçon qui a perdu la mémoire, alors qu'il explore la région de Talea et capture des créatures appelées Animon. Pour avancer, Trey décide de devenir le capitaine de l'équipe de combat Animon de sa ville natale, inactive depuis très longtemps. L'idée est de participer à des tournois à travers le monde.

Le personnage principal classique qui a perdu la mémoire. Cela fonctionne bien ici !

Fiche technique

Plateformes : Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam (PC)

Date de sortie : 26 mai 2026

Développeur : Beehive Studios

Éditeur : Team17

Bande-annonce officielle

Début du jeu

Dès le début, LumenTale propose une histoire très présente et de nombreux dialogues, tout en étant visuellement très beau. Au fil de notre adaptation, le jeu introduit progressivement de nouveaux éléments et mécaniques, sans nous assommer d'un coup avec une tonne d'informations.

Image content of the Website

De petits imprévus et la nécessité de combattre sont présents dès le tout début, donc je ne me suis pas ennuyée ; au contraire, j'ai eu envie d'en voir davantage sur le jeu et son fonctionnement.

On voit tout de suite que le jeu a été conçu avec beaucoup de soin, et la direction artistique le renforce également.

Je vais maintenant diviser l'analyse en plusieurs sujets afin de faciliter la lecture :

Image content of the Website

Mécaniques de LumenTale

Éléments, Attributs et Scan

Les Animon sont les créatures mystiques qui habitent l'univers de LumenTale. Ils sont constitués de l'énergie spéciale qui circule dans le monde entier, mais on ne sait pas grand-chose de plus sur leur nature. Depuis l'Antiquité, les humains tentent de les étudier et d'en apprendre davantage à leur sujet, motivés par une caractéristique marquante que tous les Animon possèdent : ils sont capables d'influencer les sentiments et d'interagir avec l'âme même de chaque être vivant.

D'ailleurs, un test vous demande de répondre à quelques questions pour voir quel Animon de départ vous correspond le mieux. Voici les 5 starters :

Image content of the Website

Les Animon possèdent 13 éléments fondamentaux, répartis entre 12 éléments naturels classiques et un 13e élément synthétique/mystique, le Virus, qui se mélange aux autres.

Voici une image présentant les 13 éléments et leurs effets :

Image content of the Website

En plus des résistances ou faiblesses des éléments de chaque Animon face aux autres éléments (que l'on peut découvrir facilement grâce au scan, évitant ainsi de devoir tout mémoriser), le système d'Attributs ajoute une autre dimension aux attaques. En dépensant une énergie supplémentaire pour attaquer, il est possible d'activer l'attribut de l'Animon.

Cela rend les combats plus stratégiques que le simple fait d'attaquer sans réfléchir. Les ressources en combat sont plus limitées et vous devez planifier vos actions ainsi que la manière de dépenser l'énergie du tour.

Image content of the Website

Le système de scan est intéressant : il vous oblige à dépenser un tour pour recueillir des informations, ou vous pouvez choisir d'attaquer directement et risquer que votre attaque ne fonctionne pas, ou n'inflige presque aucun dégât. De plus, il devient indispensable d'explorer une zone en profondeur avant d'affronter des chefs et des Lumen, par exemple ; vous aurez ainsi la chance de déjà connaître les forces et faiblesses de leurs Animon au moment de les combattre. Puisque les ennemis Lumen possèdent des Animon mieux entraînés, dépenser des tours à faire un scan pendant le combat serait risqué.

Image content of the Website

Plus encore, le jeu affiche déjà des icônes directement sur l'écran de combat lorsque nous parcourons les attaques disponibles de notre Animon, indiquant si les ennemis ont une faiblesse, une neutralité ou une résistance. Cela facilite grandement les décisions rapides en combat, sans devoir tout retenir.

Un point pour l'interface du jeu.

