Warlock, el RPG de D&D de mundo abierto centrado en hechizos

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El nuevo RPG de Dungeons & Dragons combina exploración, colección de hechizos y combate en tiempo real con un enfoque accesible para quienes no conocen la franquicia.

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Warlock es el nuevo RPG de Dungeons & Dragons, creado por desarrolladores que trabajaron en Far Cry, Watch Dogs y Splinter Cell. El juego llevará a los jugadores a Darkon, un Dominio del Terror aislado por la niebla, en una aventura de mundo abierto centrada en la recopilación y el uso creativo de hechizos.

La protagonista es Kaatri, una maestra de las armas que se alía con la antigua reina bruja Tasha al comienzo de la historia. Tasha le concede poderes mágicos, aunque esa ayuda tiene un precio. El personaje también contará con la voz de la actriz que interpreta a Lady Dimitrescu en Resident Evil Village.

El arsenal incluye hechizos conocidos de D&D, como Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate y Black Tentacles. El equipo de Invoke adaptó estas habilidades a un formato de acción en tiempo real para un solo jugador. Fae Switch, por ejemplo, permite intercambiar posiciones con un enemigo, mientras que Pact of the Blade Warlock invoca armas físicas, como espadas y martillos.

Invoke también creó habilidades originales. Con Tasha’s Leash, Kaatri puede materializar tentáculos etéreos para atraer objetos o monstruos y lanzar lo que capture. Los hechizos tendrán funciones más allá del combate: Black Tentacles puede sostener una caja para facilitar el desplazamiento o arrancarle un hacha de las manos a un ogro.

Algunas habilidades podrán combinarse. El jugador puede invocar una mesa de conjuración y crear una tormenta que potencie los Witch Bolts encadenados. Muchos hechizos se encontrarán de forma opcional por el mundo, en lugar de desbloquearse únicamente a través de un árbol de mejoras.

Invoke describe el mapa como denso, con actividades y puntos de interés cercanos para evitar largos desplazamientos sin propósito. El equipo también busca reducir el uso de recursos de orientación, como los mapas dentro del juego, y priorizar la exploración por encima de secuencias de historia impuestas.

El estudio también busca hacer que Warlock sea accesible para quienes nunca han jugado a Dungeons & Dragons, sin convertir el conocimiento de la franquicia en una barrera de entrada.