Tú, lector, ¿te gustan las historias de brujería, cultos antiguos, oscuros y envueltos en misterios, narrativa no lineal y contexto histórico, y todo eso en medio de una trama que implica derechos cambiando de manos más de una vez, una extensa batalla legal y un creador siendo apartado de su propia creación, yendo mucho más allá del contexto de un juego? Pues, si es así, la historia que tenemos para contar hoy seguramente llamará tu atención.Si seguiste los últimos anuncios de videojuegos, especialmente la Summer Game Fest, debes haber visto el anuncio de un juego que inmediatamente llamó la atención de miles de personas, tanto que apenas dos días después del lanzamiento del tráiler ya había superado la marca de 333 mil wishlists en Steam: 1666: Amsterdam. Pero ¿conoces la historia detrás del anuncio de este juego?El Creador1666: Amsterdam está siendo desarrollado por Panache Digital Games, y liderado por un nombre célebre entre los fans de la franquicia Assassin’s Creed: Patrice Désilets. Un GameDev canadiense, es conocido por su trabajo en juegos como Prince of Persia, pero principalmente por ser el creador de Assassin’s Creed y el director creativo del primer juego, de Assassin's Creed II y AC: Brotherhood.En 2010, debido a conflictos internos sobre la dirección hacia la que se llevaba la franquicia, Patrice Désilets dejó por voluntad propia Ubisoft, empresa propietaria de la franquicia, con el objetivo de tener más libertad creativa en sus proyectos. Después de una breve pausa, en 2011 comenzó a trabajar con THQ Montréal, donde inició el desarrollo de su nuevo juego: 1666: Amsterdam.Y aquí llega el giro que convierte la creación de este juego en una historia que merece ser contada: en julio de 2015 se publicó un perfil del Dev en Game Informer en el que reveló lo que sucedió con el propio Patrice Désilets, THQ, Ubisoft y el futuro de 1666.Patrice DésiletsEn 2013, THQ se declaró en quiebra, y THQ Montréal fue adquirida por Ubisoft en enero, lo que colocó a Désilets nuevamente dentro de Ubisoft. Sin embargo, de inmediato comenzaron las disputas sobre el futuro del juego, con la empresa queriendo tomar el control creativo. La cuestión es que Désilets tenía un contrato de libertad creativa casi completa con THQ, un contrato sin precedentes en la industria y fuera de los modelos con los que trabajaba Ubisoft. Después de pocos meses de disputas internas, en mayo de 2013 fue despedido personalmente y escoltado fuera de las instalaciones del estudio, según relató en el perfil mencionado anteriormente.Poco tiempo después, sintiéndose perdido profesionalmente, Désilets decidió, en sus propias palabras, no bajar la cabeza e inició una acción legal contra Ubisoft, con el objetivo de recuperar los derechos, assets y todo el progreso de 1666, que quedó en manos de la empresa después de su despido.Ubisoft se opuso a la petición, negando una entrevista en el mismo perfil de Game Informer debido al proceso legal abierto, pero quien tuvo la última palabra fue la justicia. En 2016, se llegó a un veredicto que devolvía el juego a su creador original. Entonces fundó Panache Digital Games, y su equipo finalmente continuó con la visión original y sin obstáculos de su creador, que resultó, 10 años después, en el anuncio del juego final.Tras el anuncio de 1666: Amsterdam, tanto los fans de la franquicia Assassin’s Creed como los fans del trabajo de Désilets señalaron rápidamente varias similitudes entre el nuevo juego y el próximo juego anunciado de la saga, Assassin’s Creed: Codename Hexe, que prometía ambientarse en la época de la caza de brujas y presentaba temas, orígenes, atmósfera e incluso algunos elementos de gameplay extremadamente similares a lo que vimos en 1666. A partir de ello, surgió una gran teoría de conspiración en internet sobre que Ubisoft estaba “apropiándose” de las ideas de Désilets, pero se trata solo de alegaciones de fans, y tendremos que esperar al lanzamiento de ambos juegos para ver si esas similitudes estarán presentes.Tras el anuncio de 1666: Amsterdam en la Summer Game Fest, se puso a disposición un prólogo gratuito en Steam y Epic Games. Entonces, ahora que ya contamos la trama detrás de la creación del juego, ¿vamos al juego en sí?¿Es bueno 1666: Amsterdam?¡Atención! A partir de este punto, hablaremos sobre todos los aspectos de la demo, así que habrá spoilers de todo lo revelado hasta ahora, incluida la historia de 1666: Amsterdam.El prólogo jugable es bastante corto y es posible terminarlo en aproximadamente veinte minutos (a menos que te quedes otros quince jugando a ser un gato. Sí, juegas algunos fragmentos como un gato y sí, es adorable). Sin embargo, incluso en poco tiempo, el juego consigue transmitir extremadamente bien su idea central y su atmósfera, y cautivó de inmediato a muchos jugadores, incluidos nosotros.GameplayLamentablemente, no hay ninguna batalla en el prólogo para que podamos probar las mecánicas de combate mostradas en el tráiler, que parecen muy bien hechas y divertidas de jugar, pero se pueden probar algunas otras, no menos interesantes.El juego tiene una mecánica central que involucra un botón para concentrarse y otro para realizar una acción (una acción que varía según el personaje con el que estés jugando en ese momento, pero la mecánica base es la misma), además de mecánicas como recoger LUX, la energía mágica del mundo del juego. Jugué la demo con teclado