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League of Legends: Guia de como jogar de Zac na Jungle.

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Zac é um tanque consistente que me fez chegar no Mestre pela primeira vez no LoL! Neste artigo, ensino os princípios fundamentais para jogar com ele!

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revisado por Romeu

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Zac foi meu principal campeão na jornada que fiz em 2022, visando sair do Prata e chegar no Diamante em menos de 30 dias. Não só consegui como continuei jogando com este campeão até hoje, me tornando um “mono champion” e especialista com ele, tanto que fui o terceiro melhor Zac do Brasil no mesmo período que atingi o Mestre na fila Solo/Duo em 2023.

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Visão Geral do Zac

A Arma Secreta de Zaun é um Jungler e Top laner que se destaca por ser um tanque de controle de grupo em área, sendo bem útil nas team fights, já que é possível pular na backline inimiga e atordoar os adversários por muitos segundos.

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Podemos fazer uma analogia com o Amumu, os dois são bem semelhantes neste sentido. Zac é um pouco mais difícil que a Múmia Triste, mas em compensação, minha experiência com ele me faz sentir que é um campeão mais completo, já que não gasta mana e tem uma alta taxa de cura com a passiva.

Além de possuir mobilidade com o E, e um dano muito maior que os oponentes imaginam, principalmente com o W, veremos melhor sobre as habilidades em breve.

Ele é um campeão de late game, ou seja, mais forte no final do jogo. A partir do seis já é possível criar algumas jogadas com sua ultimate, mas priorize subir de nível e evoluir o seu E para dar melhores ganks.

Habilidades e Combos

Passiva: Divisão Celular

Sua passiva é formada por duas mecânicas, a primeira é que quando acertamos uma habilidade, seja em campeões, monstros ou minions, uma pequena gosma será disparada ao chão, passe por cima dela para curar parte da sua vida. Se algum campeão inimigo pisar antes, ela será destruída.

Além disso, quando você for derrotado, ao invés de morrer e já dar um abate ao inimigo, Zac se divide em quatro pedaços menores que gradativamente voltarão ao centro, ressuscitando o campeão, o inimigo irá te matar apenas se eliminar estas quatro partes. Note que este recurso possui um tempo de recarga de cinco minutos.

Q: Esticada

O inimigo acertado pela Esticada receberá dano e lentidão, além de ficar marcado por um segundo. Se Zac der um ataque básico em qualquer outro ser, ele irá levantar os dois e causar uma batida entre eles.

Você não consegue mirar o Q em uma planta ou sentinela, mas o ataque básico após acertar o inimigo com a habilidade funciona, e você conseguirá atordoá-lo.

W: Matéria Instável

Zac causa uma explosão em uma área próxima a ele, causando dano baseado na vida máxima do alvo, bem efetivo contra tanques. Essa habilidade é sua maior fonte de dano, pois ela recarrega rapidamente.

Perceba no vídeo abaixo que as gosmas deixadas pela sua passiva recarregam o tempo do seu W em um segundo.

E: Estilingue Elástico

A habilidade mais marcante da Arma Secreta de Zaun! O seu E é um pulo que levanta os inimigos atingidos, quanto mais evoluir essa habilidade, maior será o alcance. É ótimo para ganks, perseguição e fuga. Veja no vídeo que esta skill também serve para pular paredes.

R: Vamos Pular!

Vamos Pular! é a ultimate de Zac, basicamente ele irá dar quatro pulos, onde o primeiro em cada inimigo o levanta para o ar. Vale mencionar que você pode se mover livremente durante a ultimate, e os acertos também geram gosmas da sua passiva.

Combo

O combo do Zac é simples, seu intuito é chegar com o E nos carregadores inimigos, geralmente o ADC e o MID, talvez o Suporte (caso ele seja um peel para o ADC). Após isso, use o W e o Q, utilize um ataque básico em outro campeão para atordoar os dois com o Q e finalize com sua ultimate.

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Durante a ultimate, foque em pegar as gosmas quando estiver no ar, e quando cair no chão acerte os campeões. Utilize o W o máximo de vezes possíveis, pegar as gosmas irão te ajudar nisso.

Runas

O mais comum é vermos este campeão com Pós-Choque, mas eu aprendi, com outro mono Zac, uma abordagem mais híbrida do campeão, que também foca no potencial de dano. Assim a minha runa é Primeiro Ataque! Já que pulamos nos inimigos, geralmente somos nós que iniciamos o contato na batalha, isso com o Primeiro Ataque faz com que ganhemos um ouro extra, e também aumenta o dano.

