Initiative-Tracker
Ihre Daten
Gleichstände bleiben in der Reihenfolge Ihrer Eingabe, denn das Regelwerk überlässt die Entscheidung dem Tisch. Ziehen ist nicht nötig: Ändern Sie den Initiativwert, und die Zeile wandert.
Ergebnisse
Runde
1
| Initiative | Name | Trefferpunkte |
|---|
Jemanden zu entfernen überspringt nie den, der gerade dran wäre: Der Zeiger wandert mit der Liste. Genau dieser Fehler lohnt die Vorsicht, denn am Tisch zeigt er sich als Spielerin, die schlicht nie an die Reihe kam.
Was passiert, wenn jemand mitten in der Runde ausscheidet?
Niemand wird übersprungen, und genau deshalb lohnte sich die Sorgfalt. Die meisten Tracker speichern den aktuellen Zug als Position in der Liste; scheidet jemand aus, schrumpft die Liste darunter und die Position zeigt stillschweigend auf den Nächsten — der dann nie dran kommt.
Hier hält die Identität dessen, der handelt, den Zug. Entfernen Sie jemanden weiter oben, behält dieselbe Person den Zug; entfernen Sie den Handelnden, geht der Zug an den Nächsten, genau als wäre sein Zug beendet; entfernen Sie den Letzten, springt es an den Anfang und die Runde geht weiter.
Wann steigt der Rundenzähler?
Nur wenn der Zug wieder oben ankommt — das ist die eigentliche Regel und genau das, was auf Papier verloren geht.
Einen Zug zurückzugehen macht das rückgängig, samt Rundenzähler, wenn man den Anfang rückwärts überschreitet. Sonst würden ein paar Korrekturen den Zähler von allein aufblähen.
Wie werden Gleichstände aufgelöst?
Gar nicht. Zwei Figuren mit gleicher Initiative bleiben in der Reihenfolge Ihrer Eingabe, denn das Regelwerk überlässt die Entscheidung dem Tisch: neu würfeln, höhere Geschicklichkeit, oder was die Gruppe will.
Hier eine Regel zu erfinden hieße, für Leute zu entscheiden, die am Tisch sitzen und selbst entscheiden können. Wollen Sie eine andere Reihenfolge, ändern Sie die Zahl und die Zeile wandert.
Wird irgendetwas gespeichert?
Nein. Die ganze Reihenfolge lebt in der Seite: Nichts geht an einen Server, nichts wird gespeichert, und ein Neuladen verliert sie.
Für einen Kampf reicht das — dafür ist es da. Für eine Kampagne wäre die Initiativreihenfolge ohnehin das Letzte, was man aufheben will.
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