À l'origine, les jeux ne se terminaient que lorsque les joueurs abandonnaient, mouraient ou atteignaient un écran bloqué, où toute progression était impossible, et l'objectif était de laisser le plus grand nombre de points possible dans un classement avec les initiales de leur nom, en espérant qu'un jour quelqu'un les dépasse.Ensuite, les jeux ont commencé à avoir des récits. Même s'ils étaient aussi simples que « sauver la princesse », « arrêter Dracula » ou « détruire les armes du méchant », les jeux avaient désormais des fins que le joueur devait atteindre pour les terminer officiellement. Une scène montrant une fin heureuse, une révélation intéressante ou simplement un message « Vous avez réussi ! »Pour certains jeux, une seule fin ne suffisait pas. Leurs développeurs voulaient offrir aux joueurs plusieurs options, rendant souvent la « meilleure » fin plus difficile à atteindre. Cependant, pour certains, il ne suffisait pas de la cacher derrière la difficulté Hard ou un passage secret. Les « meilleures » fins de ces jeux obligeaient les joueurs à surmonter toutes sortes d'obstacles.Et c'est de cela dont nous parlerons dans cet article : des jeux aux fins difficiles à atteindre. Que ce soit parce qu'il faut jouer plusieurs fois, obtenir certains objets ou remplir une autre condition absurde. Si vous avez des questions, il suffit de laisser un commentaire.Bubble BobbleSorti à l'origine dans les salles d'arcade en 1986 par Taito, Bubble Bobble met en scène les petits dragons Bub et Bob dans une mission visant à sauver leurs petites amies, faites prisonnières par le méchant Super Drunk. Il est largement considéré, y compris par le Guinness Book of Records, comme la première fin secrète du jeu vidéo.L'objectif est d'emprisonner les ennemis dans des bulles et de les faire éclater pour progresser à travers les 100 niveaux. En terminant le jeu seul, le joueur ne reçoit qu'une fin indiquant que l'aventure n'est pas encore terminée.Pour voir la véritable fin, vous devez jouer en mode deux joueurs et vaincre le boss final. De plus, il existe une « Super Ending », considérée comme le dénouement définitif, qui exige d'activer le mode Super Bubble Bobble à l'aide d'un code découvert dans les Secret Rooms cachées au cours de la campagne, puis de terminer à nouveau le jeu.Lorsque cela arrive, un grand dragon apparaît et se transforme en parents de Bub et Bob, tandis qu'un texte final affirme qu'ils étaient contrôlés par quelqu'un et que la vérité restera cachée dans les ombres. Pour l'époque, c'était un système extrêmement complexe et novateur.Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077, développé par CD Projekt Red, le même studio que The Witcher, suit V, un mercenaire qui finit par partager son esprit avec le légendaire rockeur Johnny Silverhand après l'échec d'un implant expérimental.Le jeu est un RPG en monde ouvert offrant une grande liberté de choix et plusieurs fins différentes. Tout au long de la campagne, V tente de survivre tandis que son esprit est lentement remplacé par Johnny Silverhand et résout des problèmes dans la mégalopole de Night City.Dans la fin secrète, débloquée uniquement après une conversation très spécifique avec Johnny et quelques minutes d'attente au moment de la décision finale, V envahit seul l'Arasaka Tower, sans l'aide de Panam, Rogue ou de tout autre allié. Cela empêche la mort de personnages importants qui survient dans d'autres fins, mais rend la mission bien plus difficile, car mourir une seule fois met immédiatement fin à la campagne.Après avoir vaincu Adam Smasher, V doit décider s'il cède définitivement son corps à Johnny ou s'il le réoccupe, sachant qu'il ne lui reste que quelques mois à vivre. Cette fin est considérée comme la plus difficile du jeu, car elle combine tous les prérequis cachés avec le combat le plus difficile du jeu.Donkey Kong BananzaSorti par Nintendo sur Switch 2, Donkey Kong Bananza suit Donkey Kong et une jeune Pauline dans une aventure mêlant transformations, musique, plateformes et zones secrètes. Une entreprise minière avide veut voyager jusqu'au centre de la Terre afin de trouver la racine du Banandium, un pouvoir capable d'exaucer des vœux. De plus, elle enlève Pauline, croyant que sa voix peut réveiller les pouvoirs magiques de la racine.Dans le jeu, Kong peut se transformer en autruche pour voler, en zèbre pour courir plus vite, en éléphant pour aspirer et recracher des parties du terrain, et en serpent pour sauter plus haut. Après avoir terminé le jeu en mode normal, le jeu débloque une série d'objectifs facultatifs menant à du contenu supplémentaire caché.Pour voir la véritable