Sony anuncia el fin de la producción de discos físicos para PlayStation a partir de 2028

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La decisión pone fin a una de las mayores tradiciones de los videojuegos; las ventas digitales ya representan el 85% del mercado.

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Sony Interactive Entertainment anunció este miércoles (1.º) que dejará de producir discos físicos para nuevos juegos lanzados para las consolas PlayStation a partir de enero de 2028. Desde esa fecha, los nuevos títulos estarán disponibles únicamente en formatos digitales, tanto en PlayStation Store como en minoristas. La transición no afecta a los juegos ya lanzados ni a los que se lanzarán en disco antes de enero de 2028.

La decisión, según la empresa, responde al cambio en el comportamiento de los consumidores. "Esta es una dirección natural para que Sony Interactive Entertainment se adapte a las tendencias de los consumidores, ya que la preferencia general por los medios digitales supera significativamente a los discos físicos", afirmó la compañía en un comunicado oficial.

Las cifras más recientes de la propia Sony explican la decisión. En el cuarto trimestre del año fiscal 2025 (de enero a marzo de 2026), el 85% de las ventas de juegos completos para PS4 y PS5 fueron digitales, dejando solo un 15% para el formato físico. El promedio anual del año fiscal 2025 fue del 78% de ventas digitales, un aumento de 2 puntos porcentuales en comparación con 2024. La evolución es aún más clara en una década: en 2015, solo el 19% de las ventas de juegos de Sony eran digitales. En 2020, esa cifra ya había subido al 53%.

Imagen: Dereck Strickland
Imagen: Dereck Strickland

Además de la preferencia de los consumidores, el margen de beneficio es un factor decisivo. Según el análisis de los resultados financieros de Sony, la empresa genera alrededor de US$ 14 de beneficio por cada copia física vendida, frente a US$ 28 por cada copia digital. Esto ocurre porque la venta digital elimina los costos de fabricación, embalaje, transporte y el margen de los minoristas.

En cifras totales, durante el año fiscal 2025, Sony envió 70 millones de copias físicas de juegos, que generaron aproximadamente US$ 1.000 millones, mientras que las 248 millones de copias digitales enviadas en el mismo período generaron siete veces más. La eliminación del formato físico también impacta el mercado de juegos usados, ya que una biblioteca digital no puede revenderse ni prestarse.

Con información de: PlayStationlink outside website, Dereck Stricklandlink outside website, SQMagazine