GTA 6 realizó trabajo de campo con policías y miembros de bandas

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Para construir su versión virtual de Florida, Rockstar exploró Miami, habló con residentes y viajó con policías y miembros de bandas.

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Rockstar Games pasó meses recorriendo Miami y otras zonas de Florida para construir el mundo de GTA 6. Durante esos viajes de investigación, miembros del estudio hablaron con residentes, conocieron historias locales e incluso llegaron a patrullar junto a policías y miembros de bandas.

Aaron Garbut, responsable del desarrollo en Rockstar, compartió la información en una entrevista con Love Magazine. Según explicó, todos los juegos del estudio comienzan con viajes de este tipo. El trabajo arranca con un equipo reducido que identifica lugares e historias interesantes, antes de incorporar a más personas para profundizar en la investigación.

En una de las expediciones, los desarrolladores viajaron desde Miami por varias ciudades cercanas, recorrieron los Cayos de Florida y llegaron hasta Key West. Garbut también documentó sus experiencias con una cámara y un teléfono móvil. En otro momento, varios miembros de Rockstar sobrevolaron a baja altura zonas de manglar de los Everglades y terminaron el día sobre un estadio en el que se celebraba un concierto de Beyoncé.

“Entramos en detalles, convivimos con los residentes y escuchamos muchas historias”, afirmó Garbut. El equipo quiso conocer las distintas caras de la región, incluidas la riqueza, la pobreza, los excesos y la violencia asociados a la vida en Miami. Rockstar también acompañó a personas que les mostraron lugares y les contaron historias aterradoras para crear un escenario variado y creíble.

Este trabajo puede reflejarse en elementos como los diálogos de los peatones, los programas de radio y los anuncios. Rockstar afirmó que considera este contenido una parte esencial de la experiencia, ya que los jugadores pasarán cientos de horas explorando el mundo del juego.

Para GTA 6, el estudio decidió evitar referencias directas a acontecimientos virales del mundo real. Como el desarrollo lleva muchos años, este tipo de contenido puede quedar rápidamente desfasado. La sátira del juego se centrará en la cultura contemporánea, las teorías de la conspiración y las formas extrañas en que la gente reacciona ante los acontecimientos.

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