Salvar el mundo. Una tarea que, por el tamaño y la magnitud de los problemas que suelen amenazarlo, no parece ser fácil. ¡Y, el 99% del tiempo, no lo es! Pero, ocasionalmente, a mitad de camino, nos topamos con algún jefe que parece estar perdido en el juego, siendo absurdamente más fácil que los demás. Es como si no supiera qué está haciendo ahí, no se hubiera preparado correctamente o simplemente no hubiera previsto todo lo que podría sucederle, ya sea por exceso de confianza o falta de sagacidad para lidiar con los héroes.Aunque algunos de los jefes fáciles de nuestra lista puedan parecer injustamente incluidos por ser los primeros jefes y claramente tutoriales de lo que sigue en el juego, tenemos que recordar que esos mismos jefes muchas veces aparecen como grandes desafíos en otros momentos y que pueden ser amenazantes cuando quieren.Entonces, hablemos de las diez boss fights más fáciles de los videojuegos y, si falta alguna o tienes dudas, deja un comentario.Dr. Robotnik en Sonic the HedgehogSeamos sinceros: el Dr. Ivo “Eggman” Robotnik no tiene muchas ganas de vencer realmente a Sonic. Si fabrica máquinas con un metal de tan baja calidad que las púas de un erizo, hechas de queratina (la misma proteína que forma nuestras uñas y cabello), logran romperlas, hay que decir que realmente no se está esforzando mucho por conseguir las Esmeraldas del Caos.El Egg Wrecker, la máquina con bola de demolición que simplemente va de un lado a otro, es muy fácil de vencer, incluso para quienes juegan el juego por primera vez. Y en Sonic 2, el Egg Drillster, ese coche con un taladro al frente que pasa por la pantalla a un kilómetro por hora o menos, es tan fácil que recibe dos ataques simultáneos, uno de Sonic y otro de Tails. ¿Y el EGG-HVC-001 de Sonic CD? Ese hasta da pena.Y después de eso, las demás máquinas que crea no son mucho más difíciles de vencer. Como mucho, necesitas observar los patrones una vez y estás listo. Puedes vencer esas máquinas con una sola mano en el control. Y el hecho de que cree máquinas realmente poderosas, como Metal Sonic, Egg Dragoon y Egg Viper, solo refuerza esto: cuando quiere hacer algo realmente poderoso, puede hacerlo.Bowser en Super Mario Bros.Seamos justos: el Rey de los Koopas, Bowser, tampoco parece estar esforzándose mucho por detener a Mario en la mayoría de las batallas de sus juegos. Claro, al igual que Eggman, cuando quiere sabe complicar las cosas, pero la mayor parte del tiempo no es el jefe más complicado de vencer.Las batallas clásicas consisten simplemente en que salta sobre un puente y lanza bolas de fuego, y todo lo que tienes que hacer es esperar el momento adecuado para pasar por encima o por debajo de él y tomar el hacha que corta el puente y lo hace caer en la lava. No es muy inteligente colocar un hacha que corta tu propio puente de forma tan fácil y accesible para el héroe, ¿verdad? Y si llegas hasta él con la Flor de Fuego, la batalla se vuelve todavía más fácil.En Super Mario World, incluso en la última boss fight, cuando llega en el Globo Payaso, lo más difícil es esperar las ventanas de daño que tarda en abrir, pero, fuera de eso, no es muy complicado derrotarlo y salvar a la princesa, si ella está en el castillo, claro.Electrocutioner en Batman Arkham OriginsSi hay algo que los juegos de Batman de la serie Arkham lograron fue traducir a cada uno de los villanos de la enorme galería de enemigos del Hombre Murciélago en desafíos realmente a la altura. Por ejemplo, la boss battle contra Mr. Freeze, en la que el escenario permite varias tácticas diferentes, pero cada vez que usas una de ellas, él aprende y crea una defensa, o tener que desactivar las bombas con Nightwing mientras el Joker canta, son ejemplos de cómo el juego logró trasladar bien los cómics al videojuego.Pero no porque estén bien hechas todas las peleas tienen que ser difíciles. La lucha contra el Electrocutioner, en Batman Arkham Origins, es una gran ruptura de expectativas. Ves al tipo grande, llegando lleno de actitud, en un escenario repleto de metal y con guantes de electrochoque, y ya piensas que tendrás que lidiar con rayos, parálisis y otras cosas asociadas con la electricidad. Entonces comienza la pelea, le das una patada en la cara y cae inconsciente. Fin de la pelea.Piensas: “¿Eh? ¿Eso es todo?”