Reseña - LumenTale: Memories of Trey

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LumenTale mezcla pixel art con 3D y ofrece combates estratégicos de hasta 4 contra 4 criaturas en el campo, además de un sistema limpio para gestionar habilidades y estados. ¡Mira nuestro análisis y descubre si vale la pena jugarlo!

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Sinopsis

LumenTale: Memories of Trey es un RPG de coleccionar monstruos en el que juegas como Trey, un chico que perdió sus recuerdos, mientras exploras la región de Talea y capturas criaturas llamadas Animon. Para avanzar, Trey decide convertirse en el capitán del equipo de batallas Animon de su ciudad natal, que llevaba mucho tiempo inactivo. La idea es competir en torneos por todo el mundo.

El clásico protagonista que perdió la memoria. ¡Funciona bien aquí!

Ficha técnica

Plataformas: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Steam (PC)

Fecha de lanzamiento: 26 de mayo de 2026

Desarrollador: Beehive Studios

Editora: Team17

Tráiler oficial

Inicio del juego

Desde el principio, LumenTale presenta una historia muy presente y muchos diálogos, además de ser visualmente muy bonito. A medida que nos vamos acostumbrando, el juego introduce nuevos elementos y mecánicas poco a poco, así que no te abruma con mucha información de golpe.

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Los pequeños imprevistos y la necesidad de combatir están presentes desde el inicio, así que no me aburrí, sino que me emocioné por ver más sobre el juego y cómo funciona.

Se puede ver desde el principio que el juego fue hecho con mucho cariño, y el arte también lo refuerza.

A continuación, dividiré el análisis en temas para facilitar la lectura:

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Mecánicas de LumenTale

Elementos, Atributos y Scan

Los Animon son las criaturas místicas que habitan el universo de LumenTale. Están hechos de la energía especial que fluye por todo el mundo, pero no se sabe mucho más sobre su naturaleza. Desde tiempos antiguos, los humanos han intentado estudiarlos y aprender más sobre ellos, todo motivado por una característica llamativa que todos los Animon poseen: son capaces de afectar los sentimientos e interactuar con el alma misma de cada ser vivo.

Por cierto, hay una prueba en la que respondes algunas preguntas para ver qué Animon inicial combina más contigo. Estos son los 5 iniciales:

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Los Animon poseen 13 elementos fundamentales, divididos entre 12 elementos naturales clásicos y un 13.º elemento sintético/místico, el Virus, que se mezcla con los demás.

A continuación, una imagen con los 13 elementos y lo que hacen:

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Además de que los elementos de cada Animon tienen resistencia o debilidad contra otros elementos (algo que se puede descubrir fácilmente mediante el scan, para no tener que memorizarlo todo siempre), el sistema de Atributos añade otra capa a los ataques. Pagando una energía extra para atacar, es posible activar el atributo del Animon.

Esto hace que las batallas sean más estratégicas que simplemente atacar sin pensar. Los recursos en combate son más escasos y necesitas planear tus movimientos y cómo gastar la energía del turno.

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El sistema de scan es interesante: te obliga a gastar un turno para obtener información, o puedes optar por atacar directamente y correr el riesgo de que tu ataque no funcione o casi no cause daño. Además, se vuelve indispensable explorar bien un área antes de enfrentar a líderes y Lumens, por ejemplo; así tienes la oportunidad de conocer de antemano los puntos fuertes y débiles de sus Animon al enfrentarlos. Como los enemigos Lumen tienen Animon más entrenados, gastar turnos haciendo scan durante la lucha sería arriesgado.

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Más aún, el juego ya muestra iconos en la propia pantalla de batalla cuando revisamos los ataques disponibles de nuestro Animon, indicando si los enemigos tienen debilidad, neutralidad o resistencia. Esto facilita mucho tomar decisiones rápidas en combate sin necesidad de memorizarlo todo.

Un punto para la interfaz del juego.

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Combate

El combate es donde el juego brilla y se distancia de Pokémon, por ejemplo, al ser más complejo y estratégico:

Las batallas permiten hasta 4 Animon simultáneos en el campo de cada lado. Esto abre espacio para ataques de área (AoE) que alcanzan múltiples objetivos.

Sin embargo, el equipo comparte una cantidad de orbes por turno (por ejemplo: 8 orbes de energía para poder realizar sus movimientos). Un golpe fuerte puede gastar 3 orbes; si los administras mal, puedes quedarte sin orbes antes de que todos tus monstruos ataquen, viéndote obligado a pasar el turno. Por eso, siempre es necesario planear y ver cuáles son los mejores ataques para utilizar.

Además, cada Animon pertenece a uno de los 5 atributos (mencionados anteriormente). Puedes gastar 1 orbe extra para imbuir el ataque con el poder del atributo, como el de Curación (Felicis), que hace que el ataque dañe al enemigo y cure a tu propio equipo.