Image content of the Website

Combat

Le combat est là où le jeu brille et se démarque de Pokémon, par exemple, car il est plus complexe et stratégique :

Les combats permettent d'avoir jusqu'à 4 Animon simultanément sur le terrain de chaque côté. Cela ouvre la voie aux attaques de zone (AoE) qui touchent plusieurs cibles.

Cependant, l'équipe partage une quantité d'orbes par tour (par exemple : 8 orbes d'énergie pour effectuer ses mouvements). Une attaque puissante peut coûter 3 orbes ; si vous les gérez mal, vous pouvez vous retrouver sans orbes avant que tous vos monstres aient attaqué, et être contraint de passer le tour. C'est pourquoi il faut toujours planifier et déterminer quelles sont les meilleures attaques à utiliser.

De plus, chaque Animon appartient à l'un des 5 attributs (mentionnés plus haut). Vous pouvez dépenser 1 orbe supplémentaire pour imprégner l'attaque de la puissance de l'attribut, comme celui de Soin (Felicis), qui permet à l'attaque d'infliger des dégâts à l'ennemi tout en soignant votre propre équipe.

Image content of the Website

Un autre point brillant de ce système est que, si vous planifiez bien et parvenez à réussir quatre attaques super efficaces d'affilée, vous obtenez un tour supplémentaire gratuit pour effectuer n'importe quelle action. Cette action n'aura aucun coût, vous pouvez donc utiliser une attaque très puissante que vous ne pourriez pas employer aussi facilement dans une autre situation.

Image content of the Website

Pour moi, le combat s'est révélé très dynamique et stratégique, et l'interface du jeu aide à se souvenir des actions et des éléments en affichant les faiblesses et les résistances ; c'est quelque chose qui m'a beaucoup manqué dans d'autres jeux du genre, comme les anciens Pokémon.

Compétences et Points de statistiques

Il est possible de personnaliser les compétences (en les remplaçant par d'autres disponibles), d'améliorer les compétences à l'aide de ressources spécifiques et d'ajouter des points de statistiques que vous gagnez à mesure que chaque Animon monte de niveau.

Image content of the Website

On peut voir ici à quel point il est simple d'améliorer et de gérer les compétences.

Image content of the Website

Et voici l'écran de répartition des points de statistiques supplémentaires. Si vous changez d'avis, il est possible de retirer gratuitement ceux que vous avez déjà attribués et de les ajouter à un autre attribut.

Comme certaines ressources sont limitées ou demanderaient beaucoup de farm, pouvoir changer de compétences et de points de statistiques sans coût est d'une grande aide. Cela permet aussi de tester différents builds et de découvrir au fil de la partie ce qui fonctionne le mieux. Avoir l'occasion d'attribuer des points, de constater que le résultat est mauvais, puis de les modifier pour tester à nouveau sans devoir repartir de zéro avec une autre créature aide énormément.

Progression et Décor

Dès le début du jeu, il est possible d'utiliser un bouton en marchant pour « courir », ce qui facilite le gameplay, surtout pour explorer les cartes. Cependant, il faut attendre un peu avant d'obtenir des moyens de déplacement plus rapides, comme la planche ou le fast travel entre les dortoirs des Lumen (qui ne se débloquent que bien plus tard dans l'histoire et disposent de peu de points disponibles).

Image content of the Website

Un élément essentiel du jeu est le Holoken, le yoyo de Trey, qui possède deux modes :

- Mode Créature : La première utilité de ce mode est qu'il peut être lancé contre un Animon sauvage pour commencer le combat en lui infligeant déjà des dégâts (ou le vaincre instantanément si votre niveau est très élevé).

Mais le plus important est qu'à mesure que nous progressons dans les zones et les environnements, nous trouvons des obstacles ou des endroits impossibles à escalader au départ. En avançant dans l'histoire principale, nous obtenons des compétences liées aux Animon qui peuvent être lancées avec le yoyo et qui nous donnent ainsi accès à de nouveaux lieux. Ce type de mécanique est très courant dans ce genre de jeu et fonctionne également très bien ici.