. Batman toma su guante de choque, consigues un nuevo objeto para tu arsenal y continúas el juego. Una tremenda ruptura de expectativas, pero muy plausible para un Batman que está comenzando su carrera y tiene muchas ganas de golpear criminales. Está bien que la pelea contra Deathstroke más adelante compensa la facilidad con la que derrotas al Electrocutioner.Generales en Alex Kidd in Miracle WorldEl juego que mantenía entretenidos a los niños de las décadas de 1980 y 1990 durante la semana, cuando no podían ir a alquilar cartuchos a las tiendas de renta, Alex Kidd in Miracle World, no era un juego de plataformas fácil, porque combinaba saltos precisos, momentos de controlar la moto, un helicóptero y una lancha (que, si querías llegar al final de la fase con ellos intactos, requerían habilidad). Pero las batallas contra los jefes Chokkinna, Gooske y Parplin son bastante fáciles.Solo necesitas ganar dos rondas de Jo-ken-po (el juego de piedra, papel y tijeras) contra ellos, y el problema queda resuelto. Otro hecho que lo facilita mucho es que, a lo largo del juego, nunca cambian la secuencia que eligen; por lo tanto, si memorizaste la secuencia, nunca vuelves a perder. A eso se suma el hecho de que, en la quinta etapa, puedes conseguir una piedra que lee mentes y muestra exactamente qué opción van a elegir, y ahí se termina todo para los Generales de Janken el Grande.La segunda pelea contra ellos, después de vencerlos en la partida de Jo-ken-po, cuando se desprenden la cabeza y pasan al ataque, también es fácil al descubrir la secuencia en la que se mueven. Después de una o dos partidas, ya no vuelven a derrotarte. El remake de 2021, Alex Kidd in Miracle World DX, intentó dificultar un poco las cosas, pero aun así no son desafíos a la altura de la leyenda que es Alex Kidd.Metal Gear SolidMetal Gear es otra franquicia con diversas boss battles extremadamente difíciles y elaboradas, pero la genialidad de Hideo Kojima hace que algunas tengan atajos que las convierten en auténticos paseos por el parque. Claro, descubrir estos trucos no es tan sencillo, pero una vez que los descubres, ya no puedes dejar de ver los atajos ni de usarlos.Por ejemplo, el legendario francotirador The End, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, es un peligroso asesino de más de 100 años de edad. Si exploras bien la fase, es posible encontrarlo antes del enfrentamiento y matarlo sigilosamente, evitando por completo la pelea. Sin embargo, otra forma divertida de vencerlo es esconderse y dejar de jugar durante dos semanas; cuando vuelves, descubres que el jefe murió de causas naturales debido a su avanzada edad.Ya en Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, la legendaria (y bella) asesina francotiradora Quiet ofrece una pelea bastante complicada con rifles de largo alcance que te obliga a tener paciencia y precisión. O a usar la cabeza y lanzarle algo pesado. El juego tiene una opción para pedir objetos a tu base, entregados en cajas de madera mediante drones. Puedes vencerla simplemente enviando un dron para que deje caer una caja sobre ella, marcando su posición en el puente como punto de entrega. Está tan concentrada esperando verte salir de tu escondite que ni siquiera nota la caja cayendo sobre ella.Bob en Earthworm Jim 2Otro juego de la era de los 16 bits que tiene un humor absurdo y lleno de bromas a lo largo de las fases. Earthworm Jim cuenta la historia de una lombriz que, un día, encuentra un traje espacial ultratecnológico y, al ponérselo, se convierte en un superhéroe que protege nuestro planeta de una serie de extraños alienígenas comandados por la Reina Slug-for-a-Butt.Este juego claramente tendría una boss battle ridículamente fácil. Claro, el juego también tiene sus momentos de alta dificultad y jefes complicados, pero no es el caso de la pelea contra Bob, el Pez Dorado Asesino. Con sus secuaces como obstáculos en el camino de Jim y con el objetivo de robar el traje espacial de la lombriz para poder tener piernas y hacer sus maldades por ahí, Bob aparece en pantalla y la palabra “Fight” en letras rojas indica que el asunto será complicado para nuestro héroe. Pero, en realidad, no.Bob está dentro de una pecera. Jim lo toma y se lo come. Fin de la pelea. Creo que ni siquiera hace falta pulsar ningún botón. Todo sucede automáticamente en menos de treinta segundos. Bob, que prometía ser una amenaza para Jim y su traje, termina convirtiéndose en un tentempié para él. Ahora bien, ¿ver a una lombriz comerse un pez? Es una de esas ironías del destino en las que solo podemos pensar: “Parece que las tornas han cambiado, ¿no es así?”Pinwheel en Dark SoulsEn un juego con fama de ser extremadamente difícil y punitivo, no se puede imaginar que haya una pelea fácil, pero existe y se considera una broma entre los jugadores de los juegos de From Software. Pinwheel, de Dark Souls 1, es un jefe que parece relativamente aterrador a primera vista: tres rostros cubiertos con máscaras, seis brazos, cubierto por una capa y una joroba. Uno puede imaginar que el jefe es una criatura salida de una serie de pesadillas.Pero, en realidad, el jefe es relativamente fácil de vencer. Se mueve flotando lentamente, es poco agresivo, sus ataques son lentos, y lo único que realmente puede dificultar las cosas es que genera algunos clones para confundirte, impidiendo que ataques al verdadero. Si tienes una ligera noción de cuál es el verdadero y cuál es la copia, resulta muy fácil atacarlo e ignorar a los clones. Aparte de eso, tiene poca vida y hace poco daño contra jugadores bien preparados.