É bem diferente e eu mesmo vivenciei diversos companheiros sinalizando ou comentando, de uma maneira negativa, sobre essa runa. Mas não se preocupe, se quiser ser mais agressivo pode confiar nessa abordagem, caso contrário, opte pelo Pós-Choque que é mais comum e voltada apenas à defesa.

Versão com Primeiro Ataque:

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Versão com Pós-Choque:

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Builds do Zac

Existem dois caminhos a serem seguidos, uma build full tanque, indicada para quando estamos atrás na partida, quando somos o único tanque do time, ou quando a equipe inimiga não possui um “anti tanque” como a Vayne.

Eu priorizo mesclar entre defesa e dano, outra abordagem, principalmente nas ocasiões onde me encontro com mais ouro.

Mas no geral, seus itens-chave são Égide de Fogo Solar, Colete Espinhoso (se precisar de mais armadura evolua para Armadura de Espinhos) e Semblante Espiritual, este terceiro aumenta a sua cura, o que é excelente para o Zac.

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É claro que não é indicado se prender a estes itens, se o time adversário oferecer mais ameaças com dano mágico, troque Égide de Fogo Solar por Resplendor Vazio.

Colete Espinhoso é o “corta-cura” perfeito para o Zac, além de conceder muita armadura, mas se não houver muita cura e dano físico do outro lado, será um desperdício. Caso contrário, não havendo magos na equipe adversária, Semblante Espiritual pode não ser a melhor opção, você precisa ter esta noção durante as partidas.

Em relação às botas, Botas Galvanizadas de Aço e Passos de Mércurio são as mais indicadas para ele, lembre que além de status, elas oferecem características diferentes. A primeira oferece Armadura e proteção contra ataques básicos, a segunda Resistência Mágica e Tenacidade (resistência contra atordoamentos, lentidão, etc).

Caso haja muito dano mágico nos dois times, Máscara Abissal será uma ótima medida, ela diminui a resistência mágica dos inimigos perto e aumenta a sua. Ou seja, seu time (incluindo você) causará mais dano e você receberá menos.

Em um cenário onde você está com vantagem, ou apenas confiante, faça uma build mais híbrida. Sua primeira volta a base será com Lacre Negro e Brasa de Bami (Brasa de Bami irá evoluir para Égide de Fogo Solar ou Resplendor Vazio). Sua bota também pode ser as Botas Ionianas da Lucidez, que diminui tempo de recarga de suas habilidades.

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Caso esteja com muitas cargas no Lacre, e poucas mortes no geral, evolua-o para um Ladrão de Almas de Mejai. Tormento de Liandry ou Criafendas também são boas opções.

Lembre-se: esta é uma build híbrida, não esqueça de continuar com alguns itens defensivos, eu indico apenas um ou dois (no máximo) itens voltados para o dano.

Counters do Zac

Zac é ruim contra

Kayn

Este é o meu principal banimento, ele é assustadoramente forte contra Zac. Por sermos um campeão que não pressiona tanto no início, Kayn consegue gankar e farmar livremente, liberando o Darkin (vermelha) ou o Assassino das Sombras (azul) sem dificuldades. Ele também fechará itens mais cedo, e com certeza dará trabalho aos seus companheiros de equipe.

Kindred

Geralmente campeões frágeis sofrem nas mãos do Zac, mas Kindred é um caso à parte. Os Caçadores Eternos possuem uma grande mobilidade, e, como não oferecemos ameaça no early game (início), ela não hesitará em nos invadir. Se o player de Kindred tiver noção de Jungle, ele também irá te encontrar para pegar alguns abates em cima de você na selva, além de pegar as marcas da passiva dela.

Bel’Veth

Esta criatura do vazio possui algumas características dos outros dois campeões já citados para nos enfrentar. Bel’Veth tem seu pico de poder aos fins de jogo, e o Zac não consegue impedir ou ameaçá-la até lá. Ela também possui grande mobilidade para escapar das investidas.

Janna

Mesmo não sendo uma Jungler, a Janna é problemática para o Zac, ela é conhecida por ter um ótimo disengage, isso significa parar o avanço inimigo. Ela pode cancelar o nosso pulo apenas com o seu furacão, ainda tem sua ultimate que afasta os inimigos. Basicamente não conseguiremos chegar na backline.

Zac é bom contra

Lee Sin

Lee Sin tem um início forte e existe um risco real de vencer o jogo após alguns ganks certeiros na fase de rotas. Mas na maioria das vezes, colocando várias sentinelas e evitando emboscadas dele, o Zac consegue segurar o jogo e fazer a diferença nas lutas finais, quando Lee já está enfraquecido.