fin, il faut collecter 777 Banandium Gems et les 696 Fossils, réussir des défis facultatifs et débloquer une zone exclusive qui n'apparaît pas durant la campagne principale. Une fois cela fait, vous débloquez quelques scènes post-générique montrant DK et Pauline préparant une présentation à New Donk City, Pauline portant une version très similaire de la robe rouge classique.Ghosts 'n GoblinsSorti par Capcom en 1985 sur arcade et d'autres systèmes domestiques, Ghosts 'n Goblins est considéré par beaucoup comme synonyme de « jeu difficile ». Vous contrôlez le chevalier Arthur et traversez divers décors, allant de cimetières maudits à des châteaux et à l'intérieur de créatures, afin de sauver la princesse Prin-Prin.Dans le jeu, vous commencez avec une armure et, lorsque les ennemis vous attaquent, vous vous retrouvez seulement en sous-vêtements pour affronter les forces démoniaques d'Astaroth. Comme si cela ne suffisait pas, après avoir vaincu le boss pour la première fois, le jeu révèle que « tout n'était qu'une illusion créée par Satan » et oblige le joueur à recommencer tout le jeu.Puis, lors de la deuxième partie, Arthur doit atteindre le dernier boss en utilisant obligatoirement l'objet Goddess Bracelet ; sinon, le jeu ne débloque pas à nouveau la véritable fin. En vainquant Satan avec le bracelet, l'illusion est enfin détruite et Prin-Prin est réellement sauvée.En faisant cela, le couple finit enfin par se retrouver. Devoir jouer deux fois et utiliser une arme spécifique a fait de cette fin l'une des premières et des plus célèbres véritables fins de l'histoire (ainsi qu'un moyen de pousser le joueur à dépenser davantage de jetons).MetroidLancé sur la Nintendo 8 bits en 1986, Metroid a gardé pour lui l’une des fins secrètes les plus difficiles et les plus marquantes de l’histoire du jeu vidéo. La chasseuse d’extraterrestres Samus Aran (qui, selon les histoires des coulisses, porte le nom Aran en référence au joueur Pelé) s’écrase sur une planète abandonnée et découvre une race extraterrestre prête à attaquer tout l’univers.Le jeu, l’un des pionniers du genre qui porte son nom, le metroidvania, vous fait traverser diverses salles à plusieurs reprises, explorer des lieux, acquérir de nouveaux objets et pouvoirs afin de découvrir de nouveaux passages, endroits ou secrets. Et la fin secrète n’est débloquée que si vous réussissez l’exploit de terminer le jeu en moins d’une heure.Si vous y parvenez, les pièces de l’armure de Samus sont progressivement retirées dans une scène finale, révélant que le héros que vous avez contrôlé durant toute l’aventure était une femme ! Aujourd’hui, cette information est largement connue, mais dans les années 1980, alors que les protagonistes masculins dominaient, découvrir que vous aviez contrôlé un personnage féminin tout ce temps était une surprise.Sonic The HedgehogBien que les jeux de l’ère 8 et 16 bits aient aussi eu des fins alternatives qui ne se débloquaient qu’après beaucoup de difficulté et après avoir récupéré toutes les Émeraudes du Chaos, il n’y a pas beaucoup de différence entre elles. Mais le rire moqueur du Dr Ivo « Eggman » Robotnik, qui vous met au défi de recommencer, est une motivation pour rejouer au jeu et collecter toutes les émeraudes.Dans Sonic 1, sorti en 1991, la bonne fin montre Sonic libérant les émeraudes, qui disparaissent dans les airs. Sans les collecter, il vous regarde simplement d’un air boudeur. Dans Sonic 3, avec ou sans la cartouche Sonic & Knuckles incluse, plusieurs fins différentes apparaissent selon que vous obtenez les Émeraudes et les Super Émeraudes, ainsi que selon le personnage que vous contrôlez.Mais nous pouvons mettre en avant ici les fins de Sonic CD pour leurs cinématiques au style anime et leurs musiques, aussi bien dans la version américaine que japonaise, qui sont très bonnes. À la fin, les chaînes utilisées par Eggman pour retenir Little Planet se brisent et il s’en va. Si vous obtenez les Pierres du Temps, tout se termine bien avec le message « You're too cool ». Sinon, après le générique, une scène apparaît où Little Planet réapparaît enchaînée, avec le son du rire d’Eggman en fond et le message « Try Again » à l’écran.Shadow the HedgehogL’anti-héros Shadow a eu droit à sa propre aventure en réponse de SEGA aux nombreuses demandes de fans souhaitant que Sonic ait une arme. L’aventure du hérisson noir en quête de réponses sur son passé l’oppose à Dark Doom, un extraterrestre qui cherche à détruire la Terre et à utiliser les humains comme source d’énergie.Pour débloquer cette fin, il faut terminer le jeu dix fois ! C’est bien ça, vous devez jouer au jeu dix fois, débloquer