Gears of War: E-Day ne proposera pas les fonctionnalités classiques à sa sortie

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The Coalition explique pourquoi Gears of War: E-Day sortira sans boucliers humains ni duels à la tronçonneuse, mais travaille à les ajouter par la suite.

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Gears of War: E-Day ne proposera pas certaines des fonctionnalités les plus emblématiques de la série à son lancement. La possibilité de prendre des ennemis en otage pour les utiliser comme boucliers humains, ainsi que les duels à la tronçonneuse avec les fusils Lancer, ne seront pas disponibles à la sortie.

The Coalition a expliqué que cette préquelle avait été développée à partir de zéro, sans reprendre la base technique des précédents jeux. Selon le studio, cette décision visait à créer une expérience plus cohérente entre la campagne, le PvE et le PvP.

« Nous avons commencé E-Day avec un disque dur vide, en construisant tout notre environnement de jeu à partir de zéro afin de garantir une expérience plus cohérente entre la Campagne, le PvE et le PvP », a déclaré The Coalition. L'entreprise a ajouté que cet environnement avait permis de modifier les systèmes de couverture, de combat et d'ennemis, mais qu'il avait empêché d'intégrer toutes les fonctionnalités classiques dès le lancement.

Le studio travaille à rendre ces éléments disponibles après la sortie ou dans son prochain jeu. Les salons privés et les classements figurent également parmi les fonctionnalités prévues pour cette période.

La première saison débutera avec le lancement de l'Accès anticipé et durera huit semaines, jusqu'au 1er décembre. Le contenu comprendra les cartes, les modes et les objets cosmétiques disponibles au lancement, ainsi que les événements saisonniers Halloween, 20 Anos de Gears et Thanksgibbing. Les modes compétitifs classés seront ajoutés le 13 octobre.

The Coalition a également détaillé une modification concernant le Gnasher. Dans les précédents jeux, les tirs sans viser suivaient la direction vers laquelle le personnage était tourné. Dans E-Day, le système combine la visée de la caméra et la position du canon, offrant aux joueurs davantage de contrôle lors de ces tirs de dernière seconde.

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