Alien: Isolation
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Alien: Isolation

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Alien: Isolation es un juego de terror y supervivencia de 2014, desarrollado por Creative Assembly y Sega. Amanda Ripley investiga la desaparición de su madre a bordo de Sevastopol, 15 años después de Alien.

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Alien: Isolation fue desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega; salió en octubre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 y Xbox One. El estudio, conocido anteriormente sobre todo por la serie de estrategia Total War, creó un juego de terror y supervivencia en primera persona en lugar de un shooter de acción convencional. Su ambientación y diseño visual siguen deliberadamente la película Alien de Ridley Scott de 1979, con pasillos industriales, interfaces analógicas, pantallas CRT y equipos que parecen contemporáneos de la película original y de su tecnología.

La protagonista es Amanda Ripley, hija de Ellen Ripley, que trabaja como ingeniera para la corporación Weyland-Yutani. Quince años después de los acontecimientos de Alien, Amanda se une a un equipo enviado a investigar la desaparición del buque comercial de remolque USCSS Nostromo. La misión conduce a Sevastopol, una gran estación espacial de gestión privada que ha caído en el desorden. Allí descubre que el registrador de vuelo del Nostromo es fundamental para la crisis de la estación y para el interés de la compañía en recuperar sus valiosos datos.

A diferencia de muchos juegos basados en la licencia de Alien, Isolation convierte a la criatura en una amenaza persistente y en gran medida no guionizada. Amanda no puede matarla con armas convencionales; sobrevivir depende de esconderse, distraerla, moverse con cuidado y utilizar herramientas limitadas. El Alien registra las habitaciones, reacciona al ruido y puede investigar los lugares donde Amanda se ha refugiado. Un detector de movimiento ofrece advertencias, pero también genera tensión, porque sus pitidos no garantizan la seguridad y pueden atraer la atención si se usa sin cuidado en un entorno confinado e impredecible.

Los habitantes humanos de Sevastopol crean un segundo conflicto. Amanda se encuentra con supervivientes, saqueadores hostiles, personal de seguridad, Working Joes fabricados por Seegson y androides cuyo comportamiento se vuelve cada vez más peligroso. El deterioro de la infraestructura de la estación la obliga a restablecer la energía, abrir puertas, fabricar objetos y desplazarse por ascensores y sistemas de transporte. Estas tareas conectan la exploración con el riesgo: guardar el progreso en un teléfono de emergencia requiere tiempo y proximidad a un enemigo que podría acercarse. Este diseño convierte las acciones rutinarias en parte del horror, en lugar de hacerlas pausas entre encuentros.

La campaña también incluye las historias de los supervivientes mediante registros, grabaciones de audio y exploración opcional. Dos expansiones descargables, Crew Expendable y Last Survivor, retoman momentos directamente relacionados con la primera película: la primera permite a los jugadores controlar a miembros de la tripulación del Nostromo, mientras que la segunda se centra en el intento de Ripley de escapar tras la destrucción de la nave. Ambas expansiones utilizan la imagen y las voces del reparto original de la película para determinados personajes. Se incluyeron en ediciones posteriores y se vendieron por separado como expansiones en varias plataformas.

Isolation recibió elogios por su atmósfera, diseño de sonido, dirección artística y representación de Alien, aunque algunos críticos cuestionaron su duración y repetición. Ganó varios premios, incluido el de Mejor Audio en los British Academy Games Awards de 2015. Creative Assembly lanzó posteriormente parches y versiones para hardware adicional, y Feral Interactive produjo ediciones para macOS y Linux. En 2019, el juego se adaptó a una versión móvil para iOS y Android, conservando su campaña y estructura en primera persona, con controles rediseñados para jugar mediante la pantalla táctil de los teléfonos.

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