les cinq fins du mode héros et les cinq fins du mode méchant pour voir la True Ending du jeu. Dans celle-ci, Shadow parvient à se libérer du piège de Dark Doom et utilise le Contrôle du Chaos pour dévier la comète qui aurait détruit la planète.Nous découvrons dans cette fin que Shadow possède un ADN extraterrestre que Dark Doom a fourni au Dr Gerald Robotnik dans le cadre de la création de sa « forme de vie parfaite », qui serait utilisée pour créer un remède à la maladie de sa petite-fille, Maria Robotnik. Après sa victoire sur Dark Doom, Shadow décide de laisser son passé derrière lui et d’aller de l’avant. La vie est ainsi, n’est-ce pas ? Live and learn, Shadow. Live and learn.Batman: Arkham KnightDe loin la meilleure franchise de jeux de super-héros, et qui a connu une conclusion tragique dans le jeu Suicide Squad, la franchise Arkham des jeux Batman a réussi à capturer l’esprit du détective de DC Comics grâce à un combat rapide et brutal, ainsi qu’à des méchants et défis capables de rivaliser avec l’intellect du héros à travers des épreuves, énigmes et puzzles.La conclusion de la franchise dans Arkham Knight, cependant, n’a été vue que par les véritables complétistes qui ont cherché à relever tous les défis sans en laisser un seul de côté et se sont consacrés à récupérer absolument tous les trophées de l’Homme-Mystère et à vaincre tous ses défis. Cela signifie : trouver les 179 trophées, résoudre 40 énigmes, localiser tous les objets destructibles et relever d’autres défis dispersés sur la carte.Ainsi, vous voyez le véritable prologue après la mission « Most Wanted », lorsque l’identité secrète de Batman est révélée, que Bruce retourne au manoir Wayne et, avec Alfred, active le protocole Knightfall. Devant la presse, il détruit tout le manoir, la Batcave, et tout le monde présume que Bruce est mort. Si vous ne récupérez pas tous les trophées, la cinématique s’arrête là. Mais si vous parvenez à compléter les défis, une scène supplémentaire montre une famille attaquée dans une ruelle sombre, puis une silhouette qui la sauve.Days GoneProduit par Bend Studio, Days Gone est un jeu devenu populaire avec le temps après avoir été mis à disposition sur PS Plus. Le jeu suit Deacon St. John alors qu’il tente de survivre dans un Oregon dévasté par une pandémie ayant transformé des millions de personnes en Freakers. Après avoir terminé la campagne principale, il semble que toute l’histoire soit arrivée à son terme.Cependant, il existe un épilogue secret qui n’apparaît qu’après avoir accompli toutes les missions secondaires, terminé le jeu à 100 % et maintenu de bonnes relations avec certains camps. Une fois tout cela fait, en jouant encore quelque temps, vous recevrez un appel et une dernière mission.Dans celle-ci, O’Brian contacte Deacon pour une dernière rencontre. Dans cette scène, il révèle qu’il a été infecté et que certaines personnes ont conservé leur intelligence même après la transformation, changeant complètement la compréhension du virus et préparant le terrain pour une suite qui n’a finalement jamais vu le jour.InsideUne fin secrète qui laisse encore plus de questions que de réponses. Sorti en 2016, Inside n’explique jamais exactement ce qui s’est passé, et Playdead elle-même n’a jamais révélé la signification officielle de l’histoire. Comme si cela ne suffisait pas, débloquer cette conclusion exige de remplir une série de conditions très spécifiques.Tout d’abord, il faut trouver et détruire tous les orbes lumineux cachés dans le jeu. Ensuite, en retournant au bunker situé près de la fin de l’aventure, un panneau indique que tous les orbes ont été activés, et un nouveau passage secret est ouvert.Le joueur doit ensuite retourner au champ de maïs du début du jeu. Cachée sous le sol, une trappe secrète mène à un laboratoire souterrain. À l’intérieur se trouve une porte verrouillée, qui ne s’ouvre qu’en entrant la bonne séquence de notes musicales sur un levier servant de code.Au bout du couloir se trouve une salle remplie d’ordinateurs et un grand casque de contrôle mental relié par des câbles, appelé Master Mind dans les fichiers internes du jeu. À côté se trouve un énorme câble d’alimentation fixé au mur.Lorsque le garçon tire ce câble une seconde fois et le débranche complètement, toute l’électricité de la salle est coupée. Les lumières s’éteignent, le casque cesse de fonctionner et, immédiatement, le protagoniste tombe au sol, complètement immobile, exactement comme les humains contrôlés par des casques rencontrés tout au long de l’aventure. L’écran s’assombrit et le jeu se termine là.
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