Image content of the Website

Le seul problème est qu'au fur et à mesure que nous avançons et que le yoyo obtient des pouvoirs élémentaires (Pierre brise certaines barrières et Lumière active des ventilateurs ou révèle des chemins, par exemple), pour utiliser une compétence dans l'environnement, vous devez obligatoirement avoir un Animon de cet élément dans votre équipe active. Si vous devez utiliser Plante et n'en avez aucun dans le groupe, vous devez mettre le jeu en pause, ouvrir le menu, accéder aux boxes, changer de créature, reprendre le jeu, utiliser la compétence, puis répéter le processus pour revenir à votre monstre d'origine.

De plus, les Animons à double type ne comptent que leur élément principal pour ces actions sur le terrain. Comme le jeu possède 13 éléments et seulement 6 emplacements dans l'équipe principale, cela devient un peu compliqué.

- Mode Billia (la Pokéball de LumenTale) : Permet de capturer l'Animon directement sans combattre, mais déclenche un mini-jeu de réflexes (Quick Time Event) très rapide et assez difficile, dans lequel les boutons changent aléatoirement et vous devez les presser dans le bon ordre.

Je trouve bien plus pratique de les capturer en combat, car si vous échouez au mini-jeu, vous perdrez des ressources (et l'Animon vous attaquera probablement quand même).

Le spawn des Animons sauvages est très fréquent, donc les Animons à affronter ne manquent pas. Malgré cela, il est long de gagner de l'XP si vos Animons sont déjà à un niveau plus élevé que ceux de la carte.

Et en parlant d'XP, le système de recyclage permet d'échanger des gemmes et d'autres objets contre de l'expérience. Soyez attentif, car chaque « poubelle de recyclage » donne plus d'XP pour certains objets ; il est donc important de tester laquelle offre le meilleur rendement pour l'objet que vous souhaitez recycler.

Image content of the Website

Ce système de recyclage permet de faire monter plus rapidement l'expérience de vos Animons, constituant une excellente alternative aux combats répétés contre les Animons de la carte.

Bande-son

La bande-son du jeu est très agréable et change selon les moments marquants, tandis que les sons d'ambiance sont très réussis et donnent vie au jeu. Après quelques heures, elle peut devenir un peu répétitive, mais ce n'est pas un gros problème.

Image content of the Website

Les sons d'arrière-plan, comme les pas, les arbres et les cascades, sont très bien réalisés. Marcher sur différents matériaux produit des sons différents, ce qui donne davantage de vie au jeu.

Ce que j'ai trouvé le plus intéressant est le système de cloches. Je vais vous expliquer : les Lost Animon sont les « shinies » du jeu. Un système de chime (cloche) vous avertit lorsqu'il y en a un à proximité, il est donc important de toujours prêter attention à ces sons. Si vous faites partie de ces personnes qui adorent attraper des shinies, il est même possible de ne laisser activé que le son des effets sonores (SFX) et de couper le reste pendant que vous les cherchez ; vous aurez ainsi moins de chances de les manquer.

La mécanique est très intéressante, car elle permet de savoir facilement lorsqu'ils sont proches, sans tout laisser au hasard ni devoir tous les affronter pour le découvrir.

En prenant maintenant en compte les mécaniques de combat et les environnements, le jeu fonctionne très bien. Il est très agréable, le système de combat stratégique est cohérent et capturer de nouvelles créatures est très satisfaisant. Toutefois, après environ 17 heures de jeu, le cycle consistant à se promener dans des lieux que vous avez déjà visités, combattre et ne pas trouver de nouvelles créatures devient un peu fatigant. Mais c'est un problème de la plupart des jeux de ce genre, car il est difficile d'avoir constamment de la nouveauté.

Et si j'ai déjà joué 15 heures et que je viens juste de m'y habituer, ce n'est pas maintenant que je vais m'arrêter, n'est-ce pas ? Faire une pause jusqu'au lendemain aide déjà à recharger un peu le cerveau et à se reposer du cycle du jeu.

