Los despedidos de Bethesda creían que Skyrim y Fallout los protegerían

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Antiguos empleados de Bethesda cuentan que les sorprendieron los recortes de Xbox y las reuniones de apenas dos minutos.

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Los empleados despedidos de Bethesda Game Studios creían que trabajar en franquicias como The Elder Scrolls y Fallout les daría seguridad durante la reestructuración de Xbox. En lugar de eso, algunos recibieron la noticia en reuniones individuales por videollamada que duraron apenas dos minutos.

El testimonio es de Anne Barrett, quien trabajó durante siete años en la división de Bethesda en Austin. Afirmó que el equipo no tuvo acceso a información interna antes del anuncio público de los recortes y que solo seguía los rumores que ya circulaban.

Tras la publicación de un memorando de la ejecutiva Asha Sharma sobre la reestructuración de Xbox, los empleados fueron citados uno por uno, aproximadamente una hora después. Para profesionales con décadas de experiencia, el despido llegó de forma repentina.

Barrett contó que esperaban estar protegidos precisamente por la relevancia de las series desarrolladas por el estudio y por los proyectos tan esperados que aún estaban en producción. Según ella, entre sus compañeros hubo incredulidad y conmoción ante la pérdida inmediata del empleo.

Xbox prevé eliminar 3.200 puestos de trabajo antes del final del año fiscal 2027. De ese total, 1.600 despidos ya se han llevado a cabo y han afectado a estudios como Bethesda, id Software y ZeniMax Online Studios.

Para Barrett, la salida de profesionales experimentados puede afectar a los próximos juegos de Bethesda. Señaló que parte del conocimiento sobre la tecnología propia del estudio y la identidad visual de sus franquicias fue desarrollado por las personas despedidas.

Bethesda trabaja actualmente en The Elder Scrolls 6 y Fallout 5.