Tim Schafer explica por qué Double Fine dejó Microsoft

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El estudio de Psychonauts 2 seguirá siendo independiente tras los cambios en la estrategia de Xbox y unos despidos que afectaron a miles de empleados.

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Double Fine ha decidido dejar Microsoft y continuar como estudio independiente. Tim Schafer, fundador de la empresa, vinculó el cambio a las modificaciones en la estrategia de Xbox tras la llegada de Asha Sharma al frente de la división.

Microsoft anunció despidos que afectaron a un total de 3.200 personas a comienzos de este año. Antes de eso, Sharma visitó Double Fine en un momento descrito como una etapa de escucha, pero Schafer afirma que las señales se volvieron negativas cuando comenzó a hablar de una nueva visión para Xbox.

Según Schafer, Double Fine y Microsoft compartían una misión que beneficiaba a ambas partes: crear buenos juegos para Game Pass. Esa orientación habría cambiado, y el ejecutivo no cree que ningún nivel de rentabilidad hubiera salvado al estudio, a menos que la empresa hubiera producido ese año un éxito del tamaño de Minecraft.

La salida también se produce después de un periodo difícil para Double Fine. A pesar de la buena acogida de Psychonauts 2, los proyectos Keeper, lanzado en 2025, y Kiln, previsto para 2026, no habrían logrado generar un impacto suficiente para cambiar la situación del estudio.

Schafer afirmó que no guarda resentimiento por el proceso. Para él, la industria de los videojuegos está llena de problemas que no puede controlar, y la prioridad pasó a ser mantener Double Fine en funcionamiento, como un pequeño barco que intenta encontrar su rumbo en medio del océano.

La separación, sin embargo, tuvo un fuerte impacto dentro del equipo. Schafer contó que algunas personas decidieron abandonar la empresa después de considerar que aquella batalla era demasiado difícil. Para quienes se quedaron, la decisión representó una especie de despertar creativo.

Ahora como estudio independiente, Double Fine intentará mantener sus proyectos y su estructura al margen de Microsoft. El estudio aún afronta las consecuencias del periodo posterior a Psychonauts 2, mientras Keeper y Kiln siguen siendo los trabajos más recientes asociados a la empresa.

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