Escolher um Pokémon inicial é uma decisão que você vai carregar por todo o game. Não é só uma questão de estratégia, mas também é uma questão de preferência, personalidade, carisma do monstrinho e, mais recentemente, matemática e estatísticas das criaturinhas que podem ou não ser a melhor companhia na hora de começar o jogo.

Se você escolher certo, o game será só alegria. Se você escolher errado, vai ter problemas enfrentando treinadores, Pokémons selvagens e ginásios. Às vezes, você vai preferir recomeçar o game do que manter seu Pokémon. Mas, tem monstrinhos que te ajudam desde o começo e facilitam muito o seu caminho pelas regiões do mundo.
Aqui, vamos dizer que, para ser considerado o melhor inicial, o Pokémon deve te carregar com facilidade por, pelo menos, três ginásios. Então, vamos lá e vamos visitar todas as regiões e descobrir quem vai com você até o final do jogo e, se ficar com dúvidas, deixe um comentário.
Geração I - Bulbassauro
Por mais que o pessoal goste muito do Charizard, vamos falar a verdade: jogar Pokémon Red & Blue com o Bulbassauro no começo é basicamente jogar no Easy! Bulbassauro, além de ter estatísticas básicas bem equilibradas, tem o bônus adicional de evoluir para Venossauro, que também é do tipo Veneno, dando-lhe uma vantagem boa sobre as outras duas opções do Professor Carvalho.

Ele vence fácil no primeiro ginásio do Brock, não tem dificuldades contra Misty, Tenente Surge ou Érica (pode até demorar um pouco já que a maioria dos ataques serão “Not very Effective”, mas também não será difícil) e só vai ter desvantagem lá no oitavo ginásio, contra o Blaine, o treinador de Pokémons de fogo!
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Ou seja, dá para vencer uns quatro ginásios numa boa só com o seu Pokémon inicial e, até você chegar em algum mestre de ginásio que vai te dar algum trabalho, você provavelmente já tem no bolso todo o seu time para enfrentar a Elite dos Quatro.
Há alguns problemas que um treinador Bulbassauro terá que enfrentar, não menos importante, os muitos Pidgeys e Spearows que você encontrará na grama alta, cujo ataque Fly será um problema para quem quer chegar em um nível alto. Felizmente, a quantidade de tipos Terra e Pedra em cavernas dará oportunidades para o seu Bulbassauro exterminar faunas inteiras de Pokémon para ganhar algum XP. Os encontros frequentes com Blue, seu rival, cujo Pidgeot e o Charmander serão um problema consistente, mas nada que um tipo de Água em sua equipe não resolva.
Geração II - Cyndaquill
Escolher o Pokémon inicial na região de Johto da Geração Dois é uma das decisões mais fáceis de tomar. Totodile pode se manter bem o suficiente ao longo da jornada, mas não é o suficiente. E a Chikorita… ela é um desastre competitivamente falando. Agora, Cyndaquil é a escolha certa para jogadores que querem ter o melhor inicial nessa geração.

Cyndaquil e, posteriormente, Typhlosion se saem bem contra a maioria dos ginásios e também são concorrentes fortes quando se trata de enfrentar a Elite dos Quatro. Escolher Cyndaquil vem com seus problemas. Haverá muitos Pokémon Pedra e Terra incomodando você com encontros aleatórios em cavernas e a equipe de Lance contendo um Charizard e um Gyrados exigirá alguma estratégia bem planejada para superar, mas os “contras” que você terá com esse inicial são muito menores em comparação com o que você terá que enfrentar com Chikorita e Totodile.
Cyndaquil parece ser mais amado dos três quando se trata da opinião dos fãs, então não há realmente nenhuma desvantagem para este inicial.
Geração III - Mudkip
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Você pode escolher Mudkip porque acha que ele é legal, mas as razões para ir com o tipo Água para sua aventura em Pokémon Ruby e Sapphire são um pouco mais técnicas. Em termos de ginásios, o Mudkip, do tipo Água, tem pouca vantagem em relação à Treecko, do tipo Grama, pois ambos são supereficazes contra três dos oito ginásios. Ambos têm uma vantagem nos ginásios do tipo Pedra/Terra de Roxanne e Tate & Liza, enquanto Mudkip será mais adequado para enfrentar o ginásio de Fogo, de Flannery, e Treeko para o ginásio de Água de Wallace.

