Rechner für Erfahrungspunkte bis zur nächsten Stufe
Ihre Daten
Die Aufstiegstabelle stammt aus dem System Reference Document 5.1, veröffentlicht von Wizards of the Coast unter der Lizenz Creative Commons Attribution 4.0. Wenn Ihre Tabelle woanders steht, gilt die Rechnung dieser Seite weiterhin; nur die zwanzig Zahlen ändern sich.
Viele Runden vergeben Erfahrung nach Meilensteinen statt nach Monstern; dann ist die Zahl oben das, was Ihre Gruppe an einem Abend tatsächlich bekommt.
Ergebnisse
Sitzungen bis zur nächsten Stufe, in Ihrem Spieltempo
—
| Die Stufe, auf der Sie jetzt sind | — |
| Erfahrung, die bis zur nächsten Stufe noch fehlt | — |
| Einheiten, die das braucht | — |
| Erfahrung, die bis zur angestrebten Stufe noch fehlt | — |
| Sitzungen, um dorthin zu kommen | — |
| Monate bis dorthin, in Ihrem Spieltempo | — |
| Anteil des gesamten Aufstiegs, der schon hinter Ihnen liegt, in Prozent | — |
Was jede Stufe tatsächlich kostet
| Schrittweite | Was dieser Schritt kostet | Insgesamt nötige Erfahrung | Anteil am gesamten Aufstieg, in Prozent | Bemerkenswert |
|---|
Die Hälfte der Stufen ist bei Weitem nicht die Hälfte des Aufstiegs. Stufe zehn liegt bei vierundsechzigtausend von dreihundertfünfundfünfzigtausend; in der Mitte des Bogens anzukommen heißt also, achtzehn von hundert der Reise hinter sich zu haben. Die Form der Tabelle ist der Grund, warum sich Kampagnen ein paar Monate schnell anfühlen und dann stillzustehen scheinen.
Der letzte Schritt wiegt mehr als die ersten acht zusammen. Von neunzehn auf zwanzig verlangt fünfzigtausend, während alles bis einschließlich Stufe neun achtundvierzigtausend ergibt. Andersherum gelesen: der gesamte erste Akt einer Kampagne kostet weniger als ihre letzte Stufe.
Es gibt außerdem einen Schritt, der rückwärts geht, und das ist kein Fehler dieser Seite. Elf auf zwölf kostet fünfzehntausend, zehn auf elf dagegen einundzwanzigtausend — der Aufstieg wird also kurz billiger. Es ist die einzige Stelle der Tabelle, an der das passiert, und es erklärt eine Gruppe, die lange auf Stufe zehn festhing und dann kurz hintereinander zweimal aufstieg.
Wie viel Erfahrung brauche ich für die nächste Stufe?
Das hängt weit stärker davon ab, wo Sie stehen, als die meisten erwarten, denn die Schritte sind nicht gleich groß. Der erste verlangt dreihundert, der letzte fünfzigtausend.
Tragen Sie Ihre aktuelle Summe oben ein; die Seite liest die Stufe für Sie aus der Tabelle und sagt dann, was fehlt und wie viele Sitzungen das in Ihrem Tempo sind.
Warum fühlt sich der Stufenaufstieg nach Stufe zehn so viel langsamer an?
Weil es das ist. Stufe zehn liegt bei vierundsechzigtausend der dreihundertfünfundfünfzigtausend, die der ganze Aufstieg kostet; die Mitte des Bogens zu erreichen sind also nur achtzehn Prozent der Reise. Alles danach sind die anderen zweiundachtzig.
Anders gesagt: Der letzte Schritt allein kostet fünfzigtausend, während alles bis Stufe neun achtundvierzigtausend ergibt. Der erste Akt einer Kampagne ist billiger als ihre letzte Stufe.
| Erreichte Stufe | Erfahrung insgesamt | Anteil am gesamten Aufstieg |
|---|---|---|
| 5 | 6500 | 1.8% |
| 10 | 64000 | 18.0% |
| 15 | 165000 | 46.5% |
| 20 | 355000 | 100% |
Stimmt es, dass eine Stufe billiger ist als die davor?
Ja, einmal, und es steht so in der offiziellen Tabelle, ist also kein Patzer dieser Seite. Von elf auf zwölf kostet fünfzehntausend, von zehn auf elf dagegen einundzwanzigtausend.
Es ist der einzige Schritt der ganzen Tabelle, der billiger wird, und er erklärt eine Gruppe, die lange auf Stufe zehn blieb und dann in einem Monat scheinbar zweimal aufstieg.
| Schrittweite | Was es kostet |
|---|---|
| 9 to 10 | 16000 |
| 10 to 11 | 21000 |
| 11 to 12 | 15000 |
| 12 to 13 | 20000 |
Meine Gruppe steigt nach Meilensteinen auf, nicht nach Erfahrung. Nützt diese Seite überhaupt?
Die Form der Tabelle bleibt der nützliche Teil, denn um sie herum wurde das Tempo einer Kampagne entworfen: schnell am Anfang, langsam in den Zehnern, schwer am Ende.
Wenn Sie auch die Sitzungszahlen wollen, tragen Sie ein, was Ihre Gruppe an einem Abend tatsächlich bekommt, und behandeln Sie es als Durchschnitt. Der Arithmetik ist gleich, woher die Zahl stammt.
Woher stammt die Tabelle?
Es ist die Charakteraufstiegstabelle aus dem System Reference Document 5.1, veröffentlicht von Wizards of the Coast unter der Lizenz Creative Commons Attribution 4.0, und die Namensnennung steht auf der Seite selbst, nicht nur im Code.
Wenn Ihr Spiel eine andere Tabelle verwendet, gilt alles auf dieser Seite außer diesen zwanzig Zahlen weiterhin.
Wie viele Sitzungen bis Stufe zwanzig?
Bei null angefangen sind es dreihundertfünfundfünfzigtausend Erfahrung, bei tausend je Sitzung also dreihundertfünfundfünfzig Sitzungen und bei dreitausend je Sitzung hundertneunzehn.
Deshalb enden die meisten Kampagnen irgendwo in den Zehnern. Tragen Sie die Zielstufe ein, und die Seite nennt Ihnen die Zahl von dort, wo Sie tatsächlich stehen, statt von null.
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