Sony comenzó a habilitar QSSR en el modelo estándar de PlayStation 5, llevando una versión adaptada de la tecnología de reconstrucción de imagen de PS5 Pro a Marvel's Wolverine y Ghost of Yotei. Digital Foundry probó ambos juegos durante unas seis horas y calificó el resultado de “muy prometedor”.La tecnología busca reconstruir imágenes de menor resolución interna, utilizadas para equilibrar la calidad visual y el rendimiento, en resoluciones más altas. En las pruebas, QSSR ofreció una imagen más nítida y estable, con detalles más definidos y menos defectos visuales durante el movimiento de la vegetación.La diferencia se aprecia con mayor claridad en Marvel's Wolverine. El análisis señala la desaparición de los reflejos extraños en el personaje Tyger, un cabello más definido y la ausencia de los rastros de agua que pueden aparecer detrás de elementos en movimiento. También disminuyen los defectos en los reflejos asociados al trazado de rayos.En Ghost of Yotei, la mejora visual es menos perceptible, ya que el juego ya ofrecía una buena calidad de imagen con FSR 3. QSSR también tiene un coste de procesamiento. En el modo de rendimiento de Wolverine, necesita entre 1,5 y 1,8 milisegundos adicionales por fotograma frente al reescalador de Insomniac al convertir 864p a 1440p. Si la resolución interna se mantiene igual, esto puede suponer una pérdida de entre 8 y 10 fotogramas por segundo.Para mantener el objetivo de 60 fps, el juego reduce la resolución interna cuando es necesario, conservando una fluidez similar con una imagen más nítida. La situación cambia al apuntar a 4K: en el modo Fidelidad, QSSR tarda unos 4,4 milisegundos en reconstruir cada imagen, frente a los 2 milisegundos de PSSR en PS5 Pro. Por eso, Richard Leadbetter considera que 1440p es la resolución más adecuada para la tecnología.Daniel Craig, ingeniero gráfico principal de Sony, coincide en que los desarrolladores deben ajustar la resolución para cada modo gráfico. Según él, los juegos que ya utilizan PSSR podrían recibir QSSR tras unos días de ajustes, mientras que actualizar títulos ya lanzados sería un proceso relativamente sencillo y de bajo riesgo. Digital Foundry mencionó Alan Wake 2, Avatar: Frontiers of Pandora y Assassin's Creed Shadows como posibles candidatos, pero también señaló una diferencia significativa entre QSSR y el PSSR de PS5 Pro.
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