Quando você chegar a Wallace, Treeko muito provavelmente terá evoluído para Sceptile, já que a cidade de Sootopolis abriga o ginásio final. E isso não pode ser subestimado, já que o tipo Grama de Treeko está em desvantagem nas batalhas com Flannery, do tipo Fogo, e com a formação do tipo Voador de Winona. Mudkip, por outro lado, terá dificuldades com apenas um ginásio - a do tipo elétrico de Wattson no início da cidade de Mauville. Sua terceira opção, Torchic, realmente não vale a pena, já que os tipo Fogo não são supereficazes contra nenhum dos ginásios e Lutador (um tipo ganho pela terceira forma de Torchic, Blazicken), é supereficaz apenas contra um, sem mencionar que estará em grande desvantagem para a batalha contra Wallace.
Outra consideração pode ser a quantidade de água presente na região de Hoenn, o que significa que encontros aleatórios podem ser um pouco mais trabalhosos, mas Mudkip mostra vantagens suficientes em outras áreas para superar esse obstáculo. Pontos de bônus por ser o mais fofo do grupo.
Geração IV - Chimchar
Em Pokémon Diamond e Pearl temos Chimchar, do tipo Fogo, com uma vantagem sobre Turtwig, do tipo Grama, e Piplup, do tipo Água. Ser supereficaz contra, no mínimo, três ginásios é um requisito para ser melhor do que seus pares, e o Chimchar ajuda a superar o ginásio do tipo Grama de Gardenia, bem como o sexto e o sétimo ginásio administrados pelos tipos Metal de Byron e Gelo de Candice.

Chimchar enfrenta forte concorrência de Turtwig, que pode eliminar os ginásios do tipo Pedra de Roark e água do Crasher Wake com facilidade. Após evoluir para Torterra, ele também ganha o tipo Terra, tornando-o imune a ataques elétricos que o farão passar fácil pelo ginásio final de Volkner. Embora possam parecer bons, muitos dos pontos fortes de Turtwig são mais válidos nos estágios iniciais do jogo, enquanto as habilidades de Chimchar o preparam para o sucesso no final do jogo.
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A evolução final de Chimchar, Infernape, é perfeita para enfrentar o Pokémon tipo Inseto de Aaron, o que seria supereficaz contra Torterra, mas o tipo Grama seria reconhecidamente o melhor para desmantelar os tipos Água e Terra de Bertha. Piplup, apesar de evoluir para o muito resiliente Empoleon, não tem uma vantagem significativa sobre muitos dos líderes de ginásio ou a Elite dos Quatro para fazer uma diferença aqui.
Geração V - Tepig
Aparentemente, a Pokémon Company gosta mesmo dos Pokémons de fogo e dá, mais uma vez, a esse tipo a coroa de melhor inicial e torna Tepig a escolha mais inteligente. Snivy, do tipo Grama, não chega a ser considerável, pois só tem uma vantagem sobre apenas um ginásio, nem quaisquer vantagens significativas sobre qualquer membro da Elite dos Quatro, além de ser atormentado pelos vários tipos Inseto e Voador na grama alta da região de Unova.

O Oshawott, tipo Água, não é tão ruim quanto Snivy, sendo a melhor escolha para enfrentar o ginásio do tipo Terra de Clay e resistente aos Pokémon de Gelo de Brycen, que são supereficazes contra Snivy. Mas, da mesma forma que o tipo Grama, não há membros da Elite dos Quatro que tenham nenhuma grande desvantagem contra Oshawott ou suas evoluções.
No entanto, as habilidades de Fogo de Tepig e sua forma final, Emboar, também sendo do tipo Lutador, permitem que ele faça uma jornada mais tranquila por Unova. Em primeiro lugar, o ginásio de Burgh, do tipo Inseto, e o ginásio de Brycen são fáceis para um tipo de Fogo, sendo o de gelo o penúltimo ginásio do jogo. Você vai precisar de algumas alternativas para passar pelo ginásio de Terra do Clay? Vai! Mas o mesmo pode ser dito de Oshawott quando você chegar ao ginásio Elétrico de Elesa.
Também trabalhando a favor de Emboar estão suas fortes estatísticas de ataque e a presença do Team Plasma, que tem um monte de Pokémons do tipo de Metal nos bolsos.
Geração VI - Froakie
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Froakie é um dos melhores iniciais de toda a série, então é a escolha clara entre os três Pokémon Kalos. Froakie evolui para Greninja, um Pokémon notoriamente capaz em batalha. Ele é forte contra vários ginásios: Grant (Pedra), Ramos (Grama), Valerie (Fada), Olympia (Psiquico), Wulfric (Gelo).

Sua utilidade na batalha contra a Elite dos Quatro não pode ser negligenciada. Greninja tem acesso à habilidade escondida Protean, que o torna um dos Pokémons mais poderosos da história da franquia.
O efeito do Protean muda o tipo do Greninja para o tipo do golpe que ele vai usar, antes de o golpe ser executado. Ele pode surpreender os inimigos e causar vários status de super efetividade.
Então, aqui o campeão é indiscutivelmente Froakie, já que sua combinação de velocidade absurda, ataque variado, potencial com a habilidade Protean e utilidade em quase todos os estágios do jogo o tornam uma escolha superior. Chesnaut e Delphox são escolhas decentes, mas na batalha final, deixam a desejar. Delphox é promissor com suas vantagens de tipo, mas não pode competir com Greninja a longo prazo. Chesnaut é apenas um Pokémon muito abaixo do esperado.
Geração VII - Popplio
Quando se trata do melhor inicial da região de Alola, Popplio tem uma vantagem indiscutível sobre os outros dois iniciais. Na prática, Popplio – e especificamente sua evolução final Primarina – tem um grande conjunto de resistências e muito poucas fraquezas, além de estatísticas altas como ataque especial base de 126 e boa defesa especial base de 116.

