Oblivion Remastered en Switch 2 ofrece buenos gráficos, pero un rendimiento irregular

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La versión de Oblivion Remastered para Switch 2 ofrece una buena calidad visual, pero sufre problemas de cámara, pop-in y cierres inesperados.

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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha recibido un análisis técnico de su versión para Switch 2, que destaca una adaptación visualmente competente, aunque lastrada por problemas de rendimiento. El trabajo de Bethesda y Virtuos conserva buena parte de las mejoras vistas en otras plataformas, aunque la menor potencia de la consola amplifica algunas dificultades.

En el modo conectado al televisor, el juego alcanza los 1080p; en portátil, la resolución se queda en 900p con el uso de DLSS. La calidad de imagen se considera impresionante e incluso supera a la de Xbox Series S en algunos aspectos. La vegetación, sin embargo, ha sufrido recortes visibles: árboles enteros desaparecen del mundo abierto, mientras que algunos elementos lejanos aparecen y desaparecen a medida que el jugador se acerca.

El objetivo de rendimiento son 30 fotogramas por segundo, pero la versión presenta problemas de estabilidad en el tiempo de cada fotograma. La cámara puede congelarse con frecuencia mientras los tiempos de fotograma alternan entre 16 ms y 50 ms, lo que genera una sensación irregular al moverse.

Los tirones y cierres inesperados observados en PlayStation 5 y Xbox Series X|S también aparecen en Switch 2. El análisis señala que estos problemas resultan más evidentes en la consola de Nintendo. Por otro lado, el deterioro del rendimiento con el paso del tiempo, registrado en las versiones de PS5 y Xbox Series X, no parece producirse de la misma manera en Switch 2. El límite de 30 fps podría contribuir a este resultado.

La estabilidad general también parece superior a la de otras plataformas, pero la versión no está libre de fallos. Desde el lanzamiento todavía se han registrado algunos cierres inesperados, lo que impide una valoración completamente positiva en este aspecto.

Bethesda ha conseguido incluir el juego completo en un cartucho de Switch 2, manteniendo una presentación cercana a la de consolas más potentes. La adaptación todavía depende de actualizaciones que corrijan los problemas de rendimiento que persisten en la aventura.