¿Quizá la pelea contra él sea algún tipo de trampa para que creas que el resto de las peleas será igual de fácil y te frustres hasta el punto de lanzar el mando contra la pared? No sabemos qué pasó por la cabeza de From Software al crear a Pinwheel, pero, si crees que el resto del viaje será igual de sencillo, entonces estás muy equivocado.Profesor Nakayama en Borderlands 2Otro juego lleno de absurdos y bromas no podía dejar de tener un jefe absurdamente fácil, que rompe las expectativas de que el juego terminará en una gran batalla épica, en la que usarás todas tus mejoras, todos los kits de salud que acumulaste a lo largo del juego y ya estás psicológicamente preparado para morir unas cuatro o cinco veces antes de finalmente vencer. En este caso, hablamos del Profesor Nakayama.El DLC “Sir Hammerlock’s Big Game Hunt” se pasa todo el tiempo construyéndolo como el gran antagonista del juego, el responsable de todos los problemas, trampas y enemigos a los que te enfrentas a lo largo del gameplay y, cuando llega, da un pequeño discurso que compara toda su destrucción con un “pequeño apocalipsis” mientras presume de su inteligencia superior... y tropieza.Tropieza y baja golpeándose por sus escaleras holográficas, con su barra de vida disminuyendo con cada “ouch” y cada golpe contra los escalones, hasta llegar al suelo con el cuello roto. Ni siquiera tuviste que hacer nada. Se mató solo al rodar por las escaleras. Pero también, pobre hombre. Claramente era un señor mayor que no iba a soportar esa caída. ¿A quién se le ocurre no instalar una barandilla holográfica y unas pegatinas antideslizantes holográficas en su escalera holográfica?Lucien en Fable IIOtro juego lleno de humor y momentos absurdos no podía dejar de tener una boss fight extremadamente fácil. Lucien, el jefe final del juego, se pone en una posición muy desfavorable y nos lo deja todo muy fácil. Imagina la situación: después de años de planificación, luchas y supervivencia, el jugador finalmente se encuentra cara a cara con el hombre que mató a su hermana: Lord Lucien, un rico gobernante de Albion que usó su poder e influencia para resucitar magias ancestrales capaces de remodelar el mundo.Está al borde de la divinidad y pronto podrá ejecutar su plan si el jugador no lo detiene primero. Por muy épica que sea esta premisa, solo describe los primeros minutos de esta batalla contra el jefe.Después de que el jugador llega con un artefacto capaz de drenar la energía de Lucien, la “batalla” consiste en una decisión: escuchar su justificación por el crimen o dispararle al pecho y verlo precipitarse hacia la muerte en el fondo de la cueva de la Torre. Si eliges disparar, entonces “bum”, Lucien muere y la batalla termina. Ahora, ¿y si eliges no disparar? ¿Y si quieres tener tu batalla final épica contra una divinidad? ¡No sucederá! Otro NPC llega, dispara y encima te insulta por quedarte escuchando el aburrido discurso del villano. Cuando no tiene que ser, no tiene que ser.Baldur's Gate 3Aquí vamos a causar cierta polémica, porque ninguna de las batallas es relativamente fácil, pero todas pueden ganarse con las ideas correctas y el pensamiento estratégico de los jugadores de RPG. No es raro ver en una mesa de RPG cómo toda la preparación del director de juego se va por el desagüe porque a un jugador se le ocurrió una idea absurdamente funcional o decidió usar un hechizo o talento de forma distinta a como lo describe el libro, pero aún dentro de las reglas.Pongamos como ejemplo a Yurgir, un enorme demonio que tiene como mascota a una pantera desplazadora y una serie de minions a su alrededor, todos listos para atacarte y acabar con los puntos de vida de tu grupo. Sin embargo, con el carisma adecuado y las tiradas de dado a tu favor, es posible terminar la lucha sin ningún problema, simplemente prometiéndole que lo ayudarás a librarse de su gran rival, el archidemonio Raphael. Si eres amable con él, más adelante incluso te ayuda en la pelea.Otro que puede resolverse con relativa facilidad es el lord vampiro Cazador, la gran némesis en la vida de Astarion. Cazador se mueve por la arena en su forma de niebla vampírica y puede ser un gran problema para quien quiera enfrentarlo cuerpo a cuerpo. Pero, eventualmente, se posiciona en el borde de la arena suspendida donde tiene lugar la lucha, y una acción de empujar o un hechizo cuyo efecto secundario sea derribar al oponente puede resolver la pelea en uno o dos turnos.Lo mismo ocurre con el mago Lorroakan, que, a pesar de ser poderoso, sigue siendo solo un mago con poco menos de 100 puntos de HP. Un buen golpe de la Canción de la Noche o de la bárbara Karlach puede resolver la lucha en muy poco tiempo. Sin contar los trucos para arrojarlo desde lo alto de la torre que circulan por la web. Entonces el único problema son los gólems elementales que invoca.En resumen, las boss fights de Baldur's Gate 3 son “batallas de Schrödinger”. Pueden ser fáciles o no hasta que llegues a ellas.
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