13 remakes y remasterizaciones que decepcionaron a todos

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Unos gráficos bonitos (¡y a veces peores que los originales!) no salvan un juego hecho a toda prisa. A continuación, repasamos algunos remakes y remasterizaciones que arruinaron clásicos con errores absurdos y cambios que nadie pidió.

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13 remakes y remasterizaciones que fueron un desastre

Cuando una compañía anuncia el regreso de ese clásico que marcó nuestra infancia, las expectativas de los jugadores se disparan. Sin embargo, no siempre termina bien. ¡Hoy, en UmGamer, repasamos remakes y remasterizaciones que salieron muy mal!

Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition

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Si había una recopilación con un enorme potencial para brillar, era esta. Después de todo, hablamos del regreso de GTA III, Vice City y San Andreas. Al principio, los jugadores incluso celebraron el anuncio. Pero lo que recibieron en 2021 fue más una pesadilla que una celebración.

En lugar de un trabajo cuidado, Grove Street Games entregó básicamente una adaptación mal hecha de las antiguas versiones para móviles. El resultado no podía ser otro. Fue un festival de bugs, problemas técnicos y una extraña estilización visual de los personajes que volvió a estos clásicos casi irreconocibles.

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Entre los defectos más notorios estaban la lluvia incesante que impedía ver, efectos ausentes, el logotipo de Rockstar mal dibujado y la falta de una tasa de fotogramas estable. Para empeorar la situación, las ediciones antiguas fueron retiradas de las tiendas digitales sin más. Al final, Rockstar tuvo que pedir disculpas públicas y apagar el incendio con correcciones adicionales. En vez de nostalgia, solo quedó la decepción.

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Resident Evil 3 Remake

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El Resident Evil 3 original ya era un juego corto, pero tenía una gran rejugabilidad, ya que ofrecía varios caminos distintos mediante un sistema de decisiones e incluía el clásico modo Mercenarios. Por desgracia, el remake tomó otro rumbo.

La nueva versión se volvió extremadamente lineal y el sistema de decisiones prácticamente desapareció. Varias secciones muy queridas simplemente se esfumaron, incluida la Torre del Reloj y el propio modo Mercenarios. Aunque las nuevas texturas y los efectos de iluminación parecían modernos, terminaron rompiendo la atmósfera densa de los juegos originales.

Pero el punto más frustrante, sin duda, fue Nemesis. Perdió por completo su imprevisibilidad. En el remake, el villano aparece de una forma muy guionizada y predecible. Al ser más débil, eliminó esa tensión constante de estar siempre en peligro. La lucha contra su forma humanoide quedó bien, pero se convirtió en un enemigo mucho más fácil de contener.

Halo: The Master Chief Collection

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Lanzada en 2014, esta recopilación tenía todo para ser el sueño de cualquier fan de la franquicia. La idea era reunir los principales títulos de la saga con gráficos actualizados y una experiencia multijugador unificada. Sin embargo, la realidad fue un tremendo jarro de agua fría.

El lanzamiento estuvo marcado por gravísimos problemas en línea. El sistema de emparejamiento estaba completamente roto y la cantidad de bugs era absurda. Esto hizo que fuera casi imposible competir o jugar con amigos. Además, el modo Forge, una increíble herramienta para crear mapas personalizados, era prácticamente inutilizable al principio.

El desastre fue tan grande que 343 Industries tuvo que regalar el contenido adicional de Halo 3: ODST como disculpa. Incluso después de años de actualizaciones, el impacto negativo inicial marcó la recopilación para siempre.

Warcraft III: Reforged

Aquí tenemos uno de los mayores desastres del mundo de los videojuegos. Blizzard prometió ofrecer un remake completo del legendario título de estrategia. Toda la comunidad esperaba gráficos nuevos, una interfaz moderna y varias funciones inéditas. Al final, Reforged no cumplió casi nada de lo prometido.

El gran problema es que el lanzamiento sustituyó la versión original de Warcraft III. Esto impidió que los jugadores pudieran volver al título antiguo y dañó aún más la reputación del estudio.

Sonic The Hedgehog (2006)

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Quienes tuvieron el valor de jugarlo conocen el dolor de cabeza que es este juego. La jugabilidad es terrible y el título está repleto de bugs. Es muy difícil controlar a Sonic mientras corre, lo que da ganas de lanzar el mando contra la pared cada vez que choca con un obstáculo. La cámara tampoco ayuda en absoluto a acertar los saltos o enfocar a los enemigos. Intentar conseguir una vida al reunir 100 anillos se vuelve una tarea casi imposible.

Todo esto se corona con el beso más extraño de toda la historia de los videojuegos, entre el erizo y una princesa humana.

Final Fight: Streetwise

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Final Fight es un clásico de los beat 'em up que mucha gente jugó. Repartir patadas voladoras a la banda Mad Gear en la época dorada de Haggar, el alcalde peleador, marcó a muchos jugadores.

Entonces llegó Final Fight: Streetwise para ser una de las mayores decepciones posibles. Los gráficos son feos, los controles responden mal y la cámara solo estorba. La ambientación sombría y la decadencia de los personajes de la franquicia original destruyeron el encanto de la obra. Fue literalmente la peor pesadilla para quienes disfrutaban recorrer las calles de Metro City pateando y golpeando matones.

Bomberman: Act Zero

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Bomberman es un juego que siempre destacó por la diversión en grupo y su estilo visual sumamente carismático. Sin embargo, Konami decidió reinventar la rueda y apostar por un estilo más oscuro y realista. El objetivo era atraer al público que consumía juegos más serios en la época de Xbox 360, pero la ejecución fue un desastre.

