Sony ha anunciado Quick Spectral Super Resolution, o QSSR, un nuevo modelo de reescalado desarrollado para funcionar en el PS5 estándar. La tecnología permite al console reconstruir la imagen con mayor precisión, aunque utiliza una solución más ligera que el PSSR exclusivo de PS5 Pro.El PSSR llegó a PS5 Pro, pero el PS5 estándar quedó fuera debido a su GPU menos potente. Según Sony, el QSSR nació de la colaboración Project Amethyst con AMD y busca superar la calidad del reescalado temporal tradicional utilizado en el console.La primera aplicación llegará a Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Los parches de ambos juegos estarán disponibles más adelante, y sus desarrolladores destacan mejoras en la definición de entornos, personajes y elementos finos de la imagen.Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac, afirmó que el QSSR aporta claridad y estabilidad a nivel de píxel a los escenarios de Marvel’s Wolverine. Mencionó las calles abarrotadas de Madripoor, los callejones de Shinjuku y otras zonas del viaje de Logan como ejemplos de los entornos beneficiados.En Sucker Punch, el ingeniero jefe de renderizado Jasmin Patry explicó que la función resuelve mejor los detalles pequeños de personajes y escenarios de Ghost of Yōtei, con una estabilidad temporal que hasta ahora no estaba disponible en el PS5.Sony también publicó comparativas entre el QSSR y el reescalado temporal estándar del PS5.En Wolverine, la demostración amplía edificios lejanos. La imagen con QSSR sigue viéndose borrosa, pero conserva más detalles en los objetos finos. En Ghost of Yōtei, en cambio, la hierba mantiene mejor su forma y presenta menos dientes de sierra, aunque todavía muestra ruido.El QSSR no alcanzará la calidad del PSSR en PS5 Pro, pero Sony ha informado de que pondrá el modelo a disposición de todos los desarrolladores. El PS5 Pro cuesta actualmente US$ 900, por lo que esta alternativa más ligera resulta relevante para quienes utilizan el console estándar.
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