Briar

Briar é uma assassina onde o Frenesi Sanguinário é sua maior fonte de dano, este estado faz com que ela corra automaticamente para cima do seu inimigo, sem a possibilidade do jogador controlar seus passos. Isso a torna previsível, o que faz o Zac ter facilidade em acertar seu combo.

Karthus

Ele não oferece ameaças ao Zac, permitindo-nos farmar a vontade, ambos são campeões late game, porém, nas team fights Karthus é frágil e precisa ficar parado para canalizar suas principais habilidades (Q e R), o que abre uma janela perfeita para nosso combo de atordoamentos e eliminá-lo.

Sejuani

Apesar de brilhar um pouco mais que o zaunita no início de jogo, Sejuani não nos pressiona a ponto de invadir a Jungle, assim, Zac possui o tempo necessário para farmar e progredir sua build. Ao fim da fase de rotas e partindo para as lutas em equipes, o destaque vai todo para o Zac, pois seus atordoamentos são em área, e sua infiltração na backline inimiga é mais precisa, isso o torna mais eficiente que a Sejuani.

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Melhores duos para Zac

O ideal é pegar algum campeão “carry”, com grande dano e potencial de carregar um jogo. Como Zac tem facilidade para se infiltrar na backline inimiga, dê preferência à personagens que também conseguem, por exemplo, Yasuo, Irelia, Rengar.

Basicamente, utilizaremos o nosso combo de atordoamentos com E, Q e R, impossibilitando-os por vários segundos. Enquanto isso, seu duo poderá causar muito dano, mas ele necessita dessa capacidade de infiltração e dano.

Yasuo e Rengar chegarão facilmente com a ultimate. Irelia pode “surfar” entre os inimigos com o Q, até chegar na linha de trás dos oponentes, ela também terá facilidade em acertar seu E e R com os inimigos atordoados pelo Zac, aumentando mais ainda a chance de eliminá-los.

Se o teu duo for inibido pelo tanque inimigo, sem essa natureza de chegar nos carries adversários, você não terá dano o suficiente para eliminar os dois ou três campeões que estarão na linha de trás.

Outra boa combinação com o Zac é um campeão que depende de acertar skillshots para explodir os inimigos, é o caso de Brand e Orianna, e até mesmo a Irelia como já mencionado. Estes podem aproveitar o grande tempo de paralisação que você fornece para acertar as habilidades com mais precisão. Mas certifique-se de que eles conseguirão este espaço, se eles ficarem bem atrás não terão alcance para isso.

Não se apegue somente nos campeões citados aqui, existem diversos personagens em League of Legends. Foque em entender as características deles, terão outros personagens capazes de efetuar este papel.

Também existem algumas exceções que fogem do padrão mencionado, por exemplo, o Malzahar. Como já explicado, em algumas partidas é interessante fazer Lacre Negro para criar muita vantagem, e cada abate ou assistência aumentam a potência do item (a menos que você morra, aí perderá uma parte), e é extremamente fácil stackar este item com um duo de Malzahar.

A ultimate dele paralisa um campeão por muito tempo, você irá aproveitar este momento para pular e causar muito dano. Um pouco antes do inimigo sair do R do Malzahar, acerte o Q (ele estará parado, então será fácil), e quando o atordoamento do Malzahar acabar, bata um minion para prender o adversário com o seu Q, “combando” os atordoamentos.

Você ainda terá o seu próprio R, causando ainda mais paralisação enquanto o seu duo dará muito dano, eliminando o oponente tranquilamente e aumentando a carga do Lacre Negro.

Dicas Extras

Saiba potencializar o seu Q

É possível dar um ataque básico em monstros, plantas e sentinelas para reativar o seu Q, no caso, após acertar um campeão, para atordoá-lo.

O que já me ajudou muito: eu acertei o Q no inimigo e ele está fugindo, não tem minions, plantas ou monstros perto. Então eu ligo instintivamente a minha lente detectora ou jogo a sentinela de controle, antigamente conhecida como “pink”, para tentar descobrir uma sentinela inimiga. Caso tenha alguma, dou um ataque e consigo atordoar o adversário, maximizando o potencial do meu Q.

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Jogue com o seu time

Mesmo possuindo grandes ferramentas para as lutas de equipe, Zac precisa de um companheiro de dano, espere seu time recarregar as habilidades importantes para se deslocar juntos de você.

Conclusão

Espero que este artigo tenha te ajudado a compreender os fundamentos do Zac! Te convido a ler minhas nove dicas para subir de elo no LoLlink outside website!