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Otra cosa que brilla en este sistema es que, si planeas bien y consigues acertar cuatro ataques superefectivos seguidos, ganas un turno extra gratis para realizar cualquier acción, y esta acción no tendrá ningún costo. Así, puedes usar un ataque muy poderoso que no podrías usar tan fácilmente en otra situación.

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Para mí, el combate resultó ser muy dinámico y estratégico, y la interfaz del juego ayuda a recordar las acciones y los elementos, mostrando debilidades y resistencias; algo que ya había echado mucho de menos en otros juegos del género, como los Pokémon más antiguos.

Skills y Puntos de Estado

Es posible personalizar las skills (cambiándolas por otras disponibles), subir de nivel las skills usando recursos específicos y añadir puntos de estado que obtienes a medida que subes de nivel a cada Animon.

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Aquí se puede ver lo sencillo que es subir de nivel y administrar las habilidades.

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Y esta es la pantalla de distribución de puntos de estado extra. En caso de que cambies de idea, es posible quitar gratuitamente los que ya has colocado y añadirlos a otro atributo.

Como algunos recursos son limitados o requerirían mucho grindeo, poder cambiar skills y puntos de estado sin costos es de gran ayuda, además de permitir probar diferentes builds y descubrir mientras juegas qué funciona mejor. Tener la oportunidad de colocar puntos, ver que quedó mal y cambiarlos para probar de nuevo sin tener que empezar desde cero con otra criatura ayuda muchísimo.

Progresión y Escenario

Ya al comienzo del juego, es posible usar un botón mientras caminas para "correr", lo que facilita la gameplay, principalmente para explorar los mapas. Sin embargo, tarda un poco en conseguir formas más rápidas de desplazarse, como la tabla o el fast travel entre los dormitorios de los Lumen (que solo se desbloquean mucho más adelante en la historia y tienen pocos puntos disponibles).

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Algo esencial del juego es el Holoken, el yoyó de Trey, que tiene dos modos:

- Modo Criatura: La primera utilidad de este modo es que puede lanzarse contra un Animon salvaje para iniciar la batalla causando daño (o derrotarlo instantáneamente si tu nivel es muy alto).

Pero lo más importante es que, mientras progresamos por las áreas y escenarios, encontramos obstáculos o lugares a los que es imposible subir al principio. Al avanzar por la historia principal, conseguimos habilidades vinculadas a los Animon que pueden lanzarse con el yoyó y, con ellas, pasamos a tener acceso a nuevos lugares. Este tipo de mecánica es muy común en este género de juego y también funciona muy bien aquí.

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El único problema es que, a medida que avanzamos y el yoyó gana poderes elementales (Piedra rompe algunas barreras y Luz activa ventiladores o revela caminos, por ejemplo), para usar una habilidad en el escenario obligatoriamente necesitas tener un Animon de ese elemento en tu equipo activo. Si necesitas usar Planta y no tienes ninguno en el grupo, debes pausar el juego, abrir el menú, acceder a las boxes, cambiar de criatura, reanudar el juego, usar la habilidad y luego repetir el proceso para volver con tu monstruo original.

Además, los Animons de tipo doble solo cuentan el elemento principal para estas acciones de campo. Como el juego tiene 13 elementos y solo 6 espacios en el equipo principal, esto se vuelve un poco complicado.

- Modo Billia (la Pokébola de LumenTale): Permite capturar al Animon directamente sin luchar, pero activa un minijuego de reflejos (Quick Time Event) muy rápido y bastante difícil, en el que los botones cambian aleatoriamente y debes presionarlos en el orden correcto.

Considero mucho más práctico capturarlos en batalla, ya que si fallas en el minijuego, perderás recursos (y el Animon probablemente te atacará de todas formas).

El spawn de los Animons salvajes está muy presente, por lo que no faltan Animon a los que enfrentar. Aun así, es un juego lento para conseguir XP si tus Animon ya están en un nivel más alto que los del mapa.

Y hablando de XP, el sistema de reciclaje permite intercambiar gemas y otros objetos por experiencia. Presta atención, pues cada "lata de reciclaje" da más XP por determinados objetos, así que es importante probar cuál da mayor retorno por el objeto que pretendes reciclar.

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Este sistema de reciclaje permite subir la experiencia de tus Animon más rápido, siendo una excelente alternativa además de simplemente luchar varias veces contra los Animons del mapa.

Banda sonora

La banda sonora del juego es bastante agradable y cambia según los momentos impactantes, además de que los sonidos de ambientación son muy buenos y dan vida al juego. Después de algunas horas, puede volverse un poco repetitiva, pero no es un gran problema.

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Los sonidos de fondo, como pasos, árboles y cascadas, están muy bien hechos. Caminar sobre diferentes materiales produce distintos sonidos, lo que le da más vida al juego.