Visuels

Image content of the Website

Le jeu mélange la 3D et la 2D/pixel art pour les personnages, créant deux couches différentes qui se marient néanmoins très bien. Le jeu est très beau et propose des paysages très vivants. Les décors sont vraiment bien réalisés et très détaillés, avec des objets cachés çà et là (ce qui nous pousse à prêter encore plus attention à l'environnement, surtout s'il est nouveau).

En y réfléchissant un peu, le jeu rappelle Sea of Stars par son système d'équipes et son pixel art, ainsi que par ses boîtes de dialogue quelque peu similaires. Le système 2D + 3D rappelle également un peu Cassette Beasts, un autre jeu de domptage de petits monstres qui offre une alternative différente à Pokémon ; tous ces jeux possèdent de très belles directions artistiques, bien en accord avec leur propre univers.

Image content of the Website

S'il y a bien quelqu'un qui a fait du bon travail, c'est l'équipe de direction artistique de LumenTale !

Lumen Management Device (LMD)

Image content of the Website

Nous avons ici le « Pokédex » de LumenTale, appelé LMD, où vous pouvez consulter différentes informations.

Chaque fois que vous effectuez 3 scans sur la même espèce d'Animon, vous remplissez progressivement des données sur les créatures dans l'AniWiki, telles que les faiblesses, les types secrets, les évolutions et plus encore.

Image content of the Website

Récupérer l'Early Adopter Pack

Lorsque vous accédez au LMD pour la première fois, si vous avez acheté le jeu avec le pack, vous le recevrez dès l'ouverture du LMD, qui n'est disponible qu'après avoir terminé le prologue.

Image content of the Website

Points forts de LumenTale

- Combat dynamique et stratégique ;

- Interface conviviale et fonctionnelle ;

- Facilité de gestion des Skills et des Status ;

- Les Animon sont très beaux et colorés, même si aucun ne se démarque particulièrement ;

- Système permettant de trouver plus facilement les « Lost Animon ».

Points faibles de LumenTale

- Devoir utiliser des monstres d'un élément spécifique pour traverser certains endroits avec le Holoken ;

- Le mini-jeu de capture peut être frustrant en mode Billia ;

- Déplacements initiaux un peu lents ;

- Peut devenir fatigant/répétitif après de nombreuses heures de jeu.

Conclusion : LumenTale vaut-il le coup ?

Image content of the Website

Bien qu'il soit impossible de ne pas faire la comparaison, LumenTale: Memories of Trey se révèle être bien plus qu'un simple « clone de Pokémon ». Le jeu a réussi à reprendre certaines mécaniques qui fonctionnent déjà et à en améliorer d'autres, tout en intégrant des nouveautés, afin de créer quelque chose d'un peu différent dans le genre. Le combat en 4 contre 4, basé sur la gestion des orbes, ainsi que les combos de tours supplémentaires apportent un dynamisme que, en tant que joueuse de jeux de capture de créatures, j'ai toujours recherché. Et l'interface a été très bien développée pour faciliter le gameplay.

Même si la gestion des éléments dans l'environnement avec le Holoken peut devenir un peu bureaucratique en raison de la limite d'emplacements dans l'équipe, le bilan final est très positif.

Si vous êtes déjà fan de capture de monstres et de RPG, je recommande vivement ce jeu !

Si vous n'avez jamais joué à ce type de jeu ou que vous n'appréciez pas tant que ça le genre, LumenTale est une bonne porte d'entrée, car il est plus dynamique que la plupart des jeux de monster taming. Pour celles et ceux qui recherchent une aventure stratégique, avec une bonne histoire et des visuels magnifiques, explorer un nouveau monde aux côtés des Animon est votre nouvelle mission !

Je ne le recommande pas vraiment si vous aimez constamment découvrir de nouvelles choses dans les jeux auxquels vous jouez, car après quelques heures, il peut devenir un peu répétitif.

Note : 9,5 sur 10.

À la prochaine !