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Isso é extremamente útil na batalha e dá aos jogadores uma vantagem sobre seus oponentes. Popplio faz um trabalho rápido na maioria das Ilhas Kahunas, sendo forte contra 3 dos 4 Kahunas: Hala (lutador), Olivia (pedra) e Nanu (sombrio), e nas Grand Trials ao longo do jogo. À medida que evolui em sua linha, Popplio também ganhará um tipo adicional, Fada, o que pode ser muito útil em batalhas contra Pokémon do tipo Dragão, que são notoriamente poderosos.
Popplio tem as melhores respostas para os desafios principais de Alola, excelente tipagem final e cobertura de golpes. Litten tem desempenho decente, mas Popplio leva vantagem na maioria dos confrontos importantes e tem mais utilidade geral.
Geração VIII - Scorbunny
Scorbunny é, com tranquilidade, a melhor escolha entre os Pokémons iniciais da região de Galar. O coelho-de-fogo não conquista só pela aparência estilosa e energética — ele entrega desempenho de verdade em combate.
Desde os primeiros níveis, já mostra uma velocidade acima da média e um ataque físico consistente, o que garante vantagem nas batalhas iniciais. Conforme evolui, fica ainda mais impressionante, culminando em Cinderace, uma forma final que combina força, agilidade e presença em campo. Com golpes como Bola de Pirotecnia, que além de visualmente marcante, causa um estrago considerável, Scorbunny se torna uma peça-chave em qualquer equipe bem montada.

Seu desempenho contra os líderes de ginásio é sólido. Ele se sai muito bem contra especialistas nos tipos Grama, Pedra, Gelo e Noturno — todos com presença marcante ao longo da jornada. Mesmo nos confrontos em que tem alguma desvantagem, sua velocidade permite agir primeiro, muitas vezes garantindo o nocaute antes que o oponente tenha chance de reagir. Isso faz com que ele seja não só útil, mas também divertido de usar. Ele une carisma e rendimento.
Sobble, o inicial de água, também tem seus méritos. É rápido, bate bem com golpes especiais e pode ter bons momentos, principalmente contra adversários vulneráveis a esse estilo. Grookey, do tipo Grama, até ajuda nos primeiros trechos do jogo, mas perde protagonismo com o avanço da campanha. No fim das contas, nenhum dos dois consegue manter a mesma regularidade e impacto que Scorbunny demonstra em praticamente todas as etapas da aventura. Ele é esperto, forte, eficiente — e ainda por cima tem estilo. Para quem quer uma jornada segura e cheia de momentos bons em Galar, Scorbunny é a escolha certa.
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Geração IX - Fuococo
Embora Pokémon Scarlet e Violet ofereçam uma liberdade inédita ao jogador — permitindo que a ordem dos ginásios, bases do Team Star e até encontros selvagens seja escolhida livremente — isso não impede que haja um claro favorito entre os iniciais: Fuecoco.
A estrutura da região de Paldea, mesmo com a ausência de escalonamento de níveis nos ginásios, parece favorecê-lo desde o início até os desafios finais. Os dois ginásios mais fracos são dos tipos Inseto e Grama, ambos vulneráveis ao tipo Fogo. Já entre os mais difíceis estão os ginásios de Psíquico/Fada e Gelo, tipos que Skeledirge, a forma final de Fuecoco, lida com facilidade devido à sua combinação Fogo/Fantasma.

Enquanto isso, Quaxly, do tipo Água, tem uma progressão mais lenta. Ele só ganha real destaque ao se tornar Quaquaval, do tipo Água/Lutador, o que o ajuda pontualmente no ginásio Normal de Larry. Sprigatito até tem bons momentos ao evoluir para Meowscarada, com sua tipagem Planta/Sombrio, útil contra os tipos Psíquico e Fantasma, mas, ainda assim, em termos de impacto geral, fica atrás de Fuecoco.
As bases do Team Star reforçam ainda mais a vantagem de Fuecoco. Várias delas apresentam Pokémon Inseto, Lutador e Fada, contra os quais Skeledirge se destaca com imunidades ou resistências. Mesmo no final, enfrentando a Elite dos Quatro, Skeledirge mantém sua relevância: enquanto Quaquaval e Meowscarada se saem bem contra Rika, Skeledirge se sobressai amplamente a partir da equipe de Poppy, do tipo Aço, ficando vários passos à frente dos outros dois iniciais até o fim da jornada.
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