L'action Roblox chute de 70 % après la baisse du nombre de joueurs

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Les résultats du deuxième trimestre font état d'un recul persistant du nombre de joueurs et d'une monétisation inférieure aux attentes, tandis que Roblox mise sur l'intelligence artificielle.

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Les actions de Roblox ont chuté de 70 % après la publication des résultats du deuxième trimestre, qui ont fait état d’une baisse persistante du nombre de joueurs et d’une monétisation inférieure aux attentes. L’entreprise a également déclaré que ses perspectives de bénéfices pour le reste de l’année avaient « considérablement changé ».

La plateforme continue d’enregistrer une audience quotidienne de 123 millions de joueurs, mais ce chiffre recule depuis les trois trimestres précédents. Le pic avait atteint 152 millions de joueurs. Quant au nombre de joueurs uniques mensuels, il a diminué de 10 millions au cours des deux derniers trimestres, pour atteindre 27 millions.

Lors d’une téléconférence consacrée aux résultats, le directeur financier de Roblox, Naveen Chopra, a attribué cette performance décevante à l’absence de « jeux viraux classiques ». Selon lui, les joueurs se sont tournés vers de nouvelles expériences durables, qui génèrent moins de revenus par heure.

Chopra a également mis en cause en partie les changements apportés à l’algorithme de recommandation de Roblox. Le système donne désormais la priorité à la fidélisation des joueurs sur le long terme, au détriment de la monétisation à court terme. La faiblesse de la monétisation devrait se poursuivre, a déclaré le directeur financier en commentant les perspectives de l’entreprise.

Les prévisions de Roblox pour le troisième trimestre tablent sur une baisse annuelle comprise entre 14 % et 18 %. L’entreprise a décidé de ne pas publier d’estimation de ses bénéfices pour le reste de l’année, invoquant une « variabilité croissante » au quatrième trimestre.

Malgré ce recul, Chopra a déclaré que Roblox restait convaincue de prendre les bonnes décisions pour assurer l’avenir de la plateforme. Cette stratégie comprend l’intégration de l’intelligence artificielle, même si les investissements massifs dans l’IA ont également été cités parmi les facteurs à l’origine de résultats inférieurs aux attentes.

Cette performance intervient alors que les inquiétudes concernant la sécurité des enfants sur la plateforme se multiplient, tout comme les critiques visant la manière dont Roblox cherche à monétiser son jeune public.