Una filtración de Steam revela cómo los anuncios perdieron parte del control

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La filtración que afectó a Steam el pasado martes (8) resulta interesante por un motivo que va más allá de la cantidad de información que apareció en internet. El fallo permitió que servicios externos accedieran a listas de logros que debían permanecer privadas y, de golpe, puso ante el público información sobre decenas de juegos que aún están en desarrollo. Entre ellos había casi 20 proyectos que ni siquiera habían sido anunciados por sus respectivas compañías.

La lista llama la atención sobre todo por la cantidad de franquicias conocidas involucradas. Se encontraron registros relacionados con un nuevo juego de los Vengadores, un proyecto basado en Dune, dos títulos de Warhammer y producciones vinculadas a Twin Peaks, Sonic, Slime Rancher, Brawl Stars, Stellaris, Candy Crush, Heroes of Newerth, Tropico 7 e incluso ALF. Es un conjunto muy diverso que demuestra cómo una sola brecha en una plataforma del tamaño de Steam puede afectar simultáneamente a empresas de distintos sectores de la industria.

También quedaron expuestos logros de juegos que ya conocíamos. Judas, Kingdom Hearts IV, Control Resonant, Ace Combat 8, Gears of War: E-Day, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Galactic Racer, Silent Hill: Townfall y Stranger Than Heaven figuran entre los títulos afectados. En este grupo, el problema es algo distinto, ya que algunas descripciones podrían adelantar mecánicas, ubicaciones, personajes o acontecimientos que las desarrolladoras planeaban revelar solo más cerca del lanzamiento.

Fuente: Konami
Fuente: Konami

El fallo que permitió el acceso ya ha sido corregido, por lo que no estamos ante una situación en la que se sigan extrayendo nuevos datos mediante el mismo método. Sin embargo, el daño no desaparece con la corrección. La información recopilada durante el periodo en que estuvo accesible ya ha sido archivada y compartida por usuarios.

También hay una distinción importante respecto a SteamDB, un nombre que aparece con frecuencia al hablar de información extraída de Steam. SteamDB es un servicio independiente y no pertenece a Valve. Hace seguimiento de datos relacionados con la plataforma y lleva años utilizándose para observar actualizaciones, movimientos en aplicaciones, historiales de jugadores y otra información facilitada por los sistemas de Steam.

La filtración demuestra cómo los anuncios han perdido parte de su control

Creo que la consecuencia más interesante de este caso no está necesariamente en los spoilers de Judas o Kingdom Hearts IV, sino en los casi 20 juegos que aparecieron antes de cualquier presentación oficial. Hoy, anunciar un juego implica elegir el evento, el tráiler, la ventana de lanzamiento e incluso el momento exacto en que se publicará esa información. Dependiendo de la importancia del proyecto, hay campañas de marketing preparándose durante meses para una revelación que dura apenas unos minutos.

Cuando una base de datos adelanta la existencia de estos juegos, parte de ese trabajo pierde impacto. Si un nuevo Avengers aparece en un showcase dentro de unos meses, por ejemplo, la conversación deja de centrarse exclusivamente en la sorpresa del anuncio y pasa también a confirmar algo que ya se había filtrado. Esto no destruye una campaña, pero sin duda cambia la forma en que el público recibe la novedad.

Por otro lado, evitaría interpretar esta lista como un adelanto garantizado de los próximos lanzamientos de la industria. Las bases de datos guardan rastros de proyectos en distintas etapas, y el desarrollo de videojuegos está lejos de ser un proceso lineal. Un nombre puede ser provisional, un juego puede cambiar por completo durante la producción y otro puede cancelarse incluso antes de recibir un anuncio.

Precisamente esa combinación es lo que hace que la filtración sea tan relevante. Ofrece una imagen muy poco habitual de los proyectos que estaban registrados en los sistemas en ese momento, pero no explica la situación de cada uno. Sabemos que aparecieron casi 20 juegos no anunciados. Lo que aún no sabemos es cuántos de ellos llegarán realmente a presentarse al público en los próximos meses o años.

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