y ratón en lugar de un mando, lo que lo dificulta un poco, pero es perfectamente jugable.Y, por supuesto, no podemos dejar de hablar de la mecánica más importante del juego: ¡gameplay de gato!No queda totalmente claro en el prólogo cómo funcionará esta mecánica en el juego completo, si podremos alternar entre jugar como el personaje humano y como gato cuando queramos o si las secciones felinas estarán predeterminadas y serán fijas, pero como gato podemos tener una perspectiva diferente del mundo, lo que seguramente implicará la resolución de puzles o el acceso a lugares a los que, como humanos, no podremos llegar.La HistoriaEn 1666: Amsterdam, tenemos una narrativa no lineal, que cuenta una historia que atraviesa siglos y generaciones, y se basa en historias y mitología holandesa. Transcurre en 3 momentos distintos: en 1666, en 1999 y en la actualidad, y en cada momento temporal seguimos la historia de un personaje diferente, pero profundamente interconectado con los demás. En un panel de IGN Live, tras el anuncio del juego, Désilets dividió el juego de la siguiente manera: el 5% del tiempo transcurre en la actualidad, cerca del 15% en 1999 y el resto en 1666, añadiendo además que las líneas temporales de 1999 y 1666 son “casi un espejo una de la otra”.NoaEl prólogo comienza en 1666, donde tomamos el control de Noa, una bruja destinada por su linaje sanguíneo a ser The Collector, una posición importante en la tribu de los Zaindaris, responsable de identificar a seres conocidos como The Originals, “Los Originales” en una traducción libre, que viven durante siglos, y Noa, en el papel de Collector, tiene la misión de derrotar a esos enemigos y recuperar sus poderes. Participa en una especie de ritual de iniciación, donde elige, entre varios gatos con distintas características, uno para que sea su Bateratze, una especie de familiar. La elección del gato sin duda influirá en el futuro, ya que cada gato tiene su “título” y sus características: algunos son más ágiles, otros más agresivos, etc.Entonces, tenemos un corte y de repente estamos en la actualidad, jugando como Clio, una joven que acude a un profesor amigo de su padre en busca de respuestas. Por los diálogos entre ambos personajes queda claro que el padre de Clio es una persona bastante reservada, que ni siquiera compartió mucha información sobre su vida con su hija, y al recibir de él una carta aparentemente encantada, escrita en un idioma desconocido que se mueve por las páginas, busca la ayuda de este profesor para desvelar sus misterios.Clio y el ProfesorDespués de buscar libros en una biblioteca y realizar una versión muy simplificada del mismo ritual de iniciación en el que participa Noa en 1666, Clio obtiene la habilidad de leer el misterioso idioma mágico, que el profesor afirma que se originó con los Zaindaris, y en ese momento tenemos el segundo cambio de perspectiva.Aaron y AgnesNos detenemos en 1999 y, esta vez, en la piel del padre de Clio, Aaron, quien comienza su relato prometiendo contarle todo sobre su madre. Él relata una noche romántica en Amsterdam con su novia de aquella época, Agnes, que tiene un final algo inesperado. Van a la habitación del hotel donde se hospedan, y allí Agnes prepara una sorpresa para Aaron. Resulta que la sorpresa es una especie de ritual sexual, que culmina con él desmayándose y, cuando despierta de nuevo, estamos jugando como un gato.Tras recorrer nuevamente nuestro camino de regreso por el hotel desde la perspectiva felina, pero ahora con todo vacío e iluminado de formas extrañas, atravesamos un portal y llegamos a un bosque. Siguiendo el camino, enseguida nos damos cuenta de dónde hemos llegado: a la escena inicial, en 1666, donde vemos a Noa y a los Zaindaris congelados en la posición en la que ocurrió el corte temporal, con el bateratze elegido por ella a mitad del salto desde el árbol hacia los brazos de la bruja. Siguiendo el camino, tomamos el lugar del gato elegido y, entonces, la escena inicial continúa.Entonces se revela que el gato de la línea temporal de 1666 es el propio Aaron, enviado de vuelta en el tiempo por el ritual realizado por Agnes. Noa parece sorprendida de que no le informaran sobre su propósito antes de que terminara allí, pero antes de que podamos obtener más información sobre todo lo que está sucediendo, la demo termina.Se hace bastante énfasis en el hecho de que el linaje sanguíneo tiene mucho que ver con toda la magia, así que, como Clio fue capaz de activar el artefacto que le permite comprender el lenguaje de los Zaindaris, se da a entender que Agnes es su madre y que Clio es la heredera actual del linaje, de los poderes y quizás de los peligros involucrados.Conclusión¿Vale la pena jugar el prólogo de 1666: Amsterdam? ¡Sin duda! El juego ofrece una atmósfera inmersiva, promete combates emocionantes, las tres líneas temporales aportan un aspecto nostálgico para los fans de Assassin’s Creed y el aspecto histórico, que involucra la mitología holandesa, es bastante interesante, además de ser una cultura y un mythos poco explorado en otros juegos. El juego promete lanzarse en Early Access todavía en 2026, simultáneamente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.Y, si todo eso no fue suficiente para convencerte de darle una oportunidad a 1666, recuerda: ¡Gameplay de gato!Gracias por la lectura y hasta la próxima.
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