Sega casi cancela Sonic, revela Takashi Iizuka

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Takashi Iizuka afirma que tuvo que luchar internamente para mantener vivo a Sonic antes del éxito de la primera película, estrenada en 2020.

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Takashi Iizuka, responsable de la saga Sonic, reveló que Sega llegó a considerar la cancelación total de la franquicia durante uno de los periodos más difíciles del personaje. La decisión se habría debatido antes del estreno de la primera película, en 2020, e Iizuka afirmó que tuvo que luchar dentro de la empresa para mantener activo a Sonic el mayor tiempo posible.

La película acabó cambiando el rumbo de la saga. La producción se enfrentó a una reacción negativa inicial por el aspecto de Sonic, pero el diseño se modificó antes del estreno. La película recaudó US$ 320 millones en taquilla y dio lugar a dos secuelas, con una tercera película en camino.

Para Iizuka, la primera película fue el mayor hito de su trayectoria con Sonic. Según explicó, el éxito de la producción cambió el rumbo de la franquicia, que pasó a ocupar un espacio más amplio en distintos medios. Aun así, el ejecutivo recalcó que los juegos siguen siendo el centro de la identidad del personaje.

La visión del público también influye en los próximos proyectos. Los fans más veteranos suelen buscar experiencias de acción y plataformas más directas, mientras que los nuevos jugadores muestran mayor interés por propuestas centradas en la narrativa. Iizuka pretende seguir trabajando con juegos en 2D y 3D para atender a estos perfiles diferentes.

La intención incluye crear experiencias dirigidas a los fans que siguen a Sonic desde el principio, siguiendo ejemplos como Sonic Mania y Sonic Origins. La posibilidad de cancelar la franquicia habría surgido en un periodo cercano al lanzamiento de Sonic Mania, en 2017, pese a que el juego vendió 1 millón de unidades durante su primer año.

La declaración también reaviva el debate sobre la etapa de la franquicia anterior al éxito cinematográfico. Con la primera película como punto de inflexión y nuevas producciones en marcha, Sonic se mantuvo entre los principales personajes de Sega, mientras Iizuka sigue defendiendo su continuidad en los videojuegos.

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