Eliminaron todo aquel diseño colorido y sustituyeron a los simpáticos cabezones por robots musculosos y genéricos. Además del cambio visual, la jugabilidad también sufrió modificaciones drásticas. La inclusión de una cámara centrada en la espalda del personaje arruinó la visión táctica del laberinto y dificultó la percepción espacial del jugador.

Para empeorar las cosas, la desarrolladora eliminó el multijugador local (¡un crimen contra Bomberman!). El título solo permitía partidas en línea para hasta ocho personas. Eso acabó con la experiencia de hacer explotar a tus amigos sentados en el mismo sofá, transformando el juego en algo muy desagradable y alejado de su esencia.

Super Mario 64 DS

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El Mario 64 original brilló en Nintendo 64 al enseñarnos a explorar un mundo en 3D con un control analógico.

La versión para Nintendo DS cometió un gran error al intentar adaptar ese movimiento. La portátil no tenía joystick analógico en aquel entonces. Intentar controlar a Mario libremente con la rígida cruceta fue una decisión que volvió la jugabilidad muy torpe y regresiva. Resultó mucho más difícil realizar saltos precisos. Una pena.

Golden Axe: Beast Rider

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Llevar este clásico de los arcades y Mega Drive a la generación 3D fue un proyecto que salió muy mal. La desarrolladora intentó subirse a la ola de los juegos de acción modernos, pero terminó entregando una experiencia vacía y extraña.

El primer gran problema es que el equipo eliminó a los personajes Gilius Thunderhead y Ax Battler, dejando únicamente a Tyris Flare como opción jugable. Bueno, hasta ahí todo bien, ¿no?

Pero la jugabilidad quedó extremadamente floja y aburrida, ya que los jugadores tenían que recorrer escenarios gigantes y sin vida solo para encontrar pequeños grupos de enemigos que ni siquiera ofrecían combates divertidos. Las peleas eran sosas y el sistema de detección de impactos era tan malo que muchas veces los ataques simplemente no registraban.

Sin embargo, el error fatal fue la ausencia total de un modo cooperativo. Quitar la posibilidad de jugar junto a un amigo en una franquicia que nació para disfrutarse en pareja fue una decisión desafortunada. El título solo evocaba las glorias del pasado por el nombre impreso en la portada.

Silent Hill HD Collection

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Konami logró la hazaña de admitir que había perdido el código fuente original de los juegos Silent Hill 2 y 3. Eso ya es grave por sí solo, pero las consecuencias en el juego fueron aún peores.

Esta recopilación tuvo que reconstruirse desde cero sobre códigos defectuosos y llegó infestada de bugs. Y para terminar de irritar a los fans del terror, simplemente eliminaron buena parte de la niebla de la ciudad. Sin ella, el elemento clave de tensión desapareció de los gráficos en alta definición, restando misterio e incluso revelando el final de algunos escenarios.

Assassin's Creed: The Ezio Collection

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La remasterización de las aventuras de Ezio Auditore por Italia sufrió una falta de cuidado que da pena. La promesa era embellecer ciudades como Florencia y Venecia para la nueva generación. Sin embargo, los cambios terminaron introduciendo muchos errores graves y bugs, tanto visuales como de jugabilidad.

El juego original contaba con un precioso filtro amarillento que recordaba a las antiguas pinturas del Renacimiento. La recopilación eliminó esa iluminación para intentar dar una imagen más limpia y, como consecuencia, los gráficos adquirieron un aspecto gomoso y algo plano.

La parte técnica también dejó mucho que desear. El título se hizo famoso por presentar diversos problemas en los movimientos y extraños fallos durante las escaladas de Ezio. El símbolo máximo de esta decepción fue el momento en que los jugadores encontraron a un NPC con el rostro totalmente deformado en las primeras escenas. El error era tan feo y extraño que se convirtió en un meme en internet, obligando al equipo a lanzar una actualización de emergencia solo para arreglarle la cara al personaje.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled

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La versión original de las Tortugas Ninja fue muy popular en la época de los arcades y Super Nintendo por su velocidad y energía, con una banda sonora frenética, mucho color y acción.

Este remake sí incorporó gráficos que la comunidad consideró aceptables para la época, pero los combates dejaron de ser frenéticos. El movimiento se volvió rígido y la banda sonora quedó muy lejos de la emoción de la versión con la que todos crecieron jugando. Resultó un poco… deprimente.

Mafia II: Definitive Edition

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La versión definitiva de este clásico de la era de PlayStation 3 y Xbox 360 parecía un proyecto que simplemente no se terminó. Explorar la historia de la mafia en los años 40 siempre tuvo mucho encanto, pero los fans se encontraron con una Empire Bay llena de problemas técnicos.

El título llegó al mercado con ridículos fallos visuales. Los jugadores tuvieron que lidiar con constantes caídas en la tasa de fotogramas y NPCs extrañamente atascados en los escenarios. Irónicamente, esta versión denominada definitiva logró empeorar detalles del juego original. El impresionante sistema de físicas que movía la ropa de los personajes, presente en el lanzamiento de 2010, quedó completamente roto en la remasterización.

También aparecían bugs grotescos en cada misión. Es habitual que el sonido de las conversaciones salga por un solo lado de los auriculares y que, en las escenas de historia, los ojos de los protagonistas lleguen a parpadear de forma descoordinada.

Conclusión

Lo cierto es que tocar la nostalgia de los jugadores es caminar por una línea muy fina. Cuando un remake o una remasterización se hace con cariño y respeto por la obra original, el resultado es increíble. Pero cuando el proyecto se trata simplemente como una forma de ganar dinero rápido, el resultado es desastroso.

En tu opinión, ¿cuál es el peor remake de la lista? ¡Cuéntanoslo en los comentarios de abajo!

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