Lo que me pareció más interesante fue el sistema de campanas. Voy a explicarlo: los Lost Animon son los "shinies" del juego. Hay un sistema de chime (campana) que avisa cuando hay uno cerca, por lo que es importante estar siempre atento a estos sonidos. Si eres de esas personas a las que les encanta conseguir shinies, incluso es posible dejar activado solo el sonido de los efectos sonoros (SFX) y silenciar las demás cosas mientras los buscas; así, hay menos posibilidades de perderlos.

La mecánica es muy buena porque facilita saber cuándo están cerca, sin dejarlo todo en manos de la suerte o de tener que enfrentarlos a todos para descubrirlo.

Ahora, teniendo en cuenta las mecánicas de batalla y los escenarios, el juego funciona muy bien. Es bastante agradable, el sistema de batalla estratégico tiene sentido y capturar nuevas criaturas es muy satisfactorio. Sin embargo, después de unas 17 horas de juego, se vuelve un poco cansador el ciclo de caminar por lugares que ahora ya has visitado, luchar y no encontrar nuevas criaturas. Pero esto es un problema de la mayoría de los juegos de este género, ya que es difícil tener novedades siempre.

Y si ya he jugado 15 horas y recién ahora me he acostumbrado, no voy a parar en este momento, ¿verdad? Tomarse una pausa hasta el día siguiente ya ayuda a recargar el cerebro y descansar del ciclo del juego.

Visuales

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El juego mezcla 3D con 2D/pixel art para los personajes, creando dos capas diferentes, pero que dialogan muy bien entre sí. El juego es muy bonito y tiene paisajes bastante vivos. El escenario está realmente bien hecho y posee muchos detalles, además de objetos escondidos por ahí (lo que nos hace prestar aún más atención al ambiente, principalmente si es nuevo).

Pensándolo un poco, el juego recuerda a Sea of Stars por el sistema de equipos y el pixel art, además de las cajas de diálogo algo parecidas. El sistema 2D + 3D también recuerda un poco a Cassette Beasts, otro juego de domesticar monstruitos que es una alternativa diferente a Pokémon; y todos ellos tienen artes muy bonitas, que dialogan bien con su propio universo.

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Si alguien hizo el trabajo correctamente, fue el equipo de dirección de arte de LumenTale.

Lumen Management Device (LMD)

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Aquí tenemos la "Pokédex" de LumenTale llamada LMD, donde puedes consultar diferente información.

Cada vez que haces 3 escaneos de la misma especie de Animon, se van completando datos sobre las criaturas en la AniWiki, como debilidades, tipos secretos, evoluciones y más.

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Canjeando el Early Adopter Pack

Al acceder al LMD por primera vez, si compraste el juego con el pack, lo recibirás en cuanto abras el LMD, que solo está disponible después de terminar el prólogo.

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Pros de LumenTale

- Combate dinámico y estratégico;

- Interfaz amigable y funcional;

- Facilidad para manejar Skills y Status;

- Los Animon son muy bonitos y coloridos, aunque ninguno llama especialmente la atención;

- Sistema para encontrar “Lost Animon” más fácilmente.

Contras de LumenTale

- Tener que usar monstruos de un elemento específico para atravesar lugares con la Holoken;

- El minijuego de captura puede ser frustrante en el modo Billia;

- Movimiento inicial un poco lento;

- Puede ser cansador/repetitivo después de muchas horas de gameplay.

Conclusión: ¿vale la pena jugar LumenTale?

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Aunque es imposible no compararlo, LumenTale: Memories of Trey demuestra ser mucho más que un simple "clon de Pokémon". El juego logró tomar algunas mecánicas que ya funcionan y mejorar otras, además de integrar novedades para crear algo un poco diferente dentro del género. El combate de 4 contra 4 basado en la gestión de orbes y los combos de turnos extra aportan un dinamismo que, como jugadora de juegos de domar criaturitas, siempre busqué. Y la interfaz fue muy bien desarrollada para facilitar el gameplay.

Aunque la gestión de elementos en el escenario con la Holoken pueda volverse un poco burocrática debido a la limitación de espacios en el equipo, el balance final es muy positivo.

Si ya eres fan de las capturas de monstruos y los RPG, ¡te recomiendo mucho este juego!

En caso de que nunca hayas jugado o no te guste tanto el género, LumenTale es una buena puerta de entrada, pues es más dinámico que gran parte de los juegos de monster taming. Para quienes buscan una aventura estratégica, con una buena historia y visualmente hermosa, ¡explorar un nuevo mundo junto a los Animon es su nueva misión!

Solo no lo recomiendo mucho si te gustan las novedades a cada momento en los juegos que juegas, pues después de algunas horas puede volverse un poco repetitivo.

Nota: 9,5 de 10.

